//*************************************************************************************
// Корона.vs
// VS Project File, Format Version 2.1
//*************************************************************************************
PROJECT
{
NAME = "Корона"
DESCR = ""
AUTHOR = ""
CONTACT = ""
DOC_VERSION = 1, 0
TIME_FORMAT = 0
USE_SCENE_RATE = 0
FRAME_RATE = 0.000000
ASPECT = 0.000000, 0.000000
RESOLUTION = 0, 0
FIT_MODE = 1.000000
BLACK_FIELDS = 1
LIVE.BACKGROUND
{
	CUSTOM = 0
	COLOR = 204, 200, 184
}
PRESET = "Цветовая схема 2"
//Папка
FOLDER.PARAM|LOCAL
{
	ITEMS
	{
		//Параметр.Строка
		PARAM.ThisScene
		{
			TYPE = STRING
			NAME = "ThisScene"
			LOCAL = 1
			CURRENT = SCENE.'Корона.3d'
			OPTIONS
			{
				MULTILINE = 0
			}
			VALUE = SCENE.'Корона.3d'
		}
		//Параметр.Строка
		PARAM.ThisSceneName
		{
			TYPE = STRING
			NAME = "ThisSceneName"
			LOCAL = 1
			CURRENT = Корона.3d
			OPTIONS
			{
				MULTILINE = 0
			}
			VALUE = Корона.3d
		}
	}
	EXPAND = 0
}
VERSION = 2, 1
//Папка
PATH_LIST.PATH_SET
{
	ITEMS
	{
	}
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
//Папка
FOLDER.DOCUMENT
{
	ITEMS
	{
		//Группа документов
		DOC_LIST.00
		{
			TYPE = SCENE
			NAME = "3D Сцены"
			DESCR = "Стандартная группа для: 3D Сцены (*.3d)"
			ITEMS
			{
				//Сцена
				DOCUMENT.00
				{
					TYPE = SCENE
					NAME = "Корона.3d"
					OPEN = 1
					ENABLE.CLOSE = 0
				}
			}
			EXPAND = 1
		}
		//Группа документов
		DOC_LIST.01
		{
			TYPE = ACTLIB
			NAME = "Коллекции Экшенов"
			DESCR = "Стандартная группа для: Коллекции Экшенов (*.acl)"
			EXPAND = 1
		}
		//Группа документов
		DOC_LIST.02
		{
			TYPE = HOTSET
			NAME = "Хотсеты"
			DESCR = "Стандартная группа для: Хотсеты (*.hot)"
			EXPAND = 1
		}
	}
	EXPAND = 1
}
//=====================================================================================
//Папка
FOLDER.ACTION
{
	TYPE = ACTION
	ITEMS
	{
		//Экшен
		ACTION.00
		{
			TYPE = UNILIST
			NAME = "<STARTUP>"
			DESCR = "Инициализирует данный Проект"
			ICON
			{
				NAME = "SYSTEM"
				SOURCE = IMAGE_LIST
			}
			BODY()
			/**BODY**/
			{
				$<Action00>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action01>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action02>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action03>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action04>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action05>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action06>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action07>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action08>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action09>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action10>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action11>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action12>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action13>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action14>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action15>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action16>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action17>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
			}
			/**BODY**/
			//Параметр.Объект
			PARAM.00
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action00"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Создать Видео Сидящего'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Видео Сидящего'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.01
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action01"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Создать Видео Ростового'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Видео Ростового'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.02
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action02"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Создать Видео на мониторы'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Видео на мониторы'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.03
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action03"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'1-й сюжет правый монитор'"
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'1-й сюжет правый монитор'"
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.04
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action04"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'2-й сюжет правый монитор'"
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'2-й сюжет правый монитор'"
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.05
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action05"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'3-й сюжет правый монитор'"
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'3-й сюжет правый монитор'"
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.06
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action06"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'1-й сюжет левый монитор'"
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'1-й сюжет левый монитор'"
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.07
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action07"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'2-й сюжет левый монитор'"
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'2-й сюжет левый монитор'"
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.08
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action08"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'3-й сюжет левый монитор'"
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'3-й сюжет левый монитор'"
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.09
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action09"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Лев_слайд_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Лев_слайд_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.10
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action10"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Лев_слайд_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Лев_слайд_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.11
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action11"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Лев_слайд_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Лев_слайд_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.12
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action12"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Лев_заставка'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Лев_заставка'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.13
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action13"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Прав_слайд_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Прав_слайд_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.14
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action14"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Прав_слайд_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Прав_слайд_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.15
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action15"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Прав_слайд_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Прав_слайд_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.16
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action16"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Прав_заставка'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Прав_заставка'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.17
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action17"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Общий_01_стоп'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Общий_01_стоп'
			}
		}
		//Группа.Экшен
		GROUP.01
		{
			TYPE = ACTION
			NAME = "Потоки"
			ITEMS
			{
				//Экшен
				ACTION.00
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "1-й сюжет правый монитор"
					DESCR = "Создает видеопоток из файла"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Деинтерлейсинг>
						IF."$<Видеофайл>"
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
						}  
						IFNOT."$<Видеофайл>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							RENDER.$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
							RENDER.$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
						 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
						}          
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Строка
					PARAM.00
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 01
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 01
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_01'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Видеофайл"
						DESCR = "Выберите видеофайл"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Порядок полей"
						DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUTOFIELDS
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Авто"
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Верхнее поле первое"
								VALUE = UFF
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Нижнее поле первое"
								VALUE = LFF
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
								VALUE = NOFIELDS
							}
						}
						VALUE = AUTOFIELDS
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Правый монитор'
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUDIO
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Деинтерлейсинг"
						DESCR = "Использовать аппаратный деинтерлейсинг"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = LORES
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = HIRES
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = LORES
							}
						}
						VALUE = LORES
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						CURRENT = NOALPHA
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = NOALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOMIPMAP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOLOOP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = LOOP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOLOOP
							}
						}
						VALUE = NOLOOP
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.09
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.10
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.01
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "2-й сюжет правый монитор"
					DESCR = "Создает видеопоток из файла"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Деинтерлейсинг>
						IF."$<Видеофайл>"
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
						}  
						IFNOT."$<Видеофайл>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							RENDER.$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
							RENDER.$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
						 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
						}          
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Строка
					PARAM.00
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 02
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 02
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_02'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Видеофайл"
						DESCR = "Выберите видеофайл"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Порядок полей"
						DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUTOFIELDS
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Авто"
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Верхнее поле первое"
								VALUE = UFF
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Нижнее поле первое"
								VALUE = LFF
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
								VALUE = NOFIELDS
							}
						}
						VALUE = AUTOFIELDS
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUDIO
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Деинтерлейсинг"
						DESCR = "Использовать аппаратный деинтерлейсинг"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = LORES
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = HIRES
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = LORES
							}
						}
						VALUE = LORES
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						CURRENT = NOALPHA
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = NOALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOMIPMAP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOLOOP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = LOOP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOLOOP
							}
						}
						VALUE = NOLOOP
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.09
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.10
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.02
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "3-й сюжет правый монитор"
					DESCR = "Создает видеопоток из файла"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Деинтерлейсинг>
						IF."$<Видеофайл>"
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
						}  
						IFNOT."$<Видеофайл>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							RENDER.$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
							RENDER.$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
						 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
						}          
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Строка
					PARAM.00
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 03
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 03
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_03'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Видеофайл"
						DESCR = "Выберите видеофайл"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Порядок полей"
						DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUTOFIELDS
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Авто"
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Верхнее поле первое"
								VALUE = UFF
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Нижнее поле первое"
								VALUE = LFF
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
								VALUE = NOFIELDS
							}
						}
						VALUE = AUTOFIELDS
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUDIO
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Деинтерлейсинг"
						DESCR = "Использовать аппаратный деинтерлейсинг"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = LORES
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = HIRES
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = LORES
							}
						}
						VALUE = LORES
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						CURRENT = NOALPHA
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = NOALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOMIPMAP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOLOOP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = LOOP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOLOOP
							}
						}
						VALUE = NOLOOP
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.09
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.10
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.03
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "1-й сюжет левый монитор"
					DESCR = "Создает видеопоток из файла"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Деинтерлейсинг>
						IF."$<Видеофайл>"
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
						}  
						IFNOT."$<Видеофайл>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							RENDER.$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
							RENDER.$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
						 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
						}          
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Строка
					PARAM.00
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 04
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 04
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_01'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Видеофайл"
						DESCR = "Выберите видеофайл"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Порядок полей"
						DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUTOFIELDS
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Авто"
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Верхнее поле первое"
								VALUE = UFF
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Нижнее поле первое"
								VALUE = LFF
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
								VALUE = NOFIELDS
							}
						}
						VALUE = AUTOFIELDS
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Левый монитор'
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUDIO
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Деинтерлейсинг"
						DESCR = "Использовать аппаратный деинтерлейсинг"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = LORES
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = HIRES
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = LORES
							}
						}
						VALUE = LORES
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						CURRENT = NOALPHA
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = NOALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOMIPMAP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOLOOP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = LOOP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOLOOP
							}
						}
						VALUE = NOLOOP
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.09
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.10
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.04
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "3-й сюжет левый монитор"
					DESCR = "Создает видеопоток из файла"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Деинтерлейсинг>
						IF."$<Видеофайл>"
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
						}  
						IFNOT."$<Видеофайл>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							RENDER.$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
							RENDER.$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
						 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
						}          
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Строка
					PARAM.00
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 06
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 06
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_03'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Видеофайл"
						DESCR = "Выберите видеофайл"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Порядок полей"
						DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUTOFIELDS
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Авто"
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Верхнее поле первое"
								VALUE = UFF
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Нижнее поле первое"
								VALUE = LFF
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
								VALUE = NOFIELDS
							}
						}
						VALUE = AUTOFIELDS
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUDIO
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Деинтерлейсинг"
						DESCR = "Использовать аппаратный деинтерлейсинг"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = LORES
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = HIRES
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = LORES
							}
						}
						VALUE = LORES
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						CURRENT = NOALPHA
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = NOALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOMIPMAP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOLOOP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = LOOP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOLOOP
							}
						}
						VALUE = NOLOOP
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.09
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.10
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.05
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "2-й сюжет левый монитор"
					DESCR = "Создает видеопоток из файла"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Деинтерлейсинг>
						IF."$<Видеофайл>"
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
						}  
						IFNOT."$<Видеофайл>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							RENDER.$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
							RENDER.$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
						 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
						}          
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Строка
					PARAM.00
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 05
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 05
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_02'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Видеофайл"
						DESCR = "Выберите видеофайл"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Порядок полей"
						DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUTOFIELDS
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Авто"
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Верхнее поле первое"
								VALUE = UFF
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Нижнее поле первое"
								VALUE = LFF
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
								VALUE = NOFIELDS
							}
						}
						VALUE = AUTOFIELDS
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUDIO
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Деинтерлейсинг"
						DESCR = "Использовать аппаратный деинтерлейсинг"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = LORES
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = HIRES
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = LORES
							}
						}
						VALUE = LORES
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						CURRENT = NOALPHA
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = NOALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOMIPMAP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.07
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOLOOP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = LOOP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOLOOP
							}
						}
						VALUE = NOLOOP
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.09
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.10
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.06
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Лев_слайд_01"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_большой'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_большой'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_01'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.07
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Лев_слайд_02"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_большой'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_большой'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_02'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.08
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Лев_слайд_03"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_большой'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_большой'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_03'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.09
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Лев_заставка"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_большой'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_большой'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Заставка_лев'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.10
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Прав_слайд_01"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_правый'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_правый'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_01'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.11
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Прав_слайд_02"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_правый'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_правый'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_02'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.12
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Прав_слайд_03"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_правый'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_правый'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_03'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.13
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Прав_заставка"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_правый'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_правый'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Заставка_прав'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.14
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Видео Ростового"
					DESCR = "Создает живой видеопоток"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку 'живой' видеопоток может быть создан только один раз (и его создание не является реал-тайм операцией)."
