//*************************************************************************************
// News.vs
// VS Project File, Format Version 2.1
//*************************************************************************************
PROJECT
{
LIVE.BACKGROUND
{
	CUSTOM = 0
	COLOR = 200, 200, 200
}
PRESET = "Preset"
//Папка
FOLDER.PARAM|LOCAL
{
	ITEMS
	{
		//Параметр.Строка
		PARAM.ThisScene
		{
			TYPE = STRING
			NAME = "ThisScene"
			LOCAL = 1
			OPTIONS
			{
				MULTILINE = 0
			}
			VALUE = SCENE.'News.3d'
		}
		//Параметр.Строка
		PARAM.ThisSceneName
		{
			TYPE = STRING
			NAME = "ThisSceneName"
			LOCAL = 1
			OPTIONS
			{
				MULTILINE = 0
			}
			VALUE = News.3d
		}
	}
	EXPAND = 0
}
VERSION = 2, 1
//Папка
PATH_LIST.PATH_SET
{
	ITEMS
	{
	}
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
//Папка
FOLDER.DOCUMENT
{
	ITEMS
	{
		//Группа документов
		DOC_LIST.00
		{
			TYPE = SCENE
			NAME = "3D Сцены"
			DESCR = "Стандартная группа для: 3D Сцены (*.3d)"
			ITEMS
			{
				//Сцена
				DOCUMENT.00
				{
					TYPE = SCENE
					NAME = "News.3d"
					OPEN = 1
					ENABLE.CLOSE = 0
				}
			}
			EXPAND = 1
		}
	}
	EXPAND = 1
}
//=====================================================================================
//Папка
FOLDER.ACTION
{
	TYPE = ACTION
	ITEMS
	{
		//Экшен
		ACTION.00
		{
			TYPE = UNILIST
			NAME = "<STARTUP>"
			DESCR = "Инициализирует данный Проект"
			ICON
			{
				NAME = "SYSTEM"
				SOURCE = IMAGE_LIST
			}
			BODY()
			/**BODY**/
			{
				$<Action00>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action01>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action02>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action03>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action04>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action05>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action06>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action07>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action08>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action09>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action10>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action11>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action12>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action13>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action14>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action15>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action16>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action17>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
			}
			/**BODY**/
			//Параметр.Объект
			PARAM.00
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action00"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Живое Видео 1'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.01
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action01"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Живое Видео 2'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.02
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action02"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Назначить картинку 01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.03
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action03"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Назначить картинку 02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.04
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action04"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Назначить картинку 03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.05
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action05"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Назначить картинку 04'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.06
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action06"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Фон по умолчанию'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.07
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action07"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.08
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action08"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.09
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action09"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.10
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action10"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 04'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.11
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action11"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 05'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.12
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action12"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Логотип показать'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.13
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action13"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Актер в центре'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.14
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action14"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Актера показать'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.15
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action15"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Шрифт'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.16
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action16"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Титр спрятан'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.17
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action17"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Аудио'
			}
		}
		//Группа.Экшен
		GROUP.01
		{
			TYPE = ACTION
			NAME = "Потоки"
			ITEMS
			{
				//Экшен
				ACTION.00
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Назначить видео на задник"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								$<Материал>.SOURCE = 0
								SYS.OUTPUT = "Карта на $<Материал/v> восстановлена" 	
							}
						}            
						IF."$<Команда>==START".IF.$<Ждать остановки>
						{
							SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.STOP
							IF."$<Материал>".IF.$<Восстановить карту>
							{
								$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						} 
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_2
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл01
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = PAUSE
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = START
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Ждать остановки'
						}
						VALUE = START
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.04
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Ждать остановки"
						DESCR = "Ждать остановки видеопотока в этом экшена?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначен видеопоток"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Задник'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.06
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала после остановки видеопотока?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.07
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = LIVE_2
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.01
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Файловое Видео 01"
					DESCR = "Создает видеопоток из файла"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Деинтерлейсинг>
						IF."$<Видеофайл>"
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
						}  
						IFNOT."$<Видеофайл>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
							$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
						 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Строка
					PARAM.00
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 01
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Видеосюжет 01'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Видеофайл"
						DESCR = "Выберите видеофайл"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Порядок полей"
						DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Авто"
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Верхнее поле первое"
								VALUE = UFF
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Нижнее поле первое"
								VALUE = LFF
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
								VALUE = NOFIELDS
							}
						}
						VALUE = AUTOFIELDS
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Деинтерлейсинг"
						DESCR = "Использовать аппаратный деинтерлейсинг"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = HIRES
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = LOWRES
							}
						}
						VALUE = LOWRES
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = NOALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = LOOP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOLOOP
							}
						}
						VALUE = NOLOOP
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.09
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.10
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.02
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Файловое Видео 02"
					DESCR = "Создает видеопоток из файла"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Деинтерлейсинг>
						IF."$<Видеофайл>"
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
						}  
						IFNOT."$<Видеофайл>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
							$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
						 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Строка
					PARAM.00
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 02
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Видеосюжет 02'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Видеофайл"
						DESCR = "Выберите видеофайл"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Порядок полей"
						DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Авто"
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Верхнее поле первое"
								VALUE = UFF
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Нижнее поле первое"
								VALUE = LFF
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
								VALUE = NOFIELDS
							}
						}
						VALUE = AUTOFIELDS
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Деинтерлейсинг"
						DESCR = "Использовать аппаратный деинтерлейсинг"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = HIRES
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = LOWRES
							}
						}
						VALUE = LOWRES
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = NOALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = LOOP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOLOOP
							}
						}
						VALUE = NOLOOP
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.09
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.10
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.03
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Файловое Видео 03"
					DESCR = "Создает видеопоток из файла"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Деинтерлейсинг>
						IF."$<Видеофайл>"
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
						}  
						IFNOT."$<Видеофайл>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
							$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
						 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Строка
					PARAM.00
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 03
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Видеосюжет 03'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Видеофайл"
						DESCR = "Выберите видеофайл"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Порядок полей"
						DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Авто"
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Верхнее поле первое"
								VALUE = UFF
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Нижнее поле первое"
								VALUE = LFF
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
								VALUE = NOFIELDS
							}
						}
						VALUE = AUTOFIELDS
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Деинтерлейсинг"
						DESCR = "Использовать аппаратный деинтерлейсинг"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = HIRES
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = LOWRES
							}
						}
						VALUE = LOWRES
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = NOALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = LOOP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOLOOP
							}
						}
						VALUE = NOLOOP
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.09
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.10
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.04
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Файловое Видео 04"
