//*************************************************************************************
// EL_04.vs
// VS Project File, Format Version 2.1
//*************************************************************************************
PROJECT
{
NAME = "EL_04"
DESCR = ""
AUTHOR = ""
CONTACT = ""
DOC_VERSION = 1, 0
TIME_FORMAT = 0
USE_SCENE_RATE = 0
FRAME_RATE = 0.000000
ASPECT = 0.000000, 0.000000
RESOLUTION = 0, 0
FIT_MODE = 1.000000
BLACK_FIELDS = 1
LIVE.BACKGROUND
{
	CUSTOM = 0
	COLOR = 200, 200, 200
}
//Folder
FOLDER.PARAM|LOCAL
{
	ITEMS
	{
		//Parameter.String
		PARAM.ThisScene
		{
			TYPE = STRING
			NAME = "ThisScene"
			LOCAL = 1
			CURRENT = SCENE.'EL_04.3d'
			OPTIONS
			{
				MULTILINE = 0
			}
			VALUE = SCENE.'EL_04.3d'
		}
		//Parameter.String
		PARAM.ThisSceneName
		{
			TYPE = STRING
			NAME = "ThisSceneName"
			LOCAL = 1
			CURRENT = EL_04.3d
			OPTIONS
			{
				MULTILINE = 0
			}
			VALUE = EL_04.3d
		}
	}
	EXPAND = 0
}
VERSION = 2, 1
//Folder
PATH_LIST.PATH_SET
{
	ITEMS
	{
		PATH_SET.ICON = "..\..\Common\Icons"
		PATH_SET.ACTLIB = "..\..\Common\Hotsets"
		PATH_SET.HOTSET = "..\..\Common\Hotsets"
		PATH_SET.PRESETLIB = ".."
		PATH_SET.IMAGE = "..\..\Media\Images"
		PATH_SET.MOVIE = "..\..\Media\Movies"
		PATH_SET.TEXT = "..\..\Media\Other", "..\Start"
	}
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
//Folder
FOLDER.DOCUMENT
{
	ITEMS
	{
		//Document Group
		DOC_LIST.00
		{
			TYPE = SCENE
			NAME = "Scenes"
			DESCR = "Default Group for: Scenes (*.3d; *.3dc)"
			ITEMS
			{
				//Scene
				DOCUMENT.00
				{
					TYPE = SCENE
					NAME = "EL_04.3d"
					OPEN = 1
					ENABLE.CLOSE = 0
				}
			}
			EXPAND = 1
		}
		//Document Group
		DOC_LIST.01
		{
			TYPE = TEXT
			NAME = "Texts"
			DESCR = "Default Group for: Texts (*.txt; *.ini; *.inf)"
			ITEMS
			{
				//Text
				DOCUMENT.00
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "ReadMe.txt"
					OPEN = 1
					ENABLE.CLOSE = 0
				}
			}
			EXPAND = 1
		}
		//Document Group
		DOC_LIST.02
		{
			TYPE = PRESETLIB
			NAME = "Presets"
			DESCR = "Default Group for: Presets (*.pre)"
			EXPAND = 1
		}
		//Document Group
		DOC_LIST.03
		{
			TYPE = ACTLIB
			NAME = "Actlibs"
			DESCR = "Default Group for: Actlibs (*.acl)"
			EXPAND = 1
		}
		//Document Group
		DOC_LIST.04
		{
			TYPE = HOTSET
			NAME = "Hotsets"
			DESCR = "Default Group for: Hotsets (*.hot)"
			ITEMS
			{
				//Hotset
				DOCUMENT.00
				{
					TYPE = HOTSET
					NAME = "Библиотека.hot"
					OPEN = 1
					ENABLE.CLOSE = 0
				}
			}
			EXPAND = 1
		}
	}
	EXPAND = 1
}
//=====================================================================================
//Folder
FOLDER.ACTION
{
	TYPE = ACTION
	ITEMS
	{
		//Action
		ACTION.00
		{
			TYPE = UNILIST
			NAME = "<STARTUP>"
			DESCR = "Инициализирует данный Проект"
			ICON
			{
				NAME = "SYSTEM"
				SOURCE = IMAGE_LIST
			}
			BODY()
			/**BODY**/
			{
				$<Action00>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action01>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action02>
				{
					PLAY = 1
					WAIT = STOP
				}
				<NOP> = 1
				$<Action03>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action04>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action05>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action06>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action07>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action08>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action09>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action10>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action11>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action12>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action13>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action14>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action15>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action16>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action17>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action18>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action19>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action20>
				{
					PLAY = 1
				}
				<NOP> = 1
				$<Action21>
				{
					PLAY = 1
				}
			}
			/**BODY**/
			//Parameter.Item
			PARAM.00
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action00"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Живое Видео 1'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Живое Видео 1'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.01
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action01"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Живое Видео 2'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Живое Видео 2'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.02
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action02"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить живое видео 2'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить живое видео 2'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.03
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action03"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 1'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 1'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.04
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action04"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 3'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 3'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.05
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action05"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 4'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 4'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.06