					ICON
					{
						NAME = "ShotGeneral.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Альфа-канал>, $<Аудио>, $<Мипмаппинг>, CROP, $<Защитный интервал>, $<Преобразования цветов>
						IF."$<Аудио>==AUDIO"
						{
							RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>
							{	
								VOLUME = $<Громкость>
								DELAY = $<Задержка>
							}
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и запущен"
						}
						IFNOT.$<Запустить> 
						{
						  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и готов к запуску"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							$<Материал>.SOURCE = $<Имя видеопотока>
							$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
							SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' назначен на $<Материал/v>"
						}                
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Выберите имя 'живого' видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем будет использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_2
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_2
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUDIO
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOAUDIO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить', 'Задержка'
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.02
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Громкость"
						DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 50
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 50
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.03
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Задержка"
						DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 10000.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						CURRENT = ALPHA
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = ALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOMIPMAP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.07
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Дополнительно"
						DESCR = "Выберите дополнительные параметры видео"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = "-"
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = "-"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Защитный интервал"
						DESCR = "Интервал значений по яркости"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = MPEG2
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Выкл"
								VALUE = INTERVALDEFAULT
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "MPEG2"
								VALUE = MPEG2
							}
						}
						VALUE = MPEG2
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.09
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Преобразования цветов"
						DESCR = "Тип преобразования YUV в RGB"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = BT709
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "BT 601"
								VALUE = BT601
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "BT 709"
								VALUE = BT709
							}
						}
						VALUE = BT709
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.10
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.11
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Видео_02'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Видео_02'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.15
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Видео Сидящего"
					DESCR = "Создает живой видеопоток"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку 'живой' видеопоток может быть создан только один раз (и его создание не является реал-тайм операцией)."
					ICON
					{
						NAME = "ShotGeneral.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Альфа-канал>, $<Аудио>, $<Мипмаппинг>, CROP, $<Защитный интервал>, $<Преобразования цветов>
						IF."$<Аудио>==AUDIO"
						{
							RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>
							{	
								VOLUME = $<Громкость>
								DELAY = $<Задержка>
							}
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и запущен"
						}
						IFNOT.$<Запустить> 
						{
						  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и готов к запуску"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							$<Материал>.SOURCE = $<Имя видеопотока>
							$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
							SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' назначен на $<Материал/v>"
						}                
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Выберите имя 'живого' видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем будет использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUDIO
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOAUDIO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить', 'Задержка'
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.02
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Громкость"
						DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 50
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 50
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.03
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Задержка"
						DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 10000.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						CURRENT = ALPHA
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = ALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOMIPMAP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.07
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Дополнительно"
						DESCR = "Выберите дополнительные параметры видео"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = "-"
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = "-"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Защитный интервал"
						DESCR = "Интервал значений по яркости"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = MPEG2
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Выкл"
								VALUE = INTERVALDEFAULT
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "MPEG2"
								VALUE = MPEG2
							}
						}
						VALUE = MPEG2
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.09
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Преобразования цветов"
						DESCR = "Тип преобразования YUV в RGB"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = BT709
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "BT 601"
								VALUE = BT601
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "BT 709"
								VALUE = BT709
							}
						}
						VALUE = BT709
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.10
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.11
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Видео_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Видео_01'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.16
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Видео на мониторы"
					DESCR = "Создает живой видеопоток"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку 'живой' видеопоток может быть создан только один раз (и его создание не является реал-тайм операцией)."
					ICON
					{
						NAME = "ShotGeneral.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
						RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Альфа-канал>, $<Аудио>, $<Мипмаппинг>, CROP, $<Защитный интервал>, $<Преобразования цветов>
						IF."$<Аудио>==AUDIO"
						{
							RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>
							{	
								VOLUME = $<Громкость>
								DELAY = $<Задержка>
							}
						}
						IF.$<Запустить> 
						{
							RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.START = 1  
						  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и запущен"
						}
						IFNOT.$<Запустить> 
						{
						  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и готов к запуску"
						}
						IF."$<Материал>"
						{
							$<Материал>.SOURCE = $<Имя видеопотока>
							$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
							SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' назначен на $<Материал/v>"
						}                
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Имя видеопотока"
						DESCR = "Выберите имя 'живого' видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем будет использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_3
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_3
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Аудио"
						DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = AUDIO
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = AUDIO
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOAUDIO
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOAUDIO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить', 'Задержка'
						}
						VALUE = AUDIO
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.02
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Громкость"
						DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 50
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 50
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.03
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Задержка"
						DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 10000.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Альфа-канал"
						DESCR = "Использовать канал прозрачности"
						LOCAL = 1
						CURRENT = NOALPHA
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = ALPHA
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOALPHA
							}
						}
						VALUE = NOALPHA
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.05
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Мипмаппинг"
						DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = NOMIPMAP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = MIPMAP
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = NOMIPMAP
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = NOMIPMAP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Резкость'
						}
						VALUE = NOMIPMAP
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Резкость"
						DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = FLOAT
							ITEM.00
							{
								NAME = "Высокая"
								VALUE = -0.5
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Средняя"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Низкая"
								VALUE = 0.5
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.07
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Дополнительно"
						DESCR = "Выберите дополнительные параметры видео"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = "-"
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = "-"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.08
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Защитный интервал"
						DESCR = "Интервал значений по яркости"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = MPEG2
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Выкл"
								VALUE = INTERVALDEFAULT
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "MPEG2"
								VALUE = MPEG2
							}
						}
						VALUE = MPEG2
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.09
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Преобразования цветов"
						DESCR = "Тип преобразования YUV в RGB"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = BT709
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "BT 601"
								VALUE = BT601
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "BT 709"
								VALUE = BT709
							}
						}
						VALUE = BT709
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.10
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Запустить"
						DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.11
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.17
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Создать Аудио"
					DESCR = "Создает аудио-поток"
					INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание звука не всегда является реал-тайм операцией."
					ICON
					{
						NAME = "Sound.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.New.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Файловое аудио>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Не введено имя Аудио"
							RETURN = 1
						}
						IF.$<Тип аудиопотока>
						{
							IFNOT."$<Аудиофайл>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Аудиофайл для '$<Файловое аудио>' не выбран"
								RETURN = 1
							}
							RENDER.VIDEO.MSDS_A_$<Файловое аудио>
							{
								CREATE = 1
								FORMAT = NOVIDEO, AUDIO
								DATA = "$<Аудиофайл>"
								VOLUME = $<Громкость>
								DELAY = $<Задержка>
							}
							SYS.OUTPUT = "Файловое аудио '$<Файловое аудио>' создано с использованием аудиофайла '$<Аудиофайл>'"   	
							RETURN = 1
						}
						IFNOT.$<Тип аудиопотока>
						{
							RENDER.AUDIO.LIVE_$<Имя живого аудиопотока>
							{
								CREATE = 1
								DATA = "$<Устройство>"
								START = 1
								VOLUME = $<Громкость>
								DELAY = $<Задержка>
							}
							IF."$<Устройство>"
							{	
								SYS.OUTPUT = "Живое аудио '$<Имя живого аудиопотока>' создано с использованием устройства '$<Устройство>'"
							}
							IFNOT."$<Устройство>"
							{	
								SYS.OUTPUT = "Живое аудио '$<Имя живого аудиопотока>' создано с использованием устройства по умолчанию"
							}
						}    
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип аудиопотока"
						DESCR = "Выберите тип создаваемого аудиопотока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое аудио', 'Аудиофайл'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Имя живого аудиопотока', 'Устройство'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.01
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое аудио"
						DESCR = "Введите имя для создаваемого аудио"
						INFO = "Введенное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Аудио'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Аудио01
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Аудио01
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Имя живого аудиопотока"
						DESCR = "Выберите имя 'живого' видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем будет использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое аудио 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое аудио 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое аудио 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое аудио 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое аудио 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое аудио 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое аудио 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое аудио 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.03
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Аудиофайл"
						DESCR = "Выберите звуковой файл-источник"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "wav, mp3"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Системный
					PARAM.04
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|ENUM.'Звуковое устройство'
						TYPE = ENUM
						NAME = "Устройство"
						DESCR = "Выберите входное аудиоустройство"
						INFO = "Если устройство не выбрано, будет использовано устройство по умолчанию."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							CREATE = AUDIO
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.05
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Громкость"
						DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 50
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 50
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.06
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Задержка"
						DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 10000.000000
						}
						VALUE = 0
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.18
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Управлять Аудио"
					DESCR = "Управляет проигрыванием аудиопотока"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Sound.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип аудиопотока>==1"
						{
							IFNOT."$<Файловое аудио>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Имя аудио не введено"
								RETURN = 1
							}
							SYS.OUTPUT = "Аудиопоток '$<Файловое аудио>' получил команду '$<Команда/v>'"
							RENDER.VIDEO.MSDS_A_$<Файловое аудио>
							{
								$<Команда> = 1
								IF.$<Изменить настройки>
								{
									IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
									IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
									SOLO = $<Соло>
									DELAY = $<Задержка>	
								}
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Тип аудиопотока>==0"
						{
							RENDER.AUDIO.LIVE_$<Живое аудио>
							{		
								IF.$<Изменить настройки>
								{
									IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
									IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
									SOLO = $<Соло>
									DELAY = $<Задержка>
								}
							}
							SYS.OUTPUT = "Аудиопоток '$<Живое аудио>': Громкость=$<Громкость/v>, Задержка=$<Задержка/v>, Выкл=$<Выключить/v>, Соло=$<Соло/v>"
							RETURN = 1
						} 
						IF."$<Тип аудиопотока>==2"
						{
							RENDER.AUDIO.MASTER
							{
								IF.$<Изменить настройки>
								{
									IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
									MUTE = $<Выключить>
									DELAY = $<Задержка>	
								}
							}
							SYS.OUTPUT = "Выход Микшера: Громкость=$<Громкость/v>, Задержка=$<Задержка/v>, Выкл=$<Выключить/v>"
						}       
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип аудиопотока"
						DESCR = "Выберите тип аудиопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Аудио' (за искл. аудиопотока 'Выход микшера')."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Выход микшера"
								VALUE = 2
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое аудио'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое аудио', 'Команда', 'Зациклить'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = 2
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое аудио', 'Живое аудио', 'Команда', 'Зациклить', 'Соло'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.01
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое аудио"
						DESCR = "Введите имя для создаваемого аудио"
						INFO = "Введенное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Аудио'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Аудио01
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Аудио01
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое аудио"
						DESCR = "Выберите имя 'живого' видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем будет использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое аудио 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое аудио 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое аудио 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое аудио 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое аудио 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое аудио 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое аудио 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое аудио 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления звуком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = START
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						VALUE = START
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Изменить настройки"
						DESCR = "Изменять параметры проигрывания звука"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 0
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить', 'Задержка'
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.06
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|NUMBER.'Громкость входная'
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Громкость"
						DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 50
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 50
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.07
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Соло"
						DESCR = "Включить режим Соло (Solo)"
						INFO = "При включении режима Соло временно выключаются все источники звука, кроме этого."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Выключить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.08
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|BOOL.'Выключить вход'
						TYPE = BOOL
						NAME = "Выключить"
						DESCR = "Выключить звук (Mute)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Громкость'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.09
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое аудио'
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Задержка"
						DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое аудио'
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 10000.000000
						}
						VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое аудио'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.19
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Управлять Аудио01"
					DESCR = "Управляет проигрыванием аудиопотока"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Sound.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип аудиопотока>==1"
						{
							IFNOT."$<Файловое аудио>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Имя аудио не введено"
								RETURN = 1
							}
							SYS.OUTPUT = "Аудиопоток '$<Файловое аудио>' получил команду '$<Команда/v>'"
							RENDER.VIDEO.MSDS_A_$<Файловое аудио>
							{
								$<Команда> = 1
								IF.$<Изменить настройки>
								{
									IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
									IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
									SOLO = $<Соло>
									DELAY = $<Задержка>	
								}
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Тип аудиопотока>==0"
						{
							RENDER.AUDIO.LIVE_$<Живое аудио>
							{		
								IF.$<Изменить настройки>
								{
									IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
									IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
									SOLO = $<Соло>
									DELAY = $<Задержка>
								}
							}
							SYS.OUTPUT = "Аудиопоток '$<Живое аудио>': Громкость=$<Громкость/v>, Задержка=$<Задержка/v>, Выкл=$<Выключить/v>, Соло=$<Соло/v>"
							RETURN = 1
						} 
						IF."$<Тип аудиопотока>==2"
						{
							RENDER.AUDIO.MASTER
							{
								IF.$<Изменить настройки>
								{
									IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
									MUTE = $<Выключить>
									DELAY = $<Задержка>	
								}
							}
							SYS.OUTPUT = "Выход Микшера: Громкость=$<Громкость/v>, Задержка=$<Задержка/v>, Выкл=$<Выключить/v>"
						}       
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип аудиопотока"
						DESCR = "Выберите тип аудиопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Аудио' (за искл. аудиопотока 'Выход микшера')."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 2
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Выход микшера"
								VALUE = 2
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое аудио'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое аудио', 'Команда', 'Зациклить'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = 2
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое аудио', 'Живое аудио', 'Команда', 'Зациклить', 'Соло'
						}
						VALUE = 2
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.01
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое аудио"
						DESCR = "Введите имя для создаваемого аудио"
						INFO = "Введенное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Аудио'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Аудио01
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Аудио01
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.02
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое аудио"
						DESCR = "Выберите имя 'живого' видеопотока"
						INFO = "Данное имя в дальнейшем будет использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое аудио 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое аудио 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое аудио 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое аудио 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое аудио 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое аудио 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое аудио 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое аудио 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления звуком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = START
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						VALUE = START
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.04
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Изменить настройки"
						DESCR = "Изменять параметры проигрывания звука"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 0
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить', 'Задержка'
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.06
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|NUMBER.'Громкость выхода'
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Громкость"
						DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 50
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 50
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.07
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Соло"
						DESCR = "Включить режим Соло (Solo)"
						INFO = "При включении режима Соло временно выключаются все источники звука, кроме этого."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Выключить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.08
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|BOOL.'Выключить выход'
						TYPE = BOOL
						NAME = "Выключить"
						DESCR = "Выключить звук (Mute)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Громкость'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.09
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Задержка"
						DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 10000.000000
						}
						VALUE = 0
					}
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
		//Группа.Экшен
		GROUP.02
		{
			TYPE = ACTION
			NAME = "Камеры"
			ITEMS
			{
				//Экшен
				ACTION.00
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Фронт_01"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SEEK
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.01
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Левый_01"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SEEK
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 12
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 12
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.02
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Правый_01"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SEEK
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 15.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 15.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.03
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Крупный_01"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SEEK
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 14.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 14.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.04
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Экран_01"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SEEK
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 12.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 12.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.05
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Наезд_01_на_актера"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = PLAY
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 6.2
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 6.2
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.06
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Отъезд_01_от_актера"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = PLAY
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 6.2
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 6.2
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = -1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = -1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.07
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Общий_01"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SEEK
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 6.2
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 6.2
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.08
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Справа_01_наезд"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = PLAY
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.09
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Справа_01_отъезд"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = PLAY
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = -1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = -1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.10
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Монитор_01_наезд"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = PLAY
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 12
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 12
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 12.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 12.6
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.11
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Монитор_01_отъезд"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = PLAY
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 12
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 12
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 12.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 12.6
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = -1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = -1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.12
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Смена_рост_пояс"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = PLAY
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 9.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 9.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 12
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 12
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.13