					DESCR = "Создает видеопоток из файла"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Деинтерлейсинг>
						IF."$<Видеофайл>"
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
						}  
						IFNOT."$<Видеофайл>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
							$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
						 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Строка
					PARAM.00
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 04
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Видеосюжет 04'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Видеофайл"
						DESCR = "Выберите видеофайл"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Порядок полей"
						DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Авто"
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Верхнее поле первое"
								VALUE = UFF
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Нижнее поле первое"
								VALUE = LFF
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
								VALUE = NOFIELDS
							}
						}
						VALUE = AUTOFIELDS
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Деинтерлейсинг"
						DESCR = "Использовать аппаратный деинтерлейсинг"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = HIRES
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = LOWRES
							}
						}
						VALUE = LOWRES
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = NOALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = LOOP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOLOOP
							}
						}
						VALUE = NOLOOP
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.09
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.10
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.05
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Назначить картинку 01"
					DESCR = "Изменяет изображение текстурной карты"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Карта>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Карта для изменения не выбрана" 	
							RETURN = 1
						}
						IF.$<По умолчанию> 
						{
							$<Карта>.FILE = 0
							SYS.OUTPUT = "Исходное изображение $<Карта/v> восстановлено" 	
						}       
						IFNOT.$<По умолчанию> 
						{
							IFNOT."$<Файл>" 
							{
								SYS.OUTPUT = "Файл изображения не выбран" 	
								RETURN = 1
							}
							$<Карта>.FILE = $<Файл>
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Файл>' назначено на $<Карта/v>" 	
						} 
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Карта"
						DESCR = "Выберите текстурную карту для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MAP, GROUP|MAP
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MAP.'Задник.Diffuse'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Восстановить исходное изображение карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файл'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Слайд 01'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Файл"
						DESCR = "Выберите файл изображения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm"
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.06
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Назначить картинку 02"
					DESCR = "Изменяет изображение текстурной карты"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Карта>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Карта для изменения не выбрана" 	
							RETURN = 1
						}
						IF.$<По умолчанию> 
						{
							$<Карта>.FILE = 0
							SYS.OUTPUT = "Исходное изображение $<Карта/v> восстановлено" 	
						}       
						IFNOT.$<По умолчанию> 
						{
							IFNOT."$<Файл>" 
							{
								SYS.OUTPUT = "Файл изображения не выбран" 	
								RETURN = 1
							}
							$<Карта>.FILE = $<Файл>
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Файл>' назначено на $<Карта/v>" 	
						} 
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Карта"
						DESCR = "Выберите текстурную карту для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MAP, GROUP|MAP
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MAP.'Задник.Diffuse'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Восстановить исходное изображение карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файл'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Слайд 02'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Файл"
						DESCR = "Выберите файл изображения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm"
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.07
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Назначить картинку 03"
					DESCR = "Изменяет изображение текстурной карты"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Карта>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Карта для изменения не выбрана" 	
							RETURN = 1
						}
						IF.$<По умолчанию> 
						{
							$<Карта>.FILE = 0
							SYS.OUTPUT = "Исходное изображение $<Карта/v> восстановлено" 	
						}       
						IFNOT.$<По умолчанию> 
						{
							IFNOT."$<Файл>" 
							{
								SYS.OUTPUT = "Файл изображения не выбран" 	
								RETURN = 1
							}
							$<Карта>.FILE = $<Файл>
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Файл>' назначено на $<Карта/v>" 	
						} 
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Карта"
						DESCR = "Выберите текстурную карту для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MAP, GROUP|MAP
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MAP.'Задник.Diffuse'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Восстановить исходное изображение карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файл'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Слайд 03'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Файл"
						DESCR = "Выберите файл изображения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm"
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.08
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Назначить картинку 04"
					DESCR = "Изменяет изображение текстурной карты"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Карта>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Карта для изменения не выбрана" 	
							RETURN = 1
						}
						IF.$<По умолчанию> 
						{
							$<Карта>.FILE = 0
							SYS.OUTPUT = "Исходное изображение $<Карта/v> восстановлено" 	
						}       
						IFNOT.$<По умолчанию> 
						{
							IFNOT."$<Файл>" 
							{
								SYS.OUTPUT = "Файл изображения не выбран" 	
								RETURN = 1
							}
							$<Карта>.FILE = $<Файл>
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Файл>' назначено на $<Карта/v>" 	
						} 
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Карта"
						DESCR = "Выберите текстурную карту для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MAP, GROUP|MAP
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MAP.'Задник.Diffuse'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Восстановить исходное изображение карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файл'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Слайд 04'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Файл"
						DESCR = "Выберите файл изображения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm"
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.09
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Файловое Видео 05"
					DESCR = "Создает видеопоток из файла"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Деинтерлейсинг>
						IF."$<Видеофайл>"
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
						}  
						IFNOT."$<Видеофайл>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
							$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
						 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Строка
					PARAM.00
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 05
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Логотип'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Видеофайл"
						DESCR = "Выберите видеофайл"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Порядок полей"
						DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Авто"
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Верхнее поле первое"
								VALUE = UFF
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Нижнее поле первое"
								VALUE = LFF
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
								VALUE = NOFIELDS
							}
						}
						VALUE = AUTOFIELDS
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Деинтерлейсинг"
						DESCR = "Использовать аппаратный деинтерлейсинг"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = HIRES
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = LOWRES
							}
						}
						VALUE = LOWRES
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = NOALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = LOOP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOLOOP
							}
						}
						VALUE = LOOP
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.09
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.10
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Логотип'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.10
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Фон по умолчанию"
					DESCR = "Изменяет изображение текстурной карты"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Карта>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Карта для изменения не выбрана" 	
							RETURN = 1
						}
						IF.$<По умолчанию> 
						{
							$<Карта>.FILE = 0
							SYS.OUTPUT = "Исходное изображение $<Карта/v> восстановлено" 	
						}       
						IFNOT.$<По умолчанию> 
						{
							IFNOT."$<Файл>" 
							{
								SYS.OUTPUT = "Файл изображения не выбран" 	
								RETURN = 1
							}
							$<Карта>.FILE = $<Файл>
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Файл>' назначено на $<Карта/v>" 	
						} 
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Карта"
						DESCR = "Выберите текстурную карту для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MAP, GROUP|MAP
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MAP.'Задник.Diffuse'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Восстановить исходное изображение карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файл'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Фон по умолчанию'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Файл"
						DESCR = "Выберите файл изображения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm"
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.11
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Играть сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								$<Материал>.SOURCE = 0
								SYS.OUTPUT = "Карта на $<Материал/v> восстановлена" 	
							}
						}            
						IF."$<Команда>==START".IF.$<Ждать остановки>
						{
							SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.STOP
							IF."$<Материал>".IF.$<Восстановить карту>
							{
								$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						} 
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = PAUSE
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = START
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Ждать остановки'
						}
						VALUE = START
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.04
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Ждать остановки"
						DESCR = "Ждать остановки видеопотока в этом экшена?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначен видеопоток"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Задник'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.06
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала после остановки видеопотока?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.07
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 01
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.12
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Остановить сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								$<Материал>.SOURCE = 0
								SYS.OUTPUT = "Карта на $<Материал/v> восстановлена" 	
							}
						}            
						IF."$<Команда>==START".IF.$<Ждать остановки>
						{
							SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.STOP
							IF."$<Материал>".IF.$<Восстановить карту>
							{
								$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						} 
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 01
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = PAUSE
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = START
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Ждать остановки'
						}
						VALUE = STOP
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.04
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Ждать остановки"