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action06"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 5'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 5'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.07
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action07"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 6'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Файловое Видео 6'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.08
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action08"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Аудио'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Создать Аудио'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.09
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action09"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Управлять Аудио01'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Управлять Аудио01'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.10
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action10"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Картинка фона'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Картинка фона'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.11
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action11"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Позиция фоновой картинки'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Позиция фоновой картинки'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.12
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action12"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 1'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 1'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.13
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action13"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 2'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 2'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.14
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action14"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 3'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 3'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.15
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action15"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 4'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 4'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.16
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action16"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Картинка стандартная'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Картинка стандартная'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.17
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action17"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.18
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action18"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.19
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action19"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 0'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 0'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.20
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action20"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Определить свет в сцене'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Определить свет в сцене'
			}
			//Parameter.Item
			PARAM.21
			{
				TYPE = ITEM
				NAME = "Action21"
				LOCAL = 1
				FORMAT = 0
				HIDE = 1
				CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Определить прозрачность актера в сцене'
				OPTIONS
				{
					CLASS = ACTION
				}
				VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Определить прозрачность актера в сцене'
			}
		}
		//Group.Action
		GROUP.01
		{
			TYPE = ACTION
			NAME = "Общие входные данные"
			ITEMS
			{
				//Group.Action
				GROUP.00
				{
					TYPE = ACTION
					NAME = "Видео с камеры"
					ITEMS
					{
						//Action
						ACTION.00
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Создать Аудио"
							DESCR = "Создает аудио-поток"
							INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание звука не всегда является реал-тайм операцией."
							ICON
							{
								NAME = "Sound.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.New.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Файловое аудио>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Не введено имя Аудио"
									RETURN = 1
								}
								IF.$<Тип аудиопотока>
								{
									IFNOT."$<Аудиофайл>"
									{
										SYS.OUTPUT = "Аудиофайл для '$<Файловое аудио>' не выбран"
										RETURN = 1
									}
									RENDER.VIDEO.MSDS_A_$<Файловое аудио>
									{
										CREATE = 1
										FORMAT = NOVIDEO, AUDIO
										DATA = "$<Аудиофайл>"
										VOLUME = $<Громкость>
										DELAY = $<Задержка>
									}
									SYS.OUTPUT = "Файловое аудио '$<Файловое аудио>' создано с использованием аудиофайла '$<Аудиофайл>'"   	
									RETURN = 1
								}
								IFNOT.$<Тип аудиопотока>
								{
									RENDER.AUDIO.LIVE_$<Имя живого аудиопотока>
									{
										CREATE = 1
										DATA = "$<Устройство>"
										START = 1
										VOLUME = $<Громкость>
										DELAY = $<Задержка>
									}
									IF."$<Устройство>"
									{	
										SYS.OUTPUT = "Живое аудио '$<Имя живого аудиопотока>' создано с использованием устройства '$<Устройство>'"
									}
									IFNOT."$<Устройство>"
									{	
										SYS.OUTPUT = "Живое аудио '$<Имя живого аудиопотока>' создано с использованием устройства по умолчанию"
									}
								}    
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Variant
							PARAM.00