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Смена_пояс_рост"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = PLAY
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 9.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 9.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 12
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 12
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = -1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = -1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.14
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Справа_01"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SEEK
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.15
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Общий_02"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SEEK
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 9.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 9.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.16
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Общий_03"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SEEK
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 6.4
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 6.4
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.17
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Средний_02"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SEEK
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 8.8
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 8.8
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.18
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Экран_02"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SEEK
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = SEEK
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 9.2
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 9.2
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.19
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Наезд_02_на_актера"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = PLAY
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 6.4
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 6.4
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 8.8
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 8.8
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.20
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Отъезд_02_от_актера"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = PLAY
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 6.4
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 6.4
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 8.8
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 8.8
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = -1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = -1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.21
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Монитор_02_наезд"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = PLAY
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 8.8
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 8.8
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 9.2
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 9.2
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.22
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Монитор_02_отъезд"
					DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==SEEK"
						{
							$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY"
						{
							$<Узел>.PLAY
							{
								RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
								SPEED = $<Скорость>
								REPEAT = $<Повторить>
							}
							IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
							$<Узел>.PLAY = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
							IFNOT.$<Зациклить>
							{
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==STOP"
						{
							$<Узел>.STOP = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							RETURN = 1
						}
						IF."$<Команда>==PLAY_TO"
						{
							$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
							$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
						}
						$<Узел>.WAIT = STOP
						SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'Dummy'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy'
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = PLAY
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = PLAY
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Проиграть до позиции"
								VALUE = PLAY_TO
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Установить позицию"
								VALUE = SEEK
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = PLAY
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Позиция'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = PLAY_TO
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						//Rule
						RULE.03
						{
							VALUE = SEEK
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
						}
						VALUE = PLAY
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.02
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Позиция"
						DESCR = "Целевая позиция трэка"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 3.6
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 3.6
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.03
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Начало"
						DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 8.8
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 8.8
					}
					//Параметр.Время
					PARAM.04
					{
						TYPE = TIME
						NAME = "Конец"
						DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = 9.2
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.040000
							MIN = 0.000000
						}
						VALUE = 9.2
					}
					//Параметр.Вещественный
					PARAM.05
					{
						TYPE = FLOAT
						NAME = "Скорость"
						DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = -1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.050000
						}
						VALUE = -1
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.06
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Зациклить"
						DESCR = "Зациклить проигрывание"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Повторить'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Повторить"
						DESCR = "Количество повторов проигрывания"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 1.000000
						}
						VALUE = 1
					}
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
		//Группа.Экшен
		GROUP.03
		{
			TYPE = ACTION
			NAME = "Объекты"
			ITEMS
			{
				//Экшен
				ACTION.00
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Сместить актера_01"
					DESCR = "Меняет свойства выбранного узла сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для изменения не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<По умолчанию>"
						{
							$<Узел>.RESET = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> сброшен в состояние по умолчанию"
							SYS.WAIT = 1
							$<ThisItem>.RESET = 1
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET.HIDE = $<Спрятать>
						IF.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> спрятан"
						IFNOT.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> показан"
						IFNOT.$<Трансформировать> 
						{
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET
						{
							POS = $<Сдвиг>
							ROT = $<Поворот>
							SCL = $<Масштаб>
						}            
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел сцены для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'!Актер_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'!Актер_01'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Сбрасывает свойства узла в состояние по умолчанию"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Спрятать', 'Трансформировать', 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.02
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Спрятать"
						DESCR = "Видимость узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Узел>.SET.HIDE"
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.03
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Трансформировать"
						DESCR = "Трансформировать или нет узел"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 0
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.04
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Сдвиг"
						DESCR = "Сдвиг узла по осям в единицах сцены"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.POS"
						CURRENT = -130, 0, 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
						}
						VALUE = -130, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.05
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Поворот"
						DESCR = "Поворот узла по осям в градусах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.ROT"
						CURRENT = 0, 0, 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.100000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.06
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Масштаб"
						DESCR = "Масштаб узла по осям (коэффициенты)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.SCL"
						CURRENT = 1, 1, 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.010000
						}
						VALUE = 1, 1, 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.01
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Вернуть актера_01"
					DESCR = "Меняет свойства выбранного узла сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для изменения не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<По умолчанию>"
						{
							$<Узел>.RESET = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> сброшен в состояние по умолчанию"
							SYS.WAIT = 1
							$<ThisItem>.RESET = 1
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET.HIDE = $<Спрятать>
						IF.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> спрятан"
						IFNOT.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> показан"
						IFNOT.$<Трансформировать> 
						{
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET
						{
							POS = $<Сдвиг>
							ROT = $<Поворот>
							SCL = $<Масштаб>
						}            
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел сцены для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'!Актер_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'!Актер_01'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Сбрасывает свойства узла в состояние по умолчанию"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Спрятать', 'Трансформировать', 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.02
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Спрятать"
						DESCR = "Видимость узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Узел>.SET.HIDE"
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.03
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Трансформировать"
						DESCR = "Трансформировать или нет узел"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 0
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.04
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Сдвиг"
						DESCR = "Сдвиг узла по осям в единицах сцены"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.POS"
						CURRENT = 0, 0, 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.05
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Поворот"
						DESCR = "Поворот узла по осям в градусах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.ROT"
						CURRENT = 0, 0, 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.100000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.06
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Масштаб"
						DESCR = "Масштаб узла по осям (коэффициенты)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.SCL"
						CURRENT = 1, 1, 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.010000
						}
						VALUE = 1, 1, 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.02
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Показать_актера"
					DESCR = "Меняет свойства выбранного узла сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для изменения не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<По умолчанию>"
						{
							$<Узел>.RESET = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> сброшен в состояние по умолчанию"
							SYS.WAIT = 1
							$<ThisItem>.RESET = 1
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET.HIDE = $<Спрятать>
						IF.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> спрятан"
						IFNOT.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> показан"
						IFNOT.$<Трансформировать> 
						{
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET
						{
							POS = $<Сдвиг>
							ROT = $<Поворот>
							SCL = $<Масштаб>
						}            
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел сцены для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'<!Актер_02'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'<!Актер_02'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Сбрасывает свойства узла в состояние по умолчанию"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Спрятать', 'Трансформировать', 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.02
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Спрятать"
						DESCR = "Видимость узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Узел>.SET.HIDE"
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.03
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Трансформировать"
						DESCR = "Трансформировать или нет узел"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 0
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.04
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Сдвиг"
						DESCR = "Сдвиг узла по осям в единицах сцены"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.POS"
						CURRENT = 0, 0, 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.05
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Поворот"
						DESCR = "Поворот узла по осям в градусах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.ROT"
						CURRENT = 0, 0, 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.100000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.06
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Масштаб"
						DESCR = "Масштаб узла по осям (коэффициенты)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.SCL"
						CURRENT = 1, 1, 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.010000
						}
						VALUE = 1, 1, 1
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.03
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Спрятать_актера"
					DESCR = "Меняет свойства выбранного узла сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Node.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Узел>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Узел для изменения не выбран"
							RETURN = 1
						}
						IF."$<По умолчанию>"
						{
							$<Узел>.RESET = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> сброшен в состояние по умолчанию"
							SYS.WAIT = 1
							$<ThisItem>.RESET = 1
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET.HIDE = $<Спрятать>
						IF.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> спрятан"
						IFNOT.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> показан"
						IFNOT.$<Трансформировать> 
						{
							RETURN = 1
						}
						$<Узел>.SET
						{
							POS = $<Сдвиг>
							ROT = $<Поворот>
							SCL = $<Масштаб>
						}            
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Узел"
						DESCR = "Выберите узел сцены для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.NODE.'<!Актер_02'
						OPTIONS
						{
							CLASS = NODE, GROUP|NODE
						}
						VALUE = $<ThisScene>.NODE.'<!Актер_02'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Сбрасывает свойства узла в состояние по умолчанию"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Спрятать', 'Трансформировать', 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.02
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Спрятать"
						DESCR = "Видимость узла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Узел>.SET.HIDE"
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.03
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Трансформировать"
						DESCR = "Трансформировать или нет узел"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 0
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.04
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Сдвиг"
						DESCR = "Сдвиг узла по осям в единицах сцены"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.POS"
						CURRENT = 0, 0, 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.05
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Поворот"
						DESCR = "Поворот узла по осям в градусах"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.ROT"
						CURRENT = 0, 0, 0
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.100000
						}
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Вектор
					PARAM.06
					{
						TYPE = VECTOR
						NAME = "Масштаб"
						DESCR = "Масштаб узла по осям (коэффициенты)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Узел>.SET.SCL"
						CURRENT = 1, 1, 1
						OPTIONS
						{
							STEP = 0.010000
						}
						VALUE = 1, 1, 1
					}
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
		//Группа.Экшен
		GROUP.04
		{
			TYPE = ACTION
			NAME = "Кнопки управления"
			ITEMS
			{
				//Экшен
				ACTION.00
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Общий_01_стоп"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Спрятать_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Спрятать_актера'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Вернуть актера_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Вернуть актера_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Общий_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Общий_01'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.01
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Фронт_01_стоп"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Вернуть актера_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Вернуть актера_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Фронт_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Фронт_01'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.02
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Левый_01_стоп"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Сместить актера_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Сместить актера_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Левый_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Левый_01'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.03
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Правый_01_стоп"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Вернуть актера_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Вернуть актера_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Правый_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Правый_01'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.04
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Крупный_01_стоп"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Вернуть актера_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Вернуть актера_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Крупный_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Крупный_01'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.05
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Наезд_01_центр"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						SYS
						{
							DELAY = 0.48
						}
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Вернуть актера_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Вернуть актера_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Общий_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Общий_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Наезд_01_на_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Наезд_01_на_актера'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.06
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Отъезд_01_центр"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						SYS
						{
							DELAY = 0.48
						}
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Вернуть актера_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Вернуть актера_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Фронт_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Фронт_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Отъезд_01_от_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Отъезд_01_от_актера'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.07
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Наезд_01_справа"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						SYS
						{
							DELAY = 1
						}
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Вернуть актера_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Вернуть актера_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Справа_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Справа_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Справа_01_наезд'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Справа_01_наезд'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.08
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Отъезд_01_справа"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						SYS
						{
							DELAY = 0.48
						}
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Вернуть актера_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Вернуть актера_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Фронт_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Фронт_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Справа_01_отъезд'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Справа_01_отъезд'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.09
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Наезд_01_монитор"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						SYS
						{
							DELAY = 0.48
						}
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Сместить актера_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Сместить актера_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Левый_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Левый_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Монитор_01_наезд'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Монитор_01_наезд'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.10
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Отъезд_01_монитор"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						SYS
						{
							DELAY = 0.48
						}
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Сместить актера_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Сместить актера_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Экран_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Экран_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Монитор_01_отъезд'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Монитор_01_отъезд'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.11
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Рост_пояс"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						SYS
						{
							DELAY = 0.48
						}
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Сместить актера_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Сместить актера_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Общий_02'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Общий_02'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Смена_рост_пояс'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Смена_рост_пояс'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.12
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Пояс_рост"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						SYS
						{
							DELAY = 0.48
						}
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Показать_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Показать_актера'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Сместить актера_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Сместить актера_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Левый_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Левый_01'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Смена_пояс_рост'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Смена_пояс_рост'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.13
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Наезд_02_актер"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						SYS
						{
							DELAY = 0.48
						}
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Показать_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Показать_актера'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Общий_03'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Общий_03'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Наезд_02_на_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Наезд_02_на_актера'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.14
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Отъезд_02_актер"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						SYS
						{
							DELAY = 0.48
						}
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Показать_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Показать_актера'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Средний_02'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Средний_02'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Отъезд_02_от_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Отъезд_02_от_актера'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.15
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Наезд_02_монитор"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						SYS
						{
							DELAY = 0.48
						}
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Показать_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Показать_актера'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Средний_02'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Средний_02'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Монитор_02_наезд'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Монитор_02_наезд'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Спрятать_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Спрятать_актера'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.16
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Отъезд_02_монитор"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						SYS
						{
							DELAY = 0.48
						}
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Спрятать_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Спрятать_актера'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Экран_02'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Экран_02'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Показать_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Показать_актера'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Монитор_02_отъезд'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Монитор_02_отъезд'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.17
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Общий_02_стоп"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Показать_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Показать_актера'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Общий_03'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Общий_03'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.18
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Средний_02_стоп"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Показать_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Показать_актера'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Средний_02'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Средний_02'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.19
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Экран_02_стоп"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Спрятать_актера'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Спрятать_актера'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Экран_02'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Экран_02'
					}
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
		//Группа.Экшен
		GROUP.05
		{
			TYPE = ACTION
			NAME = "Управление медиа данными"
			ITEMS
			{
				//Экшен
				ACTION.00
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Играть 1-й сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "1"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 01
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 01
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = START
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = START
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_правый'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_правый'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = MSDS_Видеофайл 01
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 01
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.01
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Остановить 1-й сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "1"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 01
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 01
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = STOP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = STOP
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_правый'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_правый'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = MSDS_Видеофайл 01
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 01
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.02
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Играть 2-й сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "1"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 02
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 02
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = START
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = START
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_правый'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_правый'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = MSDS_Видеофайл 02