						DESCR = "Ждать остановки видеопотока в этом экшена?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначен видеопоток"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.06
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала после остановки видеопотока?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.07
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 04
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.13
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Подложка"
					DESCR = "Меняет свойства выбранного материала сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Material.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						IF."$<По умолчанию>"
						{
							$<Материал>.RESET = 1
							SYS.WAIT = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Материал/v> сброшен в состояние по умолчанию" 	
							$<ThisItem>.RESET = 1
							//$<ThisItem>.REDRAW = 1
							RETURN = 1
						}
						$<Материал>.SET
						{
							TEXTURES = $<Текстуры>
							AMBIENT  = $<Теневой цвет>
							SPECULAR = $<Отраженный цвет>
							DIFFUSE  = $<Основной цвет>
							OPACITY  	 = $<Непрозрачность>
							SELF_ILLUM = $<Самосветимость>
							GLOSSINESS = $<Глянцевость>
						}
						$<Материал>.SET = 1, $<Время перехода>
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Подложка'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Сбрасывает свойства материала в состояние по умолчанию"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Текстуры', 'Основной цвет', 'Теневой цвет', 'Отраженный цвет', 'Непрозрачность', 'Самосветимость', 'Глянцевость', 'Время перехода'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.02
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Текстуры"
						DESCR = "Использовать или нет текстурные карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.TEXTURES"
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Основной цвет'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Цвет
					PARAM.03
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|COLOR.'Цвет подложки'
						TYPE = COLOR
						NAME = "Основной цвет"
						DESCR = "Основной (Diffuse) цвет"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Материал>.SET.DIFFUSE"
						VALUE = 150, 150, 150
					}
					//Параметр.Цвет
					PARAM.04
					{
						TYPE = COLOR
						NAME = "Теневой цвет"
						DESCR = "Теневой (Ambient) цвет"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.AMBIENT"
						VALUE = 150, 150, 150
					}
					//Параметр.Цвет
					PARAM.05
					{
						TYPE = COLOR
						NAME = "Отраженный цвет"
						DESCR = "Отраженный (Specular) цвет"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.SPECULAR"
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.06
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|NUMBER.'Прозрачность подложки'
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Непрозрачность"
						DESCR = "Коэффициент непрозрачности материала"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.OPACITY"
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 100
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Самосветимость"
						DESCR = "Коэффициент самосветимости материала"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.SELF_ILLUM"
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.08
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Глянцевость"
						DESCR = "Коэффициент бликования (Glossiness) материла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.GLOSSINESS"
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 10
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.09
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Время перехода"
						DESCR = "Время перехода в данное состояние"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.200000
							MIN = 0.000000
							MAX = 600.000000
						}
						VALUE = 0
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.14
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Назначить логотип"
					DESCR = "Изменяет изображение текстурной карты"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Карта>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Карта для изменения не выбрана" 	
							RETURN = 1
						}
						IF.$<По умолчанию> 
						{
							$<Карта>.FILE = 0
							SYS.OUTPUT = "Исходное изображение $<Карта/v> восстановлено" 	
						}       
						IFNOT.$<По умолчанию> 
						{
							IFNOT."$<Файл>" 
							{
								SYS.OUTPUT = "Файл изображения не выбран" 	
								RETURN = 1
							}
							$<Карта>.FILE = $<Файл>
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Файл>' назначено на $<Карта/v>" 	
						} 
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Карта"
						DESCR = "Выберите текстурную карту для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MAP, GROUP|MAP
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MAP.'Логотип.Diffuse'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Восстановить исходное изображение карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файл'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Логотип'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Файл"
						DESCR = "Выберите файл изображения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm"
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.15
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Аудио"
					DESCR = "Создает аудио-поток"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание звука не всегда является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Sound.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Имя аудио>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Не введено имя Аудио"
							RETURN = 1
						}
						IF.$<Тип аудиопотока>
						{
							IFNOT."$<Аудиофайл>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Аудиофайл для '$<Имя аудио>' не выбран"
								RETURN = 1
							}
							SOUND.$<Имя аудио>.FILE = "$<Аудиофайл>"
							SYS.OUTPUT = "Файловое аудио '$<Имя аудио>' создано с использованием аудиофайла '$<Аудиофайл>'"   	
							RETURN = 1
						}
						IFNOT.$<Тип аудиопотока>
						{
							RENDER.AUDIO.LIVE_$<Имя аудио>
							{
								CREATE = 1
								DATA = "$<Устройство>"
								START = 1
								VOLUME = $<Громкость>
								DELAY = $<Задержка>
							}
							IF."$<Устройство>"
							{	
								SYS.OUTPUT = "Живое аудио '$<Имя аудио>' создано с использованием устройства '$<Устройство>'"
							}
							IFNOT."$<Устройство>"
							{	
								SYS.OUTPUT = "Живое аудио '$<Имя аудио>' создано с использованием устройства по умолчанию"
							}
						}  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип аудиопотока"
						DESCR = "Выберите тип создаваемого аудиопотока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Аудиофайл'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Устройство', 'Громкость', 'Задержка'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.01
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя аудио"
						DESCR = "Введите имя для создаваемого аудио"
						INFO = "Введенное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Аудио'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Аудио01
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Аудиофайл"
						DESCR = "Выберите звуковой файл-источник"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "wav, mp3"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Системный
					PARAM.03
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|ENUM.'Звуковое устройство'
						TYPE = ENUM
						NAME = "Устройство"
						DESCR = "Выберите входное аудиоустройство"
						INFO = "Если устройство не выбрано, будет использовано устройство по умолчанию."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							CREATE = AUDIO
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.04
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Громкость"
						DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 50
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.05
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Задержка"
						DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 10000.000000
						}
						VALUE = 0
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.16
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Управлять Аудио"
					DESCR = "Управляет проигрыванием аудиопотока"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Sound.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Имя аудио>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Имя аудио не введено"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Тип аудиопотока>==1"
						{
							SOUND.'$<Имя аудио>'.LOOP = $<Зациклить>
							SYS.OUTPUT = "Аудиопоток '$<Имя аудио>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
							IF."$<Команда>==PLAY"
							{	
								SOUND.'$<Имя аудио>'.PLAY = 1
								RETURN = 1
							}
							IF."$<Команда>==STOP"
							{	
								SOUND.'$<Имя аудио>'.PLAY = 0
								RETURN = 1
							}
							IF."$<Команда>==PAUSE"
							{	
								SOUND.'$<Имя аудио>'.PAUSE = 1
							} 	
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Тип аудиопотока>==0"
						{
							RENDER.AUDIO.LIVE_$<Имя аудио>
							{
								START = 1
								IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
								IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
								SOLO = $<Соло>
								DELAY = $<Задержка>
							}
							SYS.OUTPUT = "Аудиопоток '$<Имя аудио>': Громкость=$<Громкость/v>, Задержка=$<Задержка/v>, Выкл=$<Выключить/v>, Соло=$<Соло/v>"
							RETURN = 1
						} 
						IF."$<Тип аудиопотока>==2"
						{
							RENDER.AUDIO.MASTER
							{
								IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
								MUTE = $<Выключить>
								DELAY = $<Задержка>
							}
							SYS.OUTPUT = "Выход Микшера: Громкость=$<Громкость/v>, Задержка=$<Задержка/v>, Выкл=$<Выключить/v>"
						}     
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип аудиопотока"
						DESCR = "Выберите тип аудиопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Аудио' (за искл. аудиопотока 'Выход микшера')."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Выход микшера"
								VALUE = 2
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить', 'Задержка'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Команда', 'Зациклить'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = 2
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Имя аудио', 'Соло'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.01
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя аудио"
						DESCR = "Введите имя созданного аудиопотока (живого или файлового)"
						INFO = "Аудио с этим именем должно быть создано в экшене типа 'Создать Аудио'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Аудио01
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления звуком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.04
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|NUMBER.'Громкость входная'
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Громкость"
						DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 25
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Соло"
						DESCR = "Включить режим Соло (Solo)"
						INFO = "При включении режима Соло временно выключаются все источники звука, кроме этого."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Выключить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.06
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|BOOL.'Выключить вход'
						TYPE = BOOL
						NAME = "Выключить"
						DESCR = "Выключить звук (Mute)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Громкость'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|NUMBER.'Задержка входа'
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Задержка"
						DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 10000.000000
						}
						VALUE = 0
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.17
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Управлять Аудио02"
					DESCR = "Управляет проигрыванием аудиопотока"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Sound.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Имя аудио>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Имя аудио не введено"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Тип аудиопотока>==1"
						{
							SOUND.'$<Имя аудио>'.LOOP = $<Зациклить>
							SYS.OUTPUT = "Аудиопоток '$<Имя аудио>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
							IF."$<Команда>==PLAY"
							{	
								SOUND.'$<Имя аудио>'.PLAY = 1
								RETURN = 1
							}
							IF."$<Команда>==STOP"
							{	
								SOUND.'$<Имя аудио>'.PLAY = 0
								RETURN = 1
							}
							IF."$<Команда>==PAUSE"
							{	
								SOUND.'$<Имя аудио>'.PAUSE = 1
							} 	
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Тип аудиопотока>==0"