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Тип аудиопотока"
								DESCR = "Выберите тип создаваемого аудиопотока"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = "0"
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Файловый"
										VALUE = "1"
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Живой"
										VALUE = "0"
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = "0"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файловое аудио', 'Аудиофайл'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = "1"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Имя живого аудиопотока', 'Устройство'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = "2"
									CONDITION = "=="
								}
								VALUE = "0"
							}
							//Parameter.String
							PARAM.01
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Файловое аудио"
								DESCR = "Введите имя для создаваемого аудио"
								INFO = "Введенное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Аудио'"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = Аудио01
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = Аудио01
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Имя живого аудиопотока"
								DESCR = "Выберите имя 'живого' видеопотока"
								INFO = "Данное имя в дальнейшем будет использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = LIVE_1
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Живое аудио 1"
										VALUE = LIVE_1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Живое аудио 2"
										VALUE = LIVE_2
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Живое аудио 3"
										VALUE = LIVE_3
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Живое аудио 4"
										VALUE = LIVE_4
									}
									ITEM.04
									{
										NAME = "Живое аудио 5"
										VALUE = LIVE_5
									}
									ITEM.05
									{
										NAME = "Живое аудио 6"
										VALUE = LIVE_6
									}
									ITEM.06
									{
										NAME = "Живое аудио 7"
										VALUE = LIVE_7
									}
									ITEM.07
									{
										NAME = "Живое аудио 8"
										VALUE = LIVE_8
									}
								}
								VALUE = LIVE_1
							}
							//Parameter.Filepath
							PARAM.03
							{
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Аудиофайл"
								DESCR = "Выберите звуковой файл-источник"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "wav, mp3"
								}
								VALUE = ""
							}
							//Parameter.SysObject
							PARAM.04
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|ENUM.'Звуковое устройство'
								TYPE = ENUM
								NAME = "Устройство"
								DESCR = "Выберите входное аудиоустройство"
								INFO = "Если устройство не выбрано, будет использовано устройство по умолчанию."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									CREATE = AUDIO
								}
								VALUE = ""
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.05
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.06
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Задержка"
								DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 10000.000000
								}
								VALUE = 0
							}
						}
						//Action
						ACTION.01
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Управлять Аудио"
							DESCR = "Управляет проигрыванием аудиопотока"
							INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
							ICON
							{
								NAME = "Sound.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.Play.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IF."$<Тип аудиопотока>==1"
								{
									IFNOT."$<Файловое аудио>"
									{
										SYS.OUTPUT = "Имя аудио не введено"
										RETURN = 1
									}
									SYS.OUTPUT = "Аудиопоток '$<Файловое аудио>' получил команду '$<Команда/v>'"
									RENDER.VIDEO.MSDS_A_$<Файловое аудио>
									{
										$<Команда> = 1
										IF.$<Изменить настройки>
										{
											IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
											IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
											SOLO = $<Соло>
											DELAY = $<Задержка>	
										}
									}
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Тип аудиопотока>==0"
								{
									RENDER.AUDIO.LIVE_$<Живое аудио>
									{		
										IF.$<Изменить настройки>
										{
											IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
											IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
											SOLO = $<Соло>
											DELAY = $<Задержка>
										}
									}
									SYS.OUTPUT = "Аудиопоток '$<Живое аудио>': Громкость=$<Громкость/v>, Задержка=$<Задержка/v>, Выкл=$<Выключить/v>, Соло=$<Соло/v>"
									RETURN = 1
								} 
								IF."$<Тип аудиопотока>==2"
								{
									RENDER.AUDIO.MASTER
									{
										IF.$<Изменить настройки>
										{
											IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
											MUTE = $<Выключить>
											DELAY = $<Задержка>	
										}
									}
									SYS.OUTPUT = "Выход Микшера: Громкость=$<Громкость/v>, Задержка=$<Задержка/v>, Выкл=$<Выключить/v>"
								}       
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Variant
							PARAM.00
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Тип аудиопотока"
								DESCR = "Выберите тип аудиопотока для управления"
								INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Аудио' (за искл. аудиопотока 'Выход микшера')."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = "0"
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Файловый"
										VALUE = "1"
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Живой"
										VALUE = "0"
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Выход микшера"
										VALUE = 2