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 02
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.03
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Остановить 2-й сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "1"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 02
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 02
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = STOP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = STOP
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_правый'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_правый'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = MSDS_Видеофайл 02
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 02
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.04
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Играть 3-й сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "1"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 03
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 03
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = START
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = START
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_правый'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_правый'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = MSDS_Видеофайл 03
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 03
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.05
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Остановить 3-й сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "1"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 03
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 03
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = STOP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = STOP
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_правый'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_правый'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = MSDS_Видеофайл 03
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 03
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.06
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Играть 4-й сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "1"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 04
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 04
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = START
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = START
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_большой'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_большой'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = MSDS_Видеофайл 04
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 04
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.07
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Остановить 4-й сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "1"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 04
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 04
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = STOP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = STOP
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_большой'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_большой'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = MSDS_Видеофайл 04
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 04
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.08
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Играть 5-й сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "1"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 05
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 05
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = START
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = START
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_большой'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_большой'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = MSDS_Видеофайл 05
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 05
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.09
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Остановить 5-й сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "1"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 05
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 05
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = STOP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = STOP
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_большой'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_большой'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = MSDS_Видеофайл 05
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 05
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.10
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Играть 6-й сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "1"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 06
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 06
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = START
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = START
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_большой'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_большой'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = MSDS_Видеофайл 06
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 06
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.11
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Остановить 6-й сюжет"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "1"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "1"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_1
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл 06
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл 06
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = STOP
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = STOP
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_большой'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_большой'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = MSDS_Видеофайл 06
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = MSDS_Видеофайл 06
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.12
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Живое видео на монитор прав"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_3
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_3
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл01
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл01
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = START
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = START
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_правый'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_правый'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = LIVE_3
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = LIVE_3
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.13
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Живое видео на монитор левый"
					DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
					INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
					ICON
					{
						NAME = "Movie.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					OVERLAY
					{
						ICON
						{
							NAME = "ov.Play.ico"
							SOURCE = FILE
						}
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IF."$<Тип видеопотока>==0"
						{
							PARAM.Stream = $<Живое видео>
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==1"
						{
							PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
						}
						IF."$<Тип видеопотока>==2"
						{
							PARAM.Stream = MSDS_Remote
						}
						RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
						SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
						SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
							
						IF."$<Материал>"
						{
							IFNOT."$<Команда>==STOP"
							{	
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
							}
							IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
							{
								RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
							}
						}           
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Вариант
					PARAM.00
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип видеопотока"
						DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
						INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живой"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Файловый"
								VALUE = "1"
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Сетевой"
								VALUE = "2"
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Файловое видео'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "1"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео'
						}
						//Rule
						RULE.02
						{
							VALUE = "2"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.01
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Живое видео"
						DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
						INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = LIVE_3
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Живое видео 1"
								VALUE = LIVE_1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Живое видео 2"
								VALUE = LIVE_2
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Живое видео 3"
								VALUE = LIVE_3
							}
							ITEM.03
							{
								NAME = "Живое видео 4"
								VALUE = LIVE_4
							}
							ITEM.04
							{
								NAME = "Живое видео 5"
								VALUE = LIVE_5
							}
							ITEM.05
							{
								NAME = "Живое видео 6"
								VALUE = LIVE_6
							}
							ITEM.06
							{
								NAME = "Живое видео 7"
								VALUE = LIVE_7
							}
							ITEM.07
							{
								NAME = "Живое видео 8"
								VALUE = LIVE_8
							}
						}
						VALUE = LIVE_3
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.02
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Файловое видео"
						DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
						INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = Видеофайл01
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = Видеофайл01
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Команда"
						DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = START
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Проиграть"
								VALUE = START
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Остановить"
								VALUE = STOP
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Пауза"
								VALUE = PAUSE
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = STOP
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Восстановить карту'
						}
						VALUE = START
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
						INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Экран_большой'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Экран_большой'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.05
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Восстановить карту"
						DESCR = "Восстановить карту материала по Стоп?"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = NUMBER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Строка
					PARAM.06
					{
						TYPE = STRING
						NAME = "Stream"
						DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = LIVE_3
						OPTIONS
						{
							MULTILINE = 0
						}
						VALUE = LIVE_3
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.14
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Левый сюжет 01"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Играть 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Играть 4-й сюжет'"
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.15
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Левый сюжет 02"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Играть 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Играть 5-й сюжет'"
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.16
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Левый сюжет 03"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Играть 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Играть 6-й сюжет'"
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.17
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Слайд 01"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Прав_слайд_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Прав_слайд_01'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.18
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Слайд 02"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Прав_слайд_02'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Прав_слайд_02'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.19
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Слайд 03"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Прав_слайд_03'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Прав_слайд_03'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.20
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Видео левый монитор"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Живое видео на монитор левый'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Живое видео на монитор левый'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.21
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Заставка левый монитор"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Лев_заставка'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Лев_заставка'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.22
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Заставка правый монитор"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Прав_заставка'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Прав_заставка'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.23
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Видео правый монитор"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Живое видео на монитор прав'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Живое видео на монитор прав'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.24
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Слайд 04"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Лев_слайд_01'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Лев_слайд_01'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.25
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Слайд 05"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Лев_слайд_02'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Лев_слайд_02'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.26
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Слайд 06"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
							WAIT = STOP
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Лев_слайд_03'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Лев_слайд_03'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.27
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Правый сюжет 01"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Играть 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Играть 1-й сюжет'"
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.28
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Правый сюжет 02"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 3-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Играть 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Играть 2-й сюжет'"
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.29
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Правый сюжет 03"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 1-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 2-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 4-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 5-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Остановить 6-й сюжет'"
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = "PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Играть 3-й сюжет'"
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Играть 3-й сюжет'"
					}
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
		//Группа.Экшен
		GROUP.06
		{
			TYPE = ACTION
			NAME = "Цвет студии"
			ITEMS
			{
				//Экшен
				ACTION.00
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Изменить стойка центр"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стойка_центр'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стойка_центр'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_центр'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.01
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Восстановить потолок"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Потолок'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Потолок'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.02
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Восстановить стойка центр"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стойка_центр'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стойка_центр'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.03
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Изменить потолок"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Потолок'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Потолок'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_потолка'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.04
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Изменить цвета"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action07>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action08>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action09>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action10>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Изменить потолок'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Изменить потолок'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Изменить стойка центр'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Изменить стойка центр'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Изменить стойка левая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Изменить стойка левая'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Изменить стойка правая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Изменить стойка правая'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Изменить пол'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Изменить пол'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Изменить панель'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Изменить панель'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Изменить стол'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Изменить стол'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.07
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action07"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Изменить стена задняя'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Изменить стена задняя'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.08
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action08"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Изменить стена левая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Изменить стена левая'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.09
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action09"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Изменить стена правая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Изменить стена правая'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.10
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action10"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Изменить светильник'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Изменить светильник'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.05
				{
					TYPE = UNILIST
					NAME = "Восстановить цвета"
					ICON
					{
						NAME = "UNILIST"
						SOURCE = RESOURCE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						$<Action00>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action01>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action02>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action03>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action04>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action05>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action06>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action07>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action08>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action09>
						{
							PLAY = 1
						}
						<NOP> = 1
						$<Action10>
						{
							PLAY = 1
						}
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action00"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Восстановить потолок'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Восстановить потолок'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.01
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action01"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Восстановить стойка центр'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Восстановить стойка центр'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.02
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action02"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Восстановить стойка правая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Восстановить стойка правая'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.03
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action03"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Восстановить стойка левая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Восстановить стойка левая'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.04
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action04"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Восстановить пол'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Восстановить пол'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.05
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action05"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Восстановить панель'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Восстановить панель'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.06
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action06"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Восстановить стол'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Восстановить стол'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.07
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action07"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Восстановить стена задняя'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Восстановить стена задняя'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.08
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action08"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Восстановить стена левая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Восстановить стена левая'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.09
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action09"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Восстановить стена правая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Восстановить стена правая'
					}
					//Параметр.Объект
					PARAM.10
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Action10"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						HIDE = 1
						CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Восстановить светильник'
						OPTIONS
						{
							CLASS = ACTION
						}
						VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Восстановить светильник'
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.06
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Восстановить стойка левая"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стойка_левая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стойка_левая'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.07
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Изменить стойка левая"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стойка_левая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стойка_левая'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.08
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Восстановить стойка правая"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стойка_правая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стойка_правая'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.09
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Изменить стойка правая"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стойка_правая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стойка_правая'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_правая'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.10
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Восстановить пол"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Пол'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Пол'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.11
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Изменить пол"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Пол'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Пол'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_пола'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.12
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Восстановить панель"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Панель'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Панель'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.13
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Изменить панель"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Панель'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Панель'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_панели'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.14
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Восстановить стол"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стол'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стол'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.15
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Изменить стол"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стол'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стол'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стола'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.16
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Восстановить стена задняя"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стена_задняя'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стена_задняя'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.17
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Изменить стена задняя"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стена_задняя'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стена_задняя'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_задняя'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.18
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Восстановить стена левая"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стена_левая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стена_левая'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.19
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Изменить стена левая"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стена_левая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стена_левая'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_левая'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.20
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Восстановить стена правая"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стена_правая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стена_правая'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.21
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Изменить стена правая"
					DESCR = "Назначает другие текстурные карты на материал сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Map.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения карт не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						RENDER.$<Материал>.SOURCE = 0
						DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = 0
						IF.$<Тип второй карты> 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.$<Тип второй карты> = $<Вторая карта> 
							IF."$<Вторая карта>"
							{
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Вторая карта>' назначено на $<Материал/v> как $<Тип второй карты/v> карта" 	
							}	
						}
						IFNOT.$<Тип второй карты> 
						{
							IF."$<Маска непрозрачности>" 
							{
								DATA.$<Материал>.MAP.OPACITY = $<Маска непрозрачности>  
								SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Маска непрозрачности>' назначено на $<Материал/v> в качестве Маски непрозрачности" 	
							}
						}
						IF."$<Основная карта>" 
						{
							DATA.$<Материал>.MAP.DIFFUSE = $<Основная карта>  
							SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Основная карта>' назначено на $<Материал/v> в качестве Основной карты" 	
						}   
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения его текстурных карт"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 1
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Стена_правая'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Стена_правая'
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.01
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_правая'
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Основная карта"
						DESCR = "Выберите изображение для основной текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.02
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Маска непрозрачности"
						DESCR = "Выберите изображение для маски непрозрачности"
						INFO = "Маска нерозрачности работает, только если материал не имеет второй текстурной карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						VALUE = ""
					}
					//Параметр.Вариант
					PARAM.03
					{
						TYPE = VARIANT
						NAME = "Тип второй карты"
						DESCR = "Если материал имеет дополнительную карту, выберите тип карты"
						INFO = "Чтобы узнать, сколько текстурных карт имеет материал, изучите его свойства в окне документа сцены."