						{
							RENDER.AUDIO.LIVE_$<Имя аудио>
							{
								START = 1
								IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
								IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
								SOLO = $<Соло>
								DELAY = $<Задержка>
							}
							SYS.OUTPUT = "Аудиопоток '$<Имя аудио>': Громкость=$<Громкость/v>, Задержка=$<Задержка/v>, Выкл=$<Выключить/v>, Соло=$<Соло/v>"
							RETURN = 1
						} 
						IF."$<Тип аудиопотока>==2"
						{
							RENDER.AUDIO.MASTER
							{
								IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
								MUTE = $<Выключить>
								DELAY = $<Задержка>
							}
							SYS.OUTPUT = "Выход Микшера: Громкость=$<Громкость/v>, Задержка=$<Задержка/v>, Выкл=$<Выключить/v>"
						}     
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип аудиопотока"
						DESCR = "Выберите тип аудиопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Аудио' (за искл. аудиопотока 'Выход микшера')."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Выход микшера"
								VALUE = 2
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить', 'Задержка'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Команда', 'Зациклить'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = 2
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Имя аудио', 'Соло'
						}
						VALUE = 2
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.01
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя аудио"
						DESCR = "Введите имя созданного аудиопотока (живого или файлового)"
						INFO = "Аудио с этим именем должно быть создано в экшене типа 'Создать Аудио'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Аудио01
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления звуком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.04
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|NUMBER.'Громкость выхода'
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Громкость"
						DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 96
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Соло"
						DESCR = "Включить режим Соло (Solo)"
						INFO = "При включении режима Соло временно выключаются все источники звука, кроме этого."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Выключить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.06
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|BOOL.'Выключить выход'
						TYPE = BOOL
						NAME = "Выключить"
						DESCR = "Выключить звук (Mute)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Громкость'
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Задержка"
						DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 10000.000000
						}
						VALUE = 0
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.18
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Живое Видео 1"
					DESCR = "Создает живой видеопоток"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку 'живой' видеопоток может быть создан только один раз (и его создание не является реал-тайм операцией)."
					ICON
					{
						NAME = "ShotGeneral.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Альфа-канал>, $<Аудио>, $<Мипмаппинг>, $<Деинтерлейсинг>, CROP
						IF."$<Аудио>==AUDIO"
						{
							RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>
							{	
								VOLUME = $<Громкость>
								DELAY = $<Задержка>
							}
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и запущен"
						}
						IFNOT.$<Запустить> 
						{
						  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и готов к запуску"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							$<Материал>.SOURCE = $<Имя видеопотока>
							$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
							SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' назначен на $<Материал/v>"
						}              
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Выберите имя 'живого' видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем будет использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOAUDIO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить', 'Задержка'
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.02
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Громкость"
						DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 50
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.03
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Задержка"
						DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 10000.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Деинтерлейсинг"
						DESCR = "Использовать аппаратный деинтерлейсинг"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = HIRES
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = LOWRES
							}
						}
						VALUE = HIRES
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = ALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.08
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.09
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Видео'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.19
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Живое Видео 2"
					DESCR = "Создает живой видеопоток"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку 'живой' видеопоток может быть создан только один раз (и его создание не является реал-тайм операцией)."
					ICON
					{
						NAME = "ShotGeneral.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Альфа-канал>, $<Аудио>, $<Мипмаппинг>, $<Деинтерлейсинг>, CROP
						IF."$<Аудио>==AUDIO"
						{
							RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>
							{	
								VOLUME = $<Громкость>
								DELAY = $<Задержка>
							}
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и запущен"
						}
						IFNOT.$<Запустить> 
						{
						  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и готов к запуску"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							$<Материал>.SOURCE = $<Имя видеопотока>
							$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
							SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' назначен на $<Материал/v>"
						}              
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Выберите имя 'живого' видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем будет использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_2
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOAUDIO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить', 'Задержка'
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.02
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Громкость"
						DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 50
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.03
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Задержка"
						DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 10000.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Деинтерлейсинг"
						DESCR = "Использовать аппаратный деинтерлейсинг"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = HIRES
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = LOWRES
							}
						}
						VALUE = HIRES
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = ALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.08
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.09
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Задник'
					}
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
		//Группа.Экшен
		GROUP.02
		{
			TYPE = ACTION
			NAME = "Камеры"
			EXPAND = 0
		}
		//Группа.Экшен
		GROUP.03
		{
			TYPE = ACTION
			NAME = "Объекты"
			ITEMS
			{
				//Экшен
				ACTION.00
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Логотип показать"
					DESCR = "Меняет свойства выбранного узла сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для изменения не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<По умолчанию>"
						{
							$<Узел>.RESET = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> сброшен в состояние по умолчанию"
							SYS.WAIT = 1
							$<ThisItem>.RESET = 1
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET.INDEPENDENT_TRACK = $<Анимация>
						$<Узел>.SET.HIDE = $<Спрятать>
						IF.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> спрятан"
						IFNOT.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> показан"
						IFNOT.$<Трансформировать> 
						{
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET
						{
							POS = $<Сдвиг>
							ROT = $<Поворот>
							SCL = $<Масштаб>
						}             
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел сцены для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Логотип'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Сбрасывает свойства узла в состояние по умолчанию"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Спрятать', 'Трансформировать', 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.02
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Спрятать"
						DESCR = "Видимость узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Узел>.SET.HIDE"
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.03
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Трансформировать"
						DESCR = "Трансформировать или нет узел"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 0
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.04
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Сдвиг"
						DESCR = "Сдвиг узла по осям в единицах сцены"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.POS"
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.05
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Поворот"
						DESCR = "Поворот узла по осям в градусах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.ROT"
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.100000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.06
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Масштаб"
						DESCR = "Масштаб узла по осям (коэффициенты)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.SCL"
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.010000
						}
						VALUE = 1, 1, 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Анимация"
						DESCR = "Тип проигрывания анимационного трэка"
						INFO = "Будет ли проигрываться анимационный трэк данного узла при проигрывании анимационных трэков родительских узлов?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проигрывается родителем"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Не проигрывается родителем"
								VALUE = 1
							}
						}
						VALUE = 0
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.01
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Логотип спрятать"
					DESCR = "Меняет свойства выбранного узла сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для изменения не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<По умолчанию>"
						{
							$<Узел>.RESET = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> сброшен в состояние по умолчанию"
							SYS.WAIT = 1
							$<ThisItem>.RESET = 1
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET.INDEPENDENT_TRACK = $<Анимация>
						$<Узел>.SET.HIDE = $<Спрятать>
						IF.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> спрятан"
						IFNOT.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> показан"
						IFNOT.$<Трансформировать> 
						{
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET
						{
							POS = $<Сдвиг>
							ROT = $<Поворот>
							SCL = $<Масштаб>
						}             
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел сцены для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Логотип'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Сбрасывает свойства узла в состояние по умолчанию"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Спрятать', 'Трансформировать', 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.02
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Спрятать"
						DESCR = "Видимость узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Узел>.SET.HIDE"
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.03
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Трансформировать"
						DESCR = "Трансформировать или нет узел"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 0
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.04
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Сдвиг"
						DESCR = "Сдвиг узла по осям в единицах сцены"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.POS"
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.05
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Поворот"
						DESCR = "Поворот узла по осям в градусах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.ROT"
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.100000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.06
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Масштаб"
						DESCR = "Масштаб узла по осям (коэффициенты)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.SCL"
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.010000
						}
						VALUE = 1, 1, 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Анимация"
						DESCR = "Тип проигрывания анимационного трэка"
						INFO = "Будет ли проигрываться анимационный трэк данного узла при проигрывании анимационных трэков родительских узлов?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проигрывается родителем"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Не проигрывается родителем"
								VALUE = 1
							}
						}
						VALUE = 0
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.02
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Актер в центре"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Актер'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.03
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Актер слева"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Актер'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0.8
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.04
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Актер справа"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Актер'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0.4
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.05
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Актера показать"
					DESCR = "Меняет свойства выбранного узла сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для изменения не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<По умолчанию>"
						{
							$<Узел>.RESET = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> сброшен в состояние по умолчанию"
							SYS.WAIT = 1
							$<ThisItem>.RESET = 1
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET.INDEPENDENT_TRACK = $<Анимация>
						$<Узел>.SET.HIDE = $<Спрятать>
						IF.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> спрятан"
						IFNOT.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> показан"
						IFNOT.$<Трансформировать> 
						{
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET
						{
							POS = $<Сдвиг>
							ROT = $<Поворот>
							SCL = $<Масштаб>
						}             
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел сцены для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Актер'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Сбрасывает свойства узла в состояние по умолчанию"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Спрятать', 'Трансформировать', 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.02
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Спрятать"
						DESCR = "Видимость узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Узел>.SET.HIDE"
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.03
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Трансформировать"
						DESCR = "Трансформировать или нет узел"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 0
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.04
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Сдвиг"
						DESCR = "Сдвиг узла по осям в единицах сцены"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.POS"
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.05
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Поворот"
						DESCR = "Поворот узла по осям в градусах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.ROT"
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.100000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.06
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Масштаб"
						DESCR = "Масштаб узла по осям (коэффициенты)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.SCL"
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.010000
						}
						VALUE = 1, 1, 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Анимация"
						DESCR = "Тип проигрывания анимационного трэка"
						INFO = "Будет ли проигрываться анимационный трэк данного узла при проигрывании анимационных трэков родительских узлов?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проигрывается родителем"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Не проигрывается родителем"
								VALUE = 1
							}
						}
						VALUE = 0
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.06
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Актера спрятать"
					DESCR = "Меняет свойства выбранного узла сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для изменения не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<По умолчанию>"
						{
							$<Узел>.RESET = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> сброшен в состояние по умолчанию"
							SYS.WAIT = 1
							$<ThisItem>.RESET = 1
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET.INDEPENDENT_TRACK = $<Анимация>
						$<Узел>.SET.HIDE = $<Спрятать>
						IF.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> спрятан"
						IFNOT.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> показан"
						IFNOT.$<Трансформировать> 
						{
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET
						{
							POS = $<Сдвиг>
							ROT = $<Поворот>
							SCL = $<Масштаб>
						}             
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел сцены для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Актер'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Сбрасывает свойства узла в состояние по умолчанию"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Спрятать', 'Трансформировать', 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.02
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Спрятать"
						DESCR = "Видимость узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Узел>.SET.HIDE"
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.03
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Трансформировать"
						DESCR = "Трансформировать или нет узел"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 0
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.04
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Сдвиг"
						DESCR = "Сдвиг узла по осям в единицах сцены"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.POS"
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.05
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Поворот"
						DESCR = "Поворот узла по осям в градусах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.ROT"
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.100000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.06
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Масштаб"
						DESCR = "Масштаб узла по осям (коэффициенты)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.SCL"
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.010000
						}
						VALUE = 1, 1, 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Анимация"
						DESCR = "Тип проигрывания анимационного трэка"
						INFO = "Будет ли проигрываться анимационный трэк данного узла при проигрывании анимационных трэков родительских узлов?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проигрывается родителем"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Не проигрывается родителем"
								VALUE = 1
							}
						}
						VALUE = 0
					}
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
		//Группа.Экшен
		GROUP.04
		{
			TYPE = ACTION
			NAME = "Интерфейс"
			ITEMS
			{
				//Экшен
				ACTION.00
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Сюжет 01"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Param00>
						{
							VALUE = Видеофайл 02
						}
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param02>
						{
							VALUE = Видеофайл 03
						}
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param04>
						{
							VALUE = Видеофайл 04
						}
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						$<Param06>
						{
							VALUE = Видеофайл 01
						}
						$<Action07>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.07
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action07"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Играть сюжет'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.01
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Сюжет 02"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Param00>
						{
							VALUE = Видеофайл 01
						}
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param02>
						{
							VALUE = Видеофайл 03
						}
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param04>
						{
							VALUE = Видеофайл 04
						}
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param06>
						{
							VALUE = Видеофайл 02
						}
						$<Action07>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.07
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action07"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Играть сюжет'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.02
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Сюжет 03"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Param00>
						{
							VALUE = Видеофайл 02
						}
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param02>
						{
							VALUE = Видеофайл 01
						}
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param04>
						{
							VALUE = Видеофайл 04
						}
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param06>
						{
							VALUE = Видеофайл 03
						}
						$<Action07>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.07
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action07"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Играть сюжет'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.03
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Сюжет 04"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Param00>
						{
							VALUE = Видеофайл 02
						}
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param02>
						{
							VALUE = Видеофайл 03
						}
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param04>
						{
							VALUE = Видеофайл 01
						}
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param06>
						{
							VALUE = Видеофайл 04
						}
						$<Action07>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.07
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action07"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Играть сюжет'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.04
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Видео"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param01>
						{
							VALUE = Видеофайл 02
						}
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param03>
						{
							VALUE = Видеофайл 03
						}
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param05>
						{
							VALUE = Видеофайл 01
						}
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param07>
						{
							VALUE = Видеофайл 04
						}
						$<Action08>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Назначить видео на задник'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.07
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param07"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.08
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action08"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.05
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Слайд 01"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Param00>
						{
							VALUE = Видеофайл 02
						}
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param02>
						{
							VALUE = Видеофайл 03
						}
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param04>
						{
							VALUE = Видеофайл 04
						}
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param06>
						{
							VALUE = Видеофайл 01
						}
						$<Action07>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action08>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.07
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action07"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.08
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action08"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Назначить картинку 01'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.06
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Слайд 02"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Param00>
						{
							VALUE = Видеофайл 02
						}
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param02>
						{
							VALUE = Видеофайл 03
						}
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param04>
						{
							VALUE = Видеофайл 04
						}
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param06>
						{
							VALUE = Видеофайл 01
						}
						$<Action07>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action08>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.07