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = "0"
						OPTIONS
						{
							TYPE = STRING
							ITEM.00
							{
								NAME = "Отсутствует"
								VALUE = "0"
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Отражающая (Reflection)"
								VALUE = REFLECTION
							}
							ITEM.02
							{
								NAME = "Теневая (Ambient)"
								VALUE = AMBIENT
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Вторая карта'
						}
						//Rule
						RULE.01
						{
							VALUE = "0"
							CONDITION = "!="
							DISABLE = 'Маска непрозрачности'
						}
						VALUE = "0"
					}
					//Параметр.Файл
					PARAM.04
					{
						TYPE = FILEPATH
						NAME = "Вторая карта"
						DESCR = "Выберите изображение для второй карты (Отражающей или Теневой)"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						CURRENT = ""
						OPTIONS
						{
							FOLDER = 0
							EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, swf, htm, avi"
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = ""
							CONDITION = "!="
						}
						VALUE = ""
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.22
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Изменить светильник"
					DESCR = "Меняет свойства выбранного материала сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Material.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						IF."$<По умолчанию>"
						{
							$<Материал>.RESET = 1
							SYS.WAIT = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Материал/v> сброшен в состояние по умолчанию" 	
							$<ThisItem>.RESET = 1
							//$<ThisItem>.REDRAW = 1
							RETURN = 1
						}
						$<Материал>.SET
						{
							TEXTURES = $<Текстуры>
							AMBIENT  = $<Теневой цвет>
							SPECULAR = $<Отраженный цвет>
							DIFFUSE  = $<Основной цвет>
							OPACITY  	 = $<Непрозрачность>
							SELF_ILLUM = $<Самосветимость>
							GLOSSINESS = $<Глянцевость>
						}
						$<Материал>.SET = 1     
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Material _0'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Material _0'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Сбрасывает свойства материала в состояние по умолчанию"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Текстуры', 'Непрозрачность', 'Самосветимость', 'Глянцевость', 'Основной цвет', 'Теневой цвет', 'Отраженный цвет'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.02
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Текстуры"
						DESCR = "Использовать или нет текстурные карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.TEXTURES"
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Основной цвет'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Цвет
					PARAM.03
					{
						LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|COLOR.'Цвет_светильника'
						TYPE = COLOR
						NAME = "Основной цвет"
						DESCR = "Основной (Diffuse) цвет"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Материал>.SET.DIFFUSE"
						CURRENT = 117, 205, 255
						VALUE = 117, 205, 255
					}
					//Параметр.Цвет
					PARAM.04
					{
						TYPE = COLOR
						NAME = "Теневой цвет"
						DESCR = "Теневой (Ambient) цвет"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.AMBIENT"
						CURRENT = 117, 205, 255
						VALUE = 117, 205, 255
					}
					//Параметр.Цвет
					PARAM.05
					{
						TYPE = COLOR
						NAME = "Отраженный цвет"
						DESCR = "Отраженный (Specular) цвет"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.SPECULAR"
						CURRENT = 0, 0, 0
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.06
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Непрозрачность"
						DESCR = "Коэффициент непрозрачности материала"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.OPACITY"
						CURRENT = 100
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 100
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Самосветимость"
						DESCR = "Коэффициент самосветимости материала"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.SELF_ILLUM"
						CURRENT = 100
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 100
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.08
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Глянцевость"
						DESCR = "Коэффициент бликования (Glossiness) материла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.GLOSSINESS"
						CURRENT = 10
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 10
					}
				}
				//Экшен
				ACTION.23
				{
					TYPE = SCRIPT
					NAME = "Восстановить светильник"
					DESCR = "Меняет свойства выбранного материала сцены"
					ICON
					{
						NAME = "Material.ico"
						SOURCE = FILE
					}
					BODY()
					/**BODY**/
					{
						IFNOT."$<Материал>"
						{
							SYS.OUTPUT = "Материал для изменения не выбран" 	
							RETURN = 1
						}
						IF."$<По умолчанию>"
						{
							$<Материал>.RESET = 1
							SYS.WAIT = 1
							SYS.OUTPUT = "$<Материал/v> сброшен в состояние по умолчанию" 	
							$<ThisItem>.RESET = 1
							//$<ThisItem>.REDRAW = 1
							RETURN = 1
						}
						$<Материал>.SET
						{
							TEXTURES = $<Текстуры>
							AMBIENT  = $<Теневой цвет>
							SPECULAR = $<Отраженный цвет>
							DIFFUSE  = $<Основной цвет>
							OPACITY  	 = $<Непрозрачность>
							SELF_ILLUM = $<Самосветимость>
							GLOSSINESS = $<Глянцевость>
						}
						$<Материал>.SET = 1     
					}
					/**BODY**/
					//Параметр.Объект
					PARAM.00
					{
						TYPE = ITEM
						NAME = "Материал"
						DESCR = "Выберите материал для изменения"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						SIGNIFICANCE = 1
						CURRENT = SCENE.'Корона.3d'.MATERIAL.'Material _0'
						OPTIONS
						{
							CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
						}
						VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Material _0'
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.01
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "По умолчанию"
						DESCR = "Сбрасывает свойства материала в состояние по умолчанию"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						CURRENT = 1
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Текстуры', 'Непрозрачность', 'Самосветимость', 'Глянцевость', 'Основной цвет', 'Теневой цвет', 'Отраженный цвет'
						}
						VALUE = 1
					}
					//Параметр.Логический
					PARAM.02
					{
						TYPE = BOOL
						NAME = "Текстуры"
						DESCR = "Использовать или нет текстурные карты"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.TEXTURES"
						CURRENT = 0
						OPTIONS
						{
							TYPE = INTEGER
							ITEM.00
							{
								NAME = "Да"
								VALUE = 1
							}
							ITEM.01
							{
								NAME = "Нет"
								VALUE = 0
							}
						}
						//Rule
						RULE.00
						{
							VALUE = 1
							CONDITION = "=="
							DISABLE = 'Основной цвет'
						}
						VALUE = 0
					}
					//Параметр.Цвет
					PARAM.03
					{
						TYPE = COLOR
						NAME = "Основной цвет"
						DESCR = "Основной (Diffuse) цвет"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						INDENT = 1
						GET = "$<Материал>.SET.DIFFUSE"
						CURRENT = 117, 205, 255
						VALUE = 117, 205, 255
					}
					//Параметр.Цвет
					PARAM.04
					{
						TYPE = COLOR
						NAME = "Теневой цвет"
						DESCR = "Теневой (Ambient) цвет"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.AMBIENT"
						CURRENT = 117, 205, 255
						VALUE = 117, 205, 255
					}
					//Параметр.Цвет
					PARAM.05
					{
						TYPE = COLOR
						NAME = "Отраженный цвет"
						DESCR = "Отраженный (Specular) цвет"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.SPECULAR"
						CURRENT = 0, 0, 0
						VALUE = 0, 0, 0
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.06
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Непрозрачность"
						DESCR = "Коэффициент непрозрачности материала"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.OPACITY"
						CURRENT = 100
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 100
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.07
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Самосветимость"
						DESCR = "Коэффициент самосветимости материала"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.SELF_ILLUM"
						CURRENT = 100
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 100
					}
					//Параметр.Целый
					PARAM.08
					{
						TYPE = NUMBER
						NAME = "Глянцевость"
						DESCR = "Коэффициент бликования (Glossiness) материла"
						LOCAL = 1
						FORMAT = 0
						GET = "$<Материал>.SET.GLOSSINESS"
						CURRENT = 10
						OPTIONS
						{
							STEP = 1.000000
							MIN = 0.000000
							MAX = 100.000000
						}
						VALUE = 10
					}
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
	}
	EXPAND = 1
}
//=====================================================================================
//Папка
FOLDER.PRESET
{
	TYPE = PRESET
	ITEMS
	{
		//Пресет
		PRESET.00
		{
			TYPE = UNILIST
			NAME = "Поясной план"
			BODY()
			/**BODY**/
			{
				$<Param00>
				{
					VALUE = .\Картинки\Screen.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param01>
				{
					VALUE = .\Видео\01_Sea.wmv
				}
				<NOP> = 1
				$<Param02>
				{
					VALUE = .\Видео\03_Doctor.wmv
				}
				<NOP> = 1
				$<Param03>
				{
					VALUE = .\Видео\04_Nature.wmv
				}
				<NOP> = 1
				$<Param04>
				{
					VALUE = .\Картинки\Agra.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param05>
				{
					VALUE = .\Картинки\BG02.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param06>
				{
					VALUE = .\Картинки\Nepal.jpg
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param07>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param08>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param09>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param10>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param11>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param12>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param13>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param14>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param15>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param16>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param17>
					{
						VALUE = 192, 192, 192
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param18>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param19>
					{
						VALUE = 6
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param20>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param21>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param22>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param23>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param24>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param25>
					{
						VALUE = 50
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param26>
					{
						VALUE = 50
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param27>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param28>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param29>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param30>
					{
						VALUE = 50
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param31>
					{
						VALUE = 50
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param32>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param33>
					{
						VALUE = NOAUDIO
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param34>
					{
						VALUE = 50
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param35>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
			}
			/**BODY**/
			//Параметр.Объект
			PARAM.00
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param00"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Заставка_прав'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Заставка_прав'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.01
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param01"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.02
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param02"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.03
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param03"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.04
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param04"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.05
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param05"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.06
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param06"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.07
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param07"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_потолка'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_потолка'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.08
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param08"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_центр'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_центр'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.09
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param09"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.10
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param10"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.11
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param11"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_пола'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_пола'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.12
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param12"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_панели'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_панели'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.13
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param13"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стола'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стола'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.14
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param14"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_задняя'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_задняя'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.15
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param15"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_левая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_левая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.16
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param16"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_левая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_левая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.17
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param17"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|COLOR.'Цвет_светильника'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|COLOR.'Цвет_светильника'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.18
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param18"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.19
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param19"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.20
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param20"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|BOOL.'Выключить вход'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Выключить вход'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.21
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param21"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|BOOL.'Выключить выход'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Выключить выход'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.22
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param22"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|BOOL.'Звук_Живое видео'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Звук_Живое видео'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.23
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param23"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|BOOL.'Звук_Файловое видео'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Звук_Файловое видео'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.24
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param24"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|ENUM.'Звуковое устройство'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|ENUM.'Звуковое устройство'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.25
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param25"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Громкость входная'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Громкость входная'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.26
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param26"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Громкость выхода'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Громкость выхода'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.27
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param27"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое аудио'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое аудио'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.28
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param28"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое видео'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое видео'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.29
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param29"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на левом мониторе'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на левом мониторе'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.30
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param30"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Уровень_Живое видео'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Уровень_Живое видео'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.31
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param31"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Уровень_Видео 1 на левом мониторе'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Уровень_Видео 1 на левом мониторе'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.32
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param32"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Левый монитор'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Левый монитор'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.33
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param33"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Правый монитор'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Правый монитор'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.34
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param34"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Уровень_Видео 1 на правом мониторе'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Уровень_Видео 1 на правом мониторе'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.35
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param35"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на правом  мониторе'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на правом  мониторе'
			}
			CUSTOM = 0
		}
		//Пресет
		PRESET.01
		{
			TYPE = UNILIST
			NAME = "Ростовой план"
			BODY()
			/**BODY**/
			{
				$<Param00>
				{
					VALUE = .\Картинки\Screen.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param01>
				{
					VALUE = .\Видео\01_Sea.wmv
				}
				<NOP> = 1
				$<Param02>
				{
					VALUE = .\Видео\03_Doctor.wmv
				}
				<NOP> = 1
				$<Param03>
				{
					VALUE = .\Видео\04_Nature.wmv
				}
				<NOP> = 1
				$<Param04>
				{
					VALUE = .\Картинки\Nepal.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param05>
				{
					VALUE = .\Картинки\BG02.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param06>
				{
					VALUE = .\Картинки\Agra.jpg
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param07>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param08>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param09>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param10>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param11>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param12>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param13>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param14>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param15>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param16>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param17>
					{
						VALUE = 192, 192, 192
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param18>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param19>
					{
						VALUE = 6