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action07"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.08
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action08"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Назначить картинку 02'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.07
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Слайд 03"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Param00>
						{
							VALUE = Видеофайл 02
						}
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param02>
						{
							VALUE = Видеофайл 03
						}
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param04>
						{
							VALUE = Видеофайл 04
						}
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param06>
						{
							VALUE = Видеофайл 01
						}
						$<Action07>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action08>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.07
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action07"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.08
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action08"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Назначить картинку 03'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.08
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Слайд 04"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Param00>
						{
							VALUE = Видеофайл 02
						}
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param02>
						{
							VALUE = Видеофайл 03
						}
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param04>
						{
							VALUE = Видеофайл 04
						}
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param06>
						{
							VALUE = Видеофайл 01
						}
						$<Action07>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action08>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.07
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action07"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.08
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action08"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Назначить картинку 04'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.09
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Восстановить"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						$<Param01>
						{
							VALUE = Видеофайл 02
						}
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param03>
						{
							VALUE = Видеофайл 03
						}
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param05>
						{
							VALUE = Видеофайл 01
						}
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
						}
						$<Param07>
						{
							VALUE = Видеофайл 04
						}
						$<Action08>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Фон по умолчанию'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.07
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Param07"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = PARAM
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.08
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action08"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить сюжет'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.10
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "План 01"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Актера показать'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Актер в центре'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.11
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "План 02"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Актера показать'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Актер слева'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.12
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "План 03"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Актера показать'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Актер справа'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.13
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "План 04"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Актера спрятать'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.14
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Титры проиграть"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Подложка'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Титр спрятан'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Текст'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Титр появление'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.15
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Титры убрать"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Титр исчезание'
					}
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
		//Группа.Экшен
		GROUP.05
		{
			TYPE = ACTION
			NAME = "Титры"
			ITEMS
			{
				//Экшен
				ACTION.00
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Шрифт"
					DESCR = "Создает шрифт с указанными атрибутами"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание шрифта не является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Font.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						DATA.FONT.$<Имя> = $<Образец>, $<Файл>, 1.0, 1.0, $<Цвет>, $<Кайма>, 0  
						SYS.OUTPUT = "Шрифт '$<Имя>' создан на основе '$<Образец>', цвет = ($<Цвет>)" 
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Строка
					PARAM.00
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя"
						DESCR = "Введите имя шрифта"
						INFO = "Введенное имя шрифта в дальнейшем может использоваться в экшенах вывода текста типа 'Создать Текст'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Шрифт 01
					}
					//Параметр.Системный
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|ENUM.'Шрифт'
						TYPE = ENUM
						NAME = "Образец"
						DESCR = "Выберите системный шрифт"
						INFO = "Выбранный системный шрифт будет использоваться в качестве образца для создания 3d-шрифта."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							CREATE = FONT
						}
						VALUE = Arial
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Файл"
						DESCR = "Выберите текстовый файл"
						INFO = "Используйте этот параметр, если вы хотите отображать текст данным шрифтом из внешнего файла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "txt"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Цвет
					PARAM.03
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|COLOR.'Цвет шрифта'
						TYPE = COLOR
						NAME = "Цвет"
						DESCR = "Выберите цвет шрифта"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						VALUE = 255, 255, 255
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.04
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Кайма"
						DESCR = "Размер каймы символов шрифта"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 10.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Авто-перерисовка"
						DESCR = "Перерисовывать текст, если текстовый файл-источник был изменен"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.01
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Текст"
					DESCR = "Создает текст в выбранном узле сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Text.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для размещения текста не выбран"
							RETURN = 1
						}
						DATA.$<Узел>
						{
							FONT = $<Имя шрифта>, $<Размер>, $<Аспект>
							ALIGN = $<Выравнивание>
							TEXT = "$<Текст>"
						} 
						SYS.OUTPUT = "В $<Узел/v> отображен текст '$<Текст>'"
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел, в пределах которого будет отображаться текст"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Титр'
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.01
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя шрифта"
						DESCR = "Введите имя созданного шрифта"
						INFO = "Шрифт с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Шрифт'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Шрифт 01
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|STRING.'Текст'
						TYPE = STRING
						NAME = "Текст"
						DESCR = "Введите текст (или 'якорь' абзаца внутри текстового файла)"
						INFO = "Этот текст появится в пределах выбранного узла сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Текст
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Выравнивание'
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Выравнивание"
						DESCR = "Выберите тип выравнивания текста"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "По левому краю"
								VALUE = LEFT
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "По правому краю"
								VALUE = RIGHT
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "По центру"
								VALUE = CENTER
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "По ширине"
								VALUE = JUSTIFY
							}
						}
						VALUE = CENTER
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.04
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Размер"
						DESCR = "Относительный размер символов текста"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
							MIN = 0.050000
							MAX = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Аспект"
						DESCR = "Аспект символов текста (ширина/высота)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
							MIN = 0.000000
							MAX = 5.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.02
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Титр спрятан"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Строка'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.03
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Титр показан"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Строка'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.04
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Титр появление"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Строка'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY_TO
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.05
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Титр исчезание"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Строка'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY_TO
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = -1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.06
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Перезапустить текст"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Шрифт'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Текст'
					}
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
	}
	EXPAND = 1
}
//=====================================================================================
//Папка
FOLDER.PRESET
{
	TYPE = PRESET
	ITEMS
	{
		//Preset
		PRESET.00
		{
			TYPE = UNILIST
			NAME = "Preset"
			BODY()
			/**BODY**/
			{
				$<Param00>
				{
					VALUE = .\Movies\01_Sea.wmv
				}
				<NOP> = 1
				$<Param01>
				{
					VALUE = .\Movies\02_Road.wmv
				}
				<NOP> = 1
				$<Param02>
				{
					VALUE = .\Movies\03_Doctor.wmv
				}
				<NOP> = 1
				$<Param03>
				{
					VALUE = .\Movies\04_Nature.wmv
				}
				<NOP> = 1
				$<Param04>
				{
					VALUE = .\Images\BG01.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param05>
				{
					VALUE = .\Images\BG02.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param06>
				{
					VALUE = .\Images\irkutsk.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param07>
				{
					VALUE = .\Images\Agra.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param08>
				{
					VALUE = .\Images\Ваш логотип.tga
				}
				<NOP> = 1
				$<Param09>
				{
					VALUE = .\Images\Background.jpg
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param10>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				$<Param11>
				{
					VALUE = "студия 'ФОКУС""
				}
				<NOP> = 1
				$<Param12>
				{
					VALUE = По центру
				}
				<NOP> = 1
				$<Param13>
				{
					VALUE = Arial
				}
				<NOP> = 1
				$<Param14>
				{
					VALUE = 255, 6, 6
				}
				<NOP> = 1
				$<Param15>
				{
					VALUE = 149, 217, 236
				}
				<NOP> = 1
				$<Param16>
				{
					VALUE = 75
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param17>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param18>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param19>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param20>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				DISABLE
				{
					$<Param21>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				DISABLE
				{
					$<Param22>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				DISABLE
				{
					$<Param23>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
			}
			/**BODY**/
			//Параметр.Объект
			PARAM.00
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param00"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Видеосюжет 01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.01