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param20>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param21>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param22>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param23>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param24>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param25>
					{
						VALUE = 50
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param26>
					{
						VALUE = 50
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param27>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param28>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param29>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param30>
					{
						VALUE = 50
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param31>
					{
						VALUE = 50
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param32>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param33>
					{
						VALUE = NOAUDIO
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param34>
					{
						VALUE = 50
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param35>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
			}
			/**BODY**/
			//Параметр.Объект
			PARAM.00
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param00"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Заставка_лев'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Заставка_лев'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.01
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param01"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.02
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param02"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.03
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param03"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.04
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param04"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.05
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param05"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.06
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param06"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.07
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param07"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_потолка'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_потолка'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.08
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param08"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_центр'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_центр'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.09
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param09"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.10
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param10"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.11
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param11"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_пола'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_пола'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.12
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param12"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_панели'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_панели'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.13
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param13"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стола'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стола'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.14
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param14"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_задняя'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_задняя'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.15
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param15"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_левая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_левая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.16
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param16"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.17
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param17"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|COLOR.'Цвет_светильника'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|COLOR.'Цвет_светильника'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.18
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param18"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.19
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param19"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.20
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param20"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|BOOL.'Выключить вход'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Выключить вход'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.21
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param21"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|BOOL.'Выключить выход'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Выключить выход'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.22
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param22"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|BOOL.'Звук_Живое видео'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Звук_Живое видео'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.23
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param23"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|BOOL.'Звук_Файловое видео'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Звук_Файловое видео'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.24
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param24"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|ENUM.'Звуковое устройство'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|ENUM.'Звуковое устройство'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.25
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param25"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Громкость входная'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Громкость входная'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.26
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param26"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Громкость выхода'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Громкость выхода'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.27
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param27"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое аудио'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое аудио'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.28
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param28"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое видео'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое видео'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.29
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param29"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на левом мониторе'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на левом мониторе'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.30
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param30"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Уровень_Живое видео'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Уровень_Живое видео'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.31
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param31"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Уровень_Видео 1 на левом мониторе'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Уровень_Видео 1 на левом мониторе'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.32
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param32"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Левый монитор'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Левый монитор'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.33
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param33"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Правый монитор'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Правый монитор'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.34
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param34"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Уровень_Видео 1 на правом мониторе'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Уровень_Видео 1 на правом мониторе'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.35
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param35"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на правом  мониторе'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на правом  мониторе'
			}
			CUSTOM = 0
		}
		//Пресет
		PRESET.02
		{
			TYPE = UNILIST
			NAME = "Цветовая схема 2"
			BODY()
			/**BODY**/
			{
				DISABLE
				{
					$<Param00>
					{
						VALUE = .\Видео\03_Doctor.wmv
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param01>
					{
						VALUE = .\Видео\01_Sea.wmv
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param02>
					{
						VALUE = .\Картинки\Screen.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param03>
					{
						VALUE = .\Картинки\Screen.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param04>
					{
						VALUE = .\Картинки\Nepal.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param05>
					{
						VALUE = .\Картинки\BG02.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param06>
					{
						VALUE = .\Картинки\Agra.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param07>
					{
						VALUE = .\Видео\01_Sea.wmv
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param08>
					{
						VALUE = .\Видео\03_Doctor.wmv
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param09>
					{
						VALUE = .\Картинки\Nepal.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param10>
					{
						VALUE = .\Картинки\BG02.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param11>
					{
						VALUE = .\Картинки\Agra.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param12>
					{
						VALUE = .\Видео\04_Nature.wmv
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param13>
					{
						VALUE = .\Видео\04_Nature.wmv
					}
				}
				<NOP> = 1
				$<Param14>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_01\Ceil.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param15>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_01\ColumnC.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param16>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_01\ColumnL.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param17>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_01\ColumnR.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param18>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_01\Floor.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param19>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_01\Panel.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param20>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_01\Table.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param21>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_01\WallB.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param22>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_01\WallL.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param23>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_01\WallR.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param24>
				{
					VALUE = 241, 146, 143
				}
				$<Action25>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				DISABLE
				{
					$<Param25>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				DISABLE
				{
					$<Param26>
					{
						VALUE = NOAUDIO
					}
				}
				DISABLE
				{
					$<Param27>
					{
						VALUE = 50
					}
				}
				DISABLE
				{
					$<Param28>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
			}
			/**BODY**/
			//Параметр.Объект
			PARAM.00
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param00"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.01
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param01"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.02
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param02"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Заставка_лев'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Заставка_лев'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.03
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param03"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Заставка_прав'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Заставка_прав'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.04
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param04"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.05
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param05"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.06
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param06"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.07
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param07"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.08
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param08"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.09
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param09"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.10
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param10"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.11
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param11"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.12
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param12"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.13
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param13"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.14
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param14"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_потолка'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_потолка'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.15
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param15"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_центр'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_центр'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.16
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param16"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.17
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param17"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_правая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_правая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.18
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param18"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_пола'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_пола'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.19
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param19"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_панели'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_панели'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.20
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param20"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стола'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стола'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.21
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param21"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_задняя'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_задняя'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.22
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param22"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_левая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_левая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.23
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param23"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_правая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_правая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.24
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param24"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|COLOR.'Цвет_светильника'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|COLOR.'Цвет_светильника'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.25
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action25"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Изменить цвета'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Изменить цвета'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.26
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param25"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Левый монитор'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Левый монитор'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.27
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param26"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Правый монитор'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Правый монитор'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.28
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param27"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Уровень_Видео 1 на правом мониторе'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Уровень_Видео 1 на правом мониторе'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.29
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param28"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на правом  мониторе'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на правом  мониторе'
			}
			CUSTOM = 0
		}
		//Пресет
		PRESET.03
		{
			TYPE = UNILIST
			NAME = "Цветовая схема 1"
			BODY()
			/**BODY**/
			{
				DISABLE
				{
					$<Param00>
					{
						VALUE = .\Видео\03_Doctor.wmv
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param01>
					{
						VALUE = .\Видео\01_Sea.wmv
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param02>
					{
						VALUE = .\Картинки\Screen.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param03>
					{
						VALUE = .\Картинки\Screen.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param04>
					{
						VALUE = .\Картинки\Nepal.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param05>
					{
						VALUE = .\Картинки\BG02.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param06>
					{
						VALUE = .\Картинки\Agra.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param07>
					{
						VALUE = .\Видео\01_Sea.wmv
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param08>
					{
						VALUE = .\Видео\03_Doctor.wmv
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param09>
					{
						VALUE = .\Картинки\Nepal.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param10>
					{
						VALUE = .\Картинки\BG02.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param11>
					{
						VALUE = .\Картинки\Agra.jpg
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param12>
					{
						VALUE = .\Видео\04_Nature.wmv
					}
				}
				<NOP> = 1
				DISABLE
				{
					$<Param13>
					{
						VALUE = .\Видео\04_Nature.wmv
					}
				}
				<NOP> = 1
				$<Param14>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_02\Ceil.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param15>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_02\ColumnC.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param16>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_02\ColumnL.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param17>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_02\ColumnR.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param18>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_02\Floor.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param19>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_02\Panel.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param20>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_02\Table.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param21>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_02\WallB.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param22>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_02\WallL.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param23>
				{
					VALUE = .\Темы\Color_02\WallR.jpg
				}
				<NOP> = 1
				$<Param24>
				{
					VALUE = 192, 192, 192
				}
				$<Action25>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				DISABLE
				{
					$<Param25>
					{
						VALUE = ""
					}
				}
				DISABLE
				{
					$<Param26>
					{
						VALUE = NOAUDIO
					}
				}
				DISABLE
				{
					$<Param27>
					{
						VALUE = 50
					}
				}
				DISABLE
				{
					$<Param28>
					{
						VALUE = 0
					}
				}
			}
			/**BODY**/
			//Параметр.Объект
			PARAM.00
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param00"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.01
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param01"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.02
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param02"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Заставка_лев'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Заставка_лев'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.03
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param03"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Заставка_прав'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Заставка_прав'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.04
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param04"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.05
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param05"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.06
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param06"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Слайд_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.07
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param07"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.08
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param08"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.09
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param09"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_01'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.10
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param10"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_02'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_02'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.11
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param11"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Слайд_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.12
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param12"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Лев_Видеофайл_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.13
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param13"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_03'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Прав_Видеофайл_03'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.14
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param14"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_потолка'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_потолка'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.15
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param15"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_центр'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_центр'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.16
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param16"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_левая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.17
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param17"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_правая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стойка_правая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.18
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param18"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_пола'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_пола'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.19
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param19"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_панели'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_панели'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.20
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param20"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стола'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стола'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.21
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param21"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_задняя'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_задняя'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.22
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param22"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_левая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_левая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.23
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param23"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_правая'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Цвет_стена_правая'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.24
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param24"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|COLOR.'Цвет_светильника'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|COLOR.'Цвет_светильника'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.25
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action25"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.ACTION.'Изменить цвета'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Изменить цвета'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.26
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param25"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Левый монитор'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Левый монитор'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.27
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param26"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Правый монитор'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Правый монитор'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.28
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param27"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Уровень_Видео 1 на правом мониторе'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Уровень_Видео 1 на правом мониторе'
			}
			//Параметр.Объект
			PARAM.29
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Param28"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = PROJECT.'Корона.vs'.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на правом  мониторе'
				OPTIONS
				{
					CLASS = PARAM
				}
				VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на правом  мониторе'
			}
			CUSTOM = 0
		}
	}
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
//Папка
FOLDER.PARAM
{
	TYPE = PARAM
	ITEMS
	{
		//Параметр.Файл
		PARAM.00
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Лев_Видеофайл_01"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Видео\03_Doctor.wmv
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Видео\03_Doctor.wmv
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.01
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Лев_Видеофайл_02"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Видео\01_Sea.wmv
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Видео\01_Sea.wmv
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.02
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Заставка_лев"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Картинки\Screen.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Картинки\Screen.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.03
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Заставка_прав"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Картинки\Screen.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Картинки\Screen.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.04
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Лев_Слайд_01"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Картинки\Nepal.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Картинки\Nepal.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.05
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Лев_Слайд_02"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Картинки\BG02.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Картинки\BG02.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.06
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Лев_Слайд_03"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Картинки\Agra.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Картинки\Agra.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.07
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Прав_Видеофайл_01"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Видео\01_Sea.wmv
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Видео\01_Sea.wmv
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.08
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Прав_Видеофайл_02"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Видео\03_Doctor.wmv
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Видео\03_Doctor.wmv
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.09
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Прав_Слайд_01"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Картинки\Nepal.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Картинки\Nepal.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.10
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Прав_Слайд_02"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Картинки\BG02.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Картинки\BG02.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.11
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Прав_Слайд_03"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Картинки\Agra.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Картинки\Agra.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.12
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Лев_Видеофайл_03"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Видео\04_Nature.wmv
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Видео\04_Nature.wmv
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.13
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Прав_Видеофайл_03"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Видео\04_Nature.wmv
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Видео\04_Nature.wmv
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.14
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Цвет_потолка"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Темы\Color_01\Ceil.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Темы\Ceil.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.15
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Цвет_стойка_центр"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Темы\Color_01\ColumnC.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Темы\ColumnC.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.16
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Цвет_стойка_левая"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Темы\Color_01\ColumnL.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Темы\ColumnL.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.17
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Цвет_стойка_правая"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Темы\Color_01\ColumnR.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Темы\ColumnR.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.18
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Цвет_пола"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Темы\Color_01\Floor.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Темы\Floor.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.19
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Цвет_панели"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Темы\Color_01\Panel.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Темы\Panel.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.20
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Цвет_стола"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Темы\Color_01\Table.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Темы\Table.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.21
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Цвет_стена_задняя"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Темы\Color_01\WallB.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Темы\WallB.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.22
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Цвет_стена_левая"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Темы\Color_01\WallL.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Темы\WallL_E.jpg
		}
		//Параметр.Файл
		PARAM.23
		{
			TYPE = FILEPATH
			NAME = "Цвет_стена_правая"
			FORMAT = 0
			CURRENT = .\Темы\Color_01\WallR.jpg
			OPTIONS
			{
				FOLDER = 0
				EXTENSION = ""
			}
			VALUE = .\Темы\WallR.jpg
		}
		//Параметр.Цвет
		PARAM.24
		{
			TYPE = COLOR
			NAME = "Цвет_светильника"
			CURRENT = 241, 146, 143
			VALUE = 241, 146, 143
		}
		//Параметр.Время
		PARAM.25
		{
			TYPE = TIME
			NAME = "Начальная позиция"
			FORMAT = 0
			CURRENT = 0
			OPTIONS
			{
				STEP = 0.040000
				MIN = 0.000000
			}
			VALUE = 0
		}
		//Параметр.Время
		PARAM.26
		{
			TYPE = TIME
			NAME = "Конечная позиция"
			FORMAT = 0
			CURRENT = 0
			OPTIONS
			{
				STEP = 0.040000
				MIN = 0.000000
			}
			VALUE = 0
		}
		//Параметр.Логический
		PARAM.27
		{
			TYPE = BOOL
			NAME = "Выключить вход"
			FORMAT = 0
			CURRENT = 0
			OPTIONS
			{
				TYPE = INTEGER
				ITEM.00
				{
					NAME = "Да"
					VALUE = 1
				}
				ITEM.01
				{
					NAME = "Нет"
					VALUE = 0
				}
			}
			VALUE = 0
		}
		//Параметр.Логический
		PARAM.28
		{
			TYPE = BOOL
			NAME = "Выключить выход"
			FORMAT = 0
			CURRENT = 0
			OPTIONS
			{
				TYPE = INTEGER
				ITEM.00
				{
					NAME = "Да"
					VALUE = 1
				}
				ITEM.01
				{
					NAME = "Нет"
					VALUE = 0
				}
			}
			VALUE = 0
		}
		//Параметр.Логический
		PARAM.29
		{
			TYPE = BOOL
			NAME = "Звук_Живое видео"
			DESCR = "Включить/Выключить звук живого видео"
			FORMAT = 0
			CURRENT = 0
			OPTIONS
			{
				TYPE = INTEGER
				ITEM.00
				{
					NAME = "Да"
					VALUE = 1
				}
				ITEM.01
				{
					NAME = "Нет"
					VALUE = 0
				}
			}
			VALUE = 0
		}
		//Параметр.Логический
		PARAM.30
		{
			TYPE = BOOL
			NAME = "Звук_Файловое видео"
			DESCR = "Включить/Выключить звук файлового видео"
			FORMAT = 0
			CURRENT = 0
			OPTIONS
			{
				TYPE = INTEGER
				ITEM.00
				{
					NAME = "Да"
					VALUE = 1
				}
				ITEM.01
				{
					NAME = "Нет"
					VALUE = 0
				}
			}
			VALUE = 0
		}
		//Параметр.Системный
		PARAM.31
		{
			TYPE = ENUM
			NAME = "Звуковое устройство"
			FORMAT = 0
			CURRENT = ""
			OPTIONS
			{
				TYPE = STRING
				CREATE = AUDIO
			}
			VALUE = ""
		}
		//Параметр.Целый
		PARAM.32
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Громкость входная"
			DESCR = "Громкость входного аудиосигнала"
			FORMAT = 0
			CURRENT = 50
			OPTIONS
			{
				STEP = 1.000000
				MIN = 0.000000
				MAX = 100.000000
			}
			VALUE = 50
		}
		//Параметр.Целый
		PARAM.33
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Громкость выхода"
			DESCR = "Громкость выходного аудиосигнала"
			CURRENT = 50
			OPTIONS
			{
				STEP = 1.000000
				MIN = 0.000000
				MAX = 100.000000
			}
			VALUE = 50
		}
		//Параметр.Целый
		PARAM.34
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Задержка_Живое аудио"
			DESCR = "Задержка звука в мсек"
			CURRENT = 0
			OPTIONS
			{
				STEP = 1.000000
			}
			VALUE = 0
		}
		//Параметр.Целый
		PARAM.35
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Задержка_Живое видео"
			DESCR = "Задержка звука в мсек"
			CURRENT = 0
			OPTIONS
			{
				STEP = 1.000000
			}
			VALUE = 0
		}
		//Параметр.Целый
		PARAM.36
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Задержка_Видео 1 на левом мониторе"
			DESCR = "Задержка звука в мсек"
			CURRENT = 0
			OPTIONS
			{
				STEP = 1.000000
			}
			VALUE = 0
		}
		//Параметр.Целый
		PARAM.37
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Уровень_Живое видео"
			DESCR = "Уровень громкости Живого видео"
			FORMAT = 0
			CURRENT = 50
			OPTIONS
			{
				STEP = 1.000000
				MIN = 0.000000
				MAX = 100.000000
			}
			VALUE = 50
		}
		//Параметр.Целый
		PARAM.38
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Уровень_Видео 1 на левом мониторе"
			DESCR = "Уровень громкости Видео 1 на левом мониторе"
			FORMAT = 0
			CURRENT = 50
			OPTIONS
			{
				STEP = 1.000000
				MIN = 0.000000
				MAX = 100.000000
			}
			VALUE = 50
		}
		//Параметр.Вариант
		PARAM.39
		{
			TYPE = VARIANT
			NAME = "Звук видео 1 Левый монитор"
			CURRENT = NOAUDIO
			OPTIONS
			{
				TYPE = STRING
				ITEM.00
				{
					NAME = "Вкл"
					VALUE = AUDIO
				}
				ITEM.01
				{
					NAME = "Выкл"
					VALUE = NOAUDIO
				}
			}
			VALUE = NOAUDIO
		}
		//Параметр.Вариант
		PARAM.40
		{
			TYPE = VARIANT
			NAME = "Звук видео 1 Правый монитор"
			CURRENT = NOAUDIO
			OPTIONS
			{
				TYPE = STRING
				ITEM.00
				{
					NAME = "Вкл"
					VALUE = AUDIO
				}
				ITEM.01
				{
					NAME = "Выкл"
					VALUE = NOAUDIO
				}
			}
			VALUE = NOAUDIO
		}
		//Параметр.Целый
		PARAM.41
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Уровень_Видео 1 на правом мониторе"
			DESCR = "Уровень громкости Видео 1 на правом мониторе"
			FORMAT = 0
			CURRENT = 50
			OPTIONS
			{
				STEP = 1.000000
				MIN = 0.000000
				MAX = 100.000000
			}
			VALUE = 50
		}
		//Параметр.Целый
		PARAM.42
		{
			TYPE = NUMBER
			NAME = "Задержка_Видео 1 на правом  мониторе"
			DESCR = "Задержка звука в мсек"
			CURRENT = 0
			OPTIONS
			{
				STEP = 1.000000
			}
			VALUE = 0
		}
	}
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
//Папка
FOLDER.MEDIA
{
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
//Папка
FOLDER.MISC
{
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
} //PROJECT
//*************************************************************************************
//*************************************************************************************
// Корона.vs
// VS Hotset File, Format Version 2.1
//*************************************************************************************
HOTSET
{
PAD.SIZE = 1292, 773
VERSION = 2, 1
//Страница
HOTPAGE.CONTROLLER
{
	BACKGROUND
	{
		CUSTOM = 0
		COLOR = 113, 111, 100
	}
	ITEMS
	{
		//Страница
		HOTPAGE.00
		{
			NAME = "Управление звуком"
			BACKGROUND
			{
				CUSTOM = 0
				COLOR = 105, 105, 105
			}
			ITEMS
			{
				//Контроллер параметра
				PARAM_CONTROL.00
				{
					TYPE = SLIDER
					NAME = "Cлайдер01"
					ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Управлять Аудио01'
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Громкость выхода'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 520, 96
					SIZE = 158, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 240, 240, 240
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Контроллер параметра
				PARAM_CONTROL.01
				{
					TYPE = SLIDER
					NAME = "Cлайдер02"
					ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Управлять Аудио'
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Громкость входная'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 139, 403
					SIZE = 162, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 240, 240, 240
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Контроллер параметра
				PARAM_CONTROL.02
				{
					TYPE = SLIDER
					NAME = "Cлайдер03"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Уровень_Живое видео'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 145, 102
					SIZE = 158, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 240, 240, 240
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Контроллер параметра
				PARAM_CONTROL.03
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант01"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Левый монитор'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 915, 59
					SIZE = 104, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Контроллер параметра
				PARAM_CONTROL.04
				{
					TYPE = BOOL
					NAME = "Логический01"
					ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Управлять Аудио01'
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Выключить выход'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 571, 55
					SIZE = 107, 47
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Контроллер параметра
				PARAM_CONTROL.05
				{
					TYPE = BOOL
					NAME = "Логический02"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Выключить вход'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 181, 363
					SIZE = 119, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Контроллер параметра
				PARAM_CONTROL.06
				{
					TYPE = BOOL
					NAME = "Логический03"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Звук_Живое видео'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 183, 56
					SIZE = 120, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Контроллер параметра
				PARAM_CONTROL.07
				{
					TYPE = ENUM
					NAME = "Системный01"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|ENUM.'Звуковое устройство'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 19, 323