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param01"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Видеосюжет 02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.02
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param02"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Видеосюжет 03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.03
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param03"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Видеосюжет 04'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.04
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param04"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Слайд 01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.05
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param05"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Слайд 02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.06
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param06"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Слайд 03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.07
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param07"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Слайд 04'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.08
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param08"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Логотип'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.09
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param09"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Фон по умолчанию'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.10
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param10"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текущий сюжет'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.11
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param11"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текст'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.12
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param12"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Выравнивание'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.13
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param13"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|ENUM.'Шрифт'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.14
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param14"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|COLOR.'Цвет шрифта'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.15
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param15"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|COLOR.'Цвет подложки'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.16
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param16"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Прозрачность подложки'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.17
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param17"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|ENUM.'Звуковое устройство'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.18
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param18"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|ENUM.'Звуковое устройство'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.19
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param19"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Громкость входная'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.20
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param20"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Выключить вход'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.21
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param21"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка входа'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.22
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param22"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Выключить выход'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.23
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param23"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Громкость выхода'
			}
			CUSTOM = 0
		}
	}
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
//Папка
FOLDER.PARAM
{
	TYPE = PARAM
	ITEMS
	{
		//Параметр.Файл
		PARAM.00
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Видеосюжет 01"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = ""
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.01
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Видеосюжет 02"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = ""
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.02
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Видеосюжет 03"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = ""
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.03
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Видеосюжет 04"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = ""
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.04
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Слайд 01"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = ""
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.05
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Слайд 02"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = ""
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.06
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Слайд 03"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = ""
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.07
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Слайд 04"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = ""
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.08
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Логотип"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Movies\Logo_Alpha.avi
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.09
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Фон по умолчанию"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = ""
		}
		//Параметр.Строка
		PARAM.10
		{
			TYPE = STRING
			NAME = "Текущий сюжет"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				MULTILINE = 0
			}
			VALUE = ""
		}
		//Параметр.Строка
		PARAM.11
		{
			TYPE = STRING
			NAME = "Текст"
			OPTIONS
			{
				MULTILINE = 0
			}
			VALUE = ""
		}
		//Параметр.Вариант
		PARAM.12
		{
			TYPE = VARIANT
			NAME = "Выравнивание"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				TYPE = STRING
				ITEM.00
				{
					NAME = "По левому краю"
					VALUE = По левому краю
				}
				ITEM.01
				{
					NAME = "По правому краю"
					VALUE = По правому краю
				}
				ITEM.02
				{
					NAME = "По центру"
					VALUE = По центру
				}
				ITEM.03
				{
					NAME = "По ширине"
					VALUE = По ширине
				}
			}
			VALUE = По левому краю
		}
		//Параметр.Системный
		PARAM.13
		{
			TYPE = ENUM
			NAME = "Шрифт"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				TYPE = STRING
				CREATE = FONT
			}
			VALUE = Arial
		}
		//Параметр.Цвет
		PARAM.14
		{
			TYPE = COLOR
			NAME = "Цвет шрифта"
			FORMAT = 0
			VALUE = 255, 34, 34
		}
		//Параметр.Цвет
		PARAM.15
		{
			TYPE = COLOR
			NAME = "Цвет подложки"
			VALUE = 160, 220, 245
		}
		//Параметр.Целый
		PARAM.16
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Прозрачность подложки"
			OPTIONS
			{
				STEP = 1.000000
				MIN = 0.000000
				MAX = 100.000000
			}
			VALUE = 75
		}
		//Параметр.Системный
		PARAM.17
		{
			TYPE = ENUM
			NAME = "Звуковое устройство"
			DESCR = "Выбор используемого звукового устройства"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				TYPE = STRING
				CREATE = AUDIO
			}
			VALUE = "Лин. вход (2- Устройство с подд"
		}
		//Параметр.Целый
		PARAM.18
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Громкость входная"
			DESCR = "Громкость входного сигнала"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				STEP = 1.000000
			}
			VALUE = 50
		}
		//Параметр.Логический
		PARAM.19
		{
			TYPE = BOOL
			NAME = "Выключить вход"
			OPTIONS
			{
				TYPE = NUMBER
				ITEM.00
				{
					NAME = "Да"
					VALUE = 1
				}
				ITEM.01
				{
					NAME = "Нет"
					VALUE = 0
				}
			}
			VALUE = 0
		}
		//Параметр.Целый
		PARAM.20
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Задержка входа"
			DESCR = "Задержка входного звукового сигнала в милисекундах"
			OPTIONS
			{
				STEP = 1.000000
			}
			VALUE = 0
		}
		//Параметр.Логический
		PARAM.21
		{
			TYPE = BOOL
			NAME = "Выключить выход"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				TYPE = NUMBER
				ITEM.00
				{
					NAME = "Да"
					VALUE = 1
				}
				ITEM.01
				{
					NAME = "Нет"
					VALUE = 0
				}
			}
			VALUE = 0
		}
		//Параметр.Целый
		PARAM.22
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Громкость выхода"
			DESCR = "Громкость входного сигнала"
			FORMAT = 0
			OPTIONS
			{
				STEP = 1.000000
			}
			VALUE = 50
		}
	}
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
//Папка
FOLDER.MEDIA
{
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
//Папка
FOLDER.MISC
{
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
} //PROJECT
//*************************************************************************************
//*************************************************************************************
// News.vs
// VS Hotset File, Format Version 2.1
//*************************************************************************************
HOTSET
{
PAD.SIZE = 925, 209
VERSION = 2, 1
//Страница
HOTPAGE.CONTROLLER
{
	BACKGROUND
	{
		CUSTOM = 0
		COLOR = 105, 105, 105
	}
	ITEMS
	{
		//Хотбар
		HOTBAR.00
		{
			NAME = "Управление фоном"
			FLOATPOS = 8, 8
			CAPTION = 2
			ORDER = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
			ITEMS
			{
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.00
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Сюжет 01'
					NAME = "Сюжет 01"
					ICON
					{
						NAME = "MSDS_1.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.01
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Сюжет 02'
					NAME = "Сюжет 02"
					ICON
					{
						NAME = "MSDS_2.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.02
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Сюжет 03'
					NAME = "Сюжет 03"
					ICON
					{
						NAME = "MSDS_3.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.03
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Сюжет 04'
					NAME = "Сюжет 04"
					ICON
					{
						NAME = "MSDS_4.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.04
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Восстановить'
					NAME = "Восстановить"
					ICON
					{
						NAME = "Reset.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.05
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Слайд 01'
					NAME = "Слайд 01"
					ICON
					{
						NAME = "Img_1.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.06
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Слайд 02'
					NAME = "Слайд 02"
					ICON
					{
						NAME = "Img_2.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.07
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Слайд 03'
					NAME = "Слайд 03"
					ICON
					{
						NAME = "Img_3.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.08
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Слайд 04'
					NAME = "Слайд 04"
					ICON
					{
						NAME = "Img_4.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.09
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Видео'
					NAME = "Видео"
					ICON
					{
						NAME = "Live_2.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
			}
			//This Preset is not executable (for editing only),
			//so button 'Test' has no effect
			PICTURES = -1
			TEXT = 0
			ROWS = 2
			IMAGE.SIZE = 128, 96
			IMAGE.ALPHA = 1
		}
		//Хотбар
		HOTBAR.01
		{
			NAME = "Логотип"
			FLOATPOS = 448, 392
			CAPTION = 2
			ORDER = 0, 1
			ITEMS
			{
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.00
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Логотип показать'
					NAME = "Логотип показать"
					ICON
					{
						NAME = "Logo_show.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.01
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Логотип спрятать'
					NAME = "Логотип спрятать"
					ICON
					{
						NAME = "Logo_hide.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
			}
			//This Preset is not executable (for editing only),
			//so button 'Test' has no effect
			PICTURES = -1
			TEXT = 0
			ROWS = 1
			IMAGE.SIZE = 128, 96
			IMAGE.ALPHA = 1
		}
		//Хотбар
		HOTBAR.02
		{
			NAME = "ПЛАНЫ"
			FLOATPOS = 8, 248
			CAPTION = 2
			ORDER = 0, 1, 2, 3
			ITEMS
			{
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.00