					SIZE = 281, 47
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Контроллер параметра
				PARAM_CONTROL.08
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Целый01"
					ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Управлять Аудио'
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое аудио'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 139, 443
					SIZE = 94, 42
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Контроллер параметра
				PARAM_CONTROL.09
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Целый02"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое видео'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 145, 147
					SIZE = 99, 45
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Контроллер параметра
				PARAM_CONTROL.10
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Целый03"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на левом мониторе'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 858, 98
					SIZE = 104, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Контроллер параметра
				PARAM_CONTROL.11
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант02"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук видео 1 Правый монитор'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 915, 206
					SIZE = 105, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Контроллер параметра
				PARAM_CONTROL.12
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Целый04"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Видео 1 на правом  мониторе'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 861, 245
					SIZE = 106, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.13
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись01"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Живое видео\n
					FLOATPOS = 19, 12
					SIZE = 284, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.14
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись02"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Выключить звук\n
					FLOATPOS = 19, 57
					SIZE = 170, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.15
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись03"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Громкость
					FLOATPOS = 19, 102
					SIZE = 126, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.16
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись04"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Задержка
					FLOATPOS = 19, 147
					SIZE = 126, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.17
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись05"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Живое аудио
					FLOATPOS = 19, 227
					SIZE = 282, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.18
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись06"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Звуковое устройство
					FLOATPOS = 19, 283
					SIZE = 282, 40
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.19
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись07"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Выключить звук
					FLOATPOS = 19, 363
					SIZE = 169, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.20
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись08"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Громкость
					FLOATPOS = 19, 403
					SIZE = 120, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.21
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись09"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Задержка
					FLOATPOS = 19, 443
					SIZE = 120, 42
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.22
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись10"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Видео на Левом мониторе
					FLOATPOS = 747, 11
					SIZE = 273, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.23
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись11"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Выключить звук
					FLOATPOS = 748, 59
					SIZE = 169, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.24
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись13"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Задержка
					FLOATPOS = 748, 98
					SIZE = 113, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.25
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись14"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Выходной звук
					FLOATPOS = 408, 8
					SIZE = 270, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.26
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись15"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Выключить звук
					FLOATPOS = 408, 56
					SIZE = 168, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.27
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись16"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Громкость
					FLOATPOS = 408, 96
					SIZE = 112, 45
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.28
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись17"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Видео на Правом мониторе
					FLOATPOS = 748, 167
					SIZE = 272, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.29
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись18"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Выключить звук
					FLOATPOS = 748, 206
					SIZE = 171, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Надпись
				TEXT_CONTROL.30
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись20"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Задержка
					FLOATPOS = 748, 244
					SIZE = 117, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Контроллер Записи
				RECORD_CONTROL.31
				{
					NAME = "Контроллер Записи"
					FOLDER = C:\Capture
					FILE = HARecord
					INDEX
					{
						DIGITS = 3
					}
					INDEX = 1
					VIDEO
					{
						BITRATE = 5
						HALFRATE = 1
						VERTFLIP = 0
					}
					VIDEO = YUY2
					AUDIO
					{
						DEVICE = ""
					}
					AUDIO = 1
					FLOATPOS = 398, 221
					SIZE = 283, 193
					CAPTION = 2
					FOLDER = C:\Capture
					FILE = HARecord
					INDEX
					{
						DIGITS = 3
					}
					INDEX = 1
					VIDEO
					{
						BITRATE = 5
						HALFRATE = 1
						VERTFLIP = 0
					}
					VIDEO = YUY2
					AUDIO
					{
						DEVICE = ""
					}
					AUDIO = 1
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
		//Страница
		HOTPAGE.01
		{
			NAME = "ПОЯСНОЙ АКТЕР"
			ACTIVE = 1
			BACKGROUND
			{
				CUSTOM = 0
				COLOR = 105, 105, 105
			}
			ITEMS
			{
				//Хотбар
				HOTBAR.00
				{
					NAME = "КРУПНЫЙ ПЛАН (СИДЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"
					FLOATPOS = 8, 8
					CAPTION = 2
					ORDER = 5, 1, 2, 0, 3, 4
					ITEMS
					{
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.00
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Правый_01_стоп'
							NAME = "ПРАВЫЙ"
							ICON
							{
								NAME = "ПРАВЫЙ.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.01
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Фронт_01_стоп'
							NAME = "ФРОНТ"
							ICON
							{
								NAME = "ФРОНТ.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.02
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Левый_01_стоп'
							NAME = "ЛЕВЫЙ"
							ICON
							{
								NAME = "ЛЕВЫЙ.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.03
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Крупный_01_стоп'
							NAME = "КРУПНЫЙ"
							ICON
							{
								NAME = "КРУПНЫЙ.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.04
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Экран_01'
							NAME = "ЭКРАН"
							DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
							ICON
							{
								NAME = "VIDEO_SCREEN.BMP"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.05
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Общий_01_стоп'
							NAME = "Общий_01_стоп"
							ICON
							{
								NAME = "Общий_01_стоп.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
					}
					//This Preset is not executable (for editing only),
					//so button 'Test' has no effect
					PICTURES = 3
					TEXT = 0
					ROWS = 2
					IMAGE.SIZE = 128, 96
					IMAGE.ALPHA = 1
				}
				//Хотбар
				HOTBAR.01
				{
					NAME = "МОНИТОР"
					FLOATPOS = 8, 248
					CAPTION = 2
					ORDER = 0, 1, 2, 4, 3, 5, 6, 7
					ITEMS
					{
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.00
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Правый сюжет 01'
							NAME = "Правый сюжет 01"
							ICON
							{
								NAME = "MSDS_1.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.01
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Правый сюжет 02'
							NAME = "Правый сюжет 02"
							ICON
							{
								NAME = "MSDS_2.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.02
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Правый сюжет 03'
							NAME = "Правый сюжет 03"
							ICON
							{
								NAME = "MSDS_3.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.03
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Слайд 01'
							NAME = "Слайд 01"
							ICON
							{
								NAME = "Img_1.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.04
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Видео правый монитор'
							NAME = "Видео правый монитор"
							ICON
							{
								NAME = "Live_2.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.05
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Слайд 02'
							NAME = "Слайд 02"
							ICON
							{
								NAME = "Img_2.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.06
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Слайд 03'
							NAME = "Слайд 03"
							ICON
							{
								NAME = "Img_3.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.07
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Заставка правый монитор'
							NAME = "Заставка правый монитор"
							ICON
							{
								NAME = "Reset.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
					}
					//This Preset is not executable (for editing only),
					//so button 'Test' has no effect
					PICTURES = -1
					TEXT = 0
					ROWS = 2
					IMAGE.SIZE = 128, 96
					IMAGE.ALPHA = 1
				}
				//Хотбар
				HOTBAR.02
				{
					NAME = "СМЕНА ПЛАНА"
					FLOATPOS = 568, 248
					CAPTION = 2
					ORDER = 0
					ITEMS
					{
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.00
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Пояс_рост'
							NAME = "ПОЯСНОЙ НА РОСТОВОЙ"
							ICON
							{
								NAME = "8.BMP"
								SOURCE = FILE
							}
						}
					}
					//This Preset is not executable (for editing only),
					//so button 'Test' has no effect
					PICTURES = 3
					TEXT = 0
					ROWS = 1
					IMAGE.SIZE = 128, 96
					IMAGE.ALPHA = 1
				}
				//Хотбар
				HOTBAR.03
				{
					NAME = "УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СИДЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"
					FLOATPOS = 432, 8
					CAPTION = 2
					ORDER = 0, 1, 3, 2, 4, 5
					ITEMS
					{
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.00
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Наезд_01_центр'
							NAME = "Наезд"
							ICON
							{
								NAME = "1.BMP"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.01
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Отъезд_01_центр'
							NAME = "ОТЪЕЗД"
							ICON
							{
								NAME = "4.BMP"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.02
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Справа_01_отъезд'
							NAME = "ОТЪЕЗД ВПРАВО"
							DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
							ICON
							{
								NAME = "2.BMP"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.03
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Наезд_01_справа'
							NAME = "СПРАВА"
							ICON
							{
								NAME = "5.BMP"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.04
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Наезд_01_монитор'
							NAME = "НА МОНИТОР"
							ICON
							{
								NAME = "9.BMP"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.05
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Монитор_01_отъезд'
							NAME = "ОТ МОНИТОРА"
							DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
							ICON
							{
								NAME = "10.BMP"
								SOURCE = FILE
							}
						}
					}
					//This Preset is not executable (for editing only),
					//so button 'Test' has no effect
					PICTURES = 3
					TEXT = 0
					ROWS = 2
					IMAGE.SIZE = 128, 96
					IMAGE.ALPHA = 1
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
		//Страница
		HOTPAGE.02
		{
			NAME = "РОСТОВОЙ АКТЕР"
			BACKGROUND
			{
				CUSTOM = 0
				COLOR = 113, 111, 100
			}
			ITEMS
			{
				//Хотбар
				HOTBAR.00
				{
					NAME = "УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"
					FLOATPOS = 568, 8
					CAPTION = 2
					ORDER = 0, 1, 2, 3
					ITEMS
					{
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.00
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Наезд_02_актер'
							NAME = "Наезд_02_на_актера"
							ICON
							{
								NAME = "2 .BMP"
								SOURCE = FILE
							}
							DISABLE.00 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Отъезд_02_от_актера"
							DISABLE.01 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Монитор_02_наезд"
							DISABLE.02 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Монитор_02_отъезд"
							DISABLE.03 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."КРУПНЫЙ ПЛАН (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Общий_03"
							DISABLE.04 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."КРУПНЫЙ ПЛАН (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Средний_02"
							DISABLE.05 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."КРУПНЫЙ ПЛАН (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Экран_02"
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.01
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Отъезд_02_актер'
							NAME = "Отъезд_02_от_актера"
							ICON
							{
								NAME = "3.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
							DISABLE.00 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Наезд_02_на_актера"
							DISABLE.01 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Монитор_02_наезд"
							DISABLE.02 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Монитор_02_отъезд"
							DISABLE.03 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."КРУПНЫЙ ПЛАН (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Общий_03"
							DISABLE.04 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."КРУПНЫЙ ПЛАН (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Средний_02"
							DISABLE.05 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."КРУПНЫЙ ПЛАН (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Экран_02"
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.02
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Наезд_02_монитор'
							NAME = "Монитор_02_наезд"
							ICON
							{
								NAME = "11.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
							DISABLE.00 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Наезд_02_на_актера"
							DISABLE.01 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Отъезд_02_от_актера"
							DISABLE.02 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Монитор_02_отъезд"
							DISABLE.03 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."КРУПНЫЙ ПЛАН (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Общий_03"
							DISABLE.04 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."КРУПНЫЙ ПЛАН (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Средний_02"
							DISABLE.05 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."КРУПНЫЙ ПЛАН (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Экран_02"
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.03
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Отъезд_02_монитор'
							NAME = "Монитор_02_отъезд"
							ICON
							{
								NAME = "12.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
							DISABLE.00 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Наезд_02_на_актера"
							DISABLE.01 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Отъезд_02_от_актера"
							DISABLE.02 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Монитор_02_наезд"
							DISABLE.03 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."КРУПНЫЙ ПЛАН (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Общий_03"
							DISABLE.04 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."КРУПНЫЙ ПЛАН (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Средний_02"
							DISABLE.05 = *."РОСТОВОЙ АКТЕР"."КРУПНЫЙ ПЛАН (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"."Экран_02"
						}
					}
					//This Preset is not executable (for editing only),
					//so button 'Test' has no effect
					PICTURES = 3
					TEXT = 0
					ROWS = 2
					IMAGE.SIZE = 128, 96
					IMAGE.ALPHA = 1
				}
				//Хотбар
				HOTBAR.01
				{
					NAME = "КРУПНЫЙ ПЛАН (СТОЯЩИЙ ВЕДУЩИЙ)"
					FLOATPOS = 8, 8
					CAPTION = 2
					ORDER = 0, 1, 2
					ITEMS
					{
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.00
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Общий_02_стоп'
							NAME = "Общий_03"
							ICON
							{
								NAME = "Общий_03.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.01
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Средний_02_стоп'
							NAME = "Средний_02"
							ICON
							{
								NAME = "Средний_02.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.02
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Экран_02_стоп'
							NAME = "Экран_02"
							ICON
							{
								NAME = "Экран_02.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
					}
					//This Preset is not executable (for editing only),
					//so button 'Test' has no effect
					PICTURES = 3
					TEXT = 0
					ROWS = 1
					IMAGE.SIZE = 128, 96
					IMAGE.ALPHA = 1
				}
				//Хотбар
				HOTBAR.02
				{
					NAME = "МАТЕРИАЛЫ НА МОНИТОР"
					FLOATPOS = 8, 144
					CAPTION = 2
					ORDER = 5, 6, 7, 0, 2, 3, 4, 1
					ITEMS
					{
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.00
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Видео левый монитор'
							NAME = "Видео левый монитор"
							ICON
							{
								NAME = "Live_2.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.01
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Заставка левый монитор'
							NAME = "Заставка левый монитор"
							ICON
							{
								NAME = "Reset.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.02
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Слайд 04'
							NAME = "Слайд 04"
							ICON
							{
								NAME = "Img_1.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.03
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Слайд 05'
							NAME = "Слайд 05"
							ICON
							{
								NAME = "Img_2.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.04
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Слайд 06'
							NAME = "Слайд 06"
							ICON
							{
								NAME = "Img_3.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.05
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Левый сюжет 01'
							NAME = "Правый сюжет 01"
							ICON
							{
								NAME = "MSDS_1.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.06
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Левый сюжет 02'
							NAME = "Правый сюжет 02"
							ICON
							{
								NAME = "MSDS_2.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.07
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Левый сюжет 03'
							NAME = "Правый сюжет 03"
							ICON
							{
								NAME = "MSDS_3.bmp"
								SOURCE = FILE
							}
						}
					}
					//This Preset is not executable (for editing only),
					//so button 'Test' has no effect
					PICTURES = -1
					TEXT = 0
					ROWS = 2
					IMAGE.SIZE = 128, 96
					IMAGE.ALPHA = 1
				}
				//Хотбар
				HOTBAR.03
				{
					NAME = "СМЕНА ПЛАНА01"
					FLOATPOS = 568, 240
					CAPTION = 2
					ORDER = 0
					ITEMS
					{
						//Кнопка.Экшен
						BUTTON.00
						{
							LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Рост_пояс'
							NAME = "РОСТОВОЙ НА ПОЯСНОЙ"
							ICON
							{
								NAME = "7 .BMP"
								SOURCE = FILE
							}
						}
					}
					//This Preset is not executable (for editing only),
					//so button 'Test' has no effect
					PICTURES = 3
					TEXT = 0
					ROWS = 1
					IMAGE.SIZE = 128, 96
					IMAGE.ALPHA = 1
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
	}
	EXPAND = 1
}
//=====================================================================================
//Папка
PATH_LIST.PATH_SET
{
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
} //HOTSET
//*************************************************************************************