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'План 01'
					NAME = "План 01"
					ICON
					{
						NAME = "План 01.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.01
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'План 02'
					NAME = "План 02"
					ICON
					{
						NAME = "План 02.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.02
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'План 03'
					NAME = "План 03"
					ICON
					{
						NAME = "План 03.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.03
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'План 04'
					NAME = "План 04"
					ICON
					{
						NAME = "План 04.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
			}
			//This Preset is not executable (for editing only),
			//so button 'Test' has no effect
			PICTURES = -1
			TEXT = 0
			ROWS = 1
			IMAGE.SIZE = 171, 96
			IMAGE.ALPHA = 1
		}
		//Хотбар
		HOTBAR.03
		{
			NAME = "ТИТРЫ"
			FLOATPOS = 8, 392
			CAPTION = 2
			ORDER = 0, 1
			ITEMS
			{
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.00
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Титры проиграть'
					NAME = "Титры проиграть"
					ICON
					{
						NAME = "Text_show.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Кнопка.Экшен
				BUTTON.01
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Титры убрать'
					NAME = "Титры убрать"
					ICON
					{
						NAME = "Text_hide.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
			}
			//This Preset is not executable (for editing only),
			//so button 'Test' has no effect
			PICTURES = -1
			TEXT = 0
			ROWS = 1
			IMAGE.SIZE = 128, 96
			IMAGE.ALPHA = 1
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.04
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Видеосюжет 1"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Видеосюжет 01'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 784, 41
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.05
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Видеосюжет 2"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Видеосюжет 02'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 784, 88
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.06
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Видеосюжет 3"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Видеосюжет 03'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 784, 136
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.07
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Видеосюжет 4"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Видеосюжет 04'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 784, 184
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.08
		{
			TYPE = STRING
			NAME = "Строка"
			ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Текст'
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Текст'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 144, 576
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.09
		{
			TYPE = BOOL
			NAME = "Логический"
			ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Перезапустить текст'
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Выравнивание'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 144, 624
			SIZE = 216, 45
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.10
		{
			TYPE = COLOR
			NAME = "Цвет шрифта"
			ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Перезапустить текст'
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|COLOR.'Цвет шрифта'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 824, 576
			SIZE = 74, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.11
		{
			TYPE = COLOR
			NAME = "Цвет подложки"
			ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Подложка'
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|COLOR.'Цвет подложки'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 824, 624
			SIZE = 74, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.12
		{
			TYPE = SLIDER
			NAME = "Cлайдер 01"
			ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Подложка'
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Прозрачность подложки'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 480, 624
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 240, 240, 240
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.13
		{
			TYPE = ENUM
			NAME = "Системный01"
			ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Перезапустить текст'
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|ENUM.'Шрифт'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 480, 576
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.14
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Слайд 01"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Слайд 01'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 784, 280
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.15
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Слайд 02"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Слайд 02'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 784, 328
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.16
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Слайд 03"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Слайд 03'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 784, 376
			SIZE = 217, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.17
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Слайд 04"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Слайд 04'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 784, 424
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.18
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Логотип назначить"
			ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Назначить логотип'
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Логотип'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 784, 520
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.19
		{
			TYPE = ENUM
			NAME = "Системный02"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|ENUM.'Звуковое устройство'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 1024, 40
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.20
		{
			TYPE = SLIDER
			NAME = "Громкость входа"
			ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Управлять Аудио'
			LOCAL = Громкость
			PARAM = ""
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 1024, 136
			SIZE = 216, 45
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 240, 240, 240
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.21
		{
			TYPE = BOOL
			NAME = "Логический01"
			ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Управлять Аудио'
			LOCAL = Выключить
			PARAM = ""
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 1168, 184
			SIZE = 71, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.22
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Целый01"
			ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Управлять Аудио'
			LOCAL = Задержка
			PARAM = ""
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 1144, 232
			SIZE = 95, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.23
		{
			TYPE = SLIDER
			NAME = "Cлайдер01"
			ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Управлять Аудио02'
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Громкость выхода'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 1024, 376
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 240, 240, 240
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Контроллер параметра
		PARAM_CONTROL.24
		{
			TYPE = BOOL
			NAME = "Логический02"
			ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Управлять Аудио02'
			LOCAL = ""
			PARAM = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Выключить выход'
			TEXT = TEXT
			FLOATPOS = 1161, 424
			SIZE = 79, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 12
				COLOR = 0, 0, 0
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 1
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.25
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 01"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = Видеосюжеты
			FLOATPOS = 784, 8
			SIZE = 184, 39
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 18
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.26
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 02"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = Images
			FLOATPOS = 784, 232
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 18
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.27
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 03"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = Логотип\n
			FLOATPOS = 784, 472
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 18
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.28
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 04"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = Параметры строки
			FLOATPOS = 8, 528
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 18
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.29
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 05"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = Текст
			FLOATPOS = 8, 576
			SIZE = 100, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 14
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.30
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 06"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = Выравнивание
			FLOATPOS = 8, 624
			SIZE = 133, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 14
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.31
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 07"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = Шрифт
			FLOATPOS = 368, 576
			SIZE = 107, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 14
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.32
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 08"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = Подложка
			FLOATPOS = 368, 624
			SIZE = 108, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 14
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.33
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 09"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = Цвет титров
			FLOATPOS = 696, 576
			SIZE = 118, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 14
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.34
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 10"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = Цвет подложки
			FLOATPOS = 696, 624
			SIZE = 133, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 14
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.35
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 11"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = Управление звуком
			FLOATPOS = 1024, 8
			SIZE = 192, 39
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 18
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 255, 255, 255
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.36
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 12"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = Входной звук:
			FLOATPOS = 1024, 96
			SIZE = 216, 39
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 18
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.37
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 13"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = "Вкл/Выкл"
			FLOATPOS = 1024, 184
			SIZE = 98, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 18
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.38
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 14"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = "Задержка (мс)"
			FLOATPOS = 1024, 232
			SIZE = 126, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 18
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.39
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись 15"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = Выходной звук:
			FLOATPOS = 1024, 328
			SIZE = 216, 46
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 18
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
		//Надпись
		TEXT_CONTROL.40
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Надпись17"
			ACTION = ""
			LOCAL = ""
			PARAM = ""
			TEXT = "Вкл/Выкл"
			FLOATPOS = 1024, 424
			SIZE = 99, 45
			CAPTION = 0
			FONT
			{
				SIZE = 18
				COLOR = 255, 255, 255
				BOLD = 1
				ITALIC = 0
				UNDERLINE = 0
			}
			FONT = Segoe UI
			BACKGROUND
			{
				COLOR = 160, 160, 160
			}
			BACKGROUND = 0
			ALIGN = 0
		}
	}
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
//Папка
PATH_LIST.PATH_SET
{
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
} //HOTSET
//*************************************************************************************