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = "1"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Живое аудио'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = "0"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файловое аудио', 'Команда', 'Зациклить'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = 2
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файловое аудио', 'Живое аудио', 'Команда', 'Зациклить', 'Соло'
								}
								VALUE = "0"
							}
							//Parameter.String
							PARAM.01
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Файловое аудио"
								DESCR = "Введите имя для создаваемого аудио"
								INFO = "Введенное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Аудио'"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = Аудио01
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = Аудио01
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Живое аудио"
								DESCR = "Выберите имя 'живого' видеопотока"
								INFO = "Данное имя в дальнейшем будет использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = LIVE_1
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Живое аудио 1"
										VALUE = LIVE_1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Живое аудио 2"
										VALUE = LIVE_2
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Живое аудио 3"
										VALUE = LIVE_3
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Живое аудио 4"
										VALUE = LIVE_4
									}
									ITEM.04
									{
										NAME = "Живое аудио 5"
										VALUE = LIVE_5
									}
									ITEM.05
									{
										NAME = "Живое аудио 6"
										VALUE = LIVE_6
									}
									ITEM.06
									{
										NAME = "Живое аудио 7"
										VALUE = LIVE_7
									}
									ITEM.07
									{
										NAME = "Живое аудио 8"
										VALUE = LIVE_8
									}
								}
								VALUE = LIVE_1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.03
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Команда"
								DESCR = "Выберите команду управления звуком"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = START
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проиграть"
										VALUE = START
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Остановить"
										VALUE = STOP
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Пауза"
										VALUE = PAUSE
									}
								}
								VALUE = START
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.04
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Повторить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.05
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Изменить настройки"
								DESCR = "Изменять параметры проигрывания звука"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 0
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить', 'Задержка'
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.06
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|NUMBER.'Громкость входная'
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.07
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Соло"
								DESCR = "Включить режим Соло (Solo)"
								INFO = "При включении режима Соло временно выключаются все источники звука, кроме этого."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Выключить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.08
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|BOOL.'Выключить вход'
								TYPE = BOOL
								NAME = "Выключить"
								DESCR = "Выключить звук (Mute)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.09
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое аудио'
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Задержка"
								DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое аудио'
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 10000.000000
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое аудио'
							}
						}
						//Action
						ACTION.02
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Управлять Аудио01"
							DESCR = "Управляет проигрыванием аудиопотока"
							INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
							ICON
							{
								NAME = "Sound.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.Play.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IF."$<Тип аудиопотока>==1"
								{
									IFNOT."$<Файловое аудио>"
									{
										SYS.OUTPUT = "Имя аудио не введено"
										RETURN = 1
									}
									SYS.OUTPUT = "Аудиопоток '$<Файловое аудио>' получил команду '$<Команда/v>'"
									RENDER.VIDEO.MSDS_A_$<Файловое аудио>
									{
										$<Команда> = 1
										IF.$<Изменить настройки>
										{
											IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
											IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
											SOLO = $<Соло>
											DELAY = $<Задержка>	
										}
									}
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Тип аудиопотока>==0"
								{
									RENDER.AUDIO.LIVE_$<Живое аудио>
									{		
										IF.$<Изменить настройки>
										{
											IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
											IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
											SOLO = $<Соло>
											DELAY = $<Задержка>
										}
									}
									SYS.OUTPUT = "Аудиопоток '$<Живое аудио>': Громкость=$<Громкость/v>, Задержка=$<Задержка/v>, Выкл=$<Выключить/v>, Соло=$<Соло/v>"
									RETURN = 1
								} 
								IF."$<Тип аудиопотока>==2"
								{
									RENDER.AUDIO.MASTER
									{
										IF.$<Изменить настройки>
										{
											IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
											MUTE = $<Выключить>
											DELAY = $<Задержка>	
										}
									}
									SYS.OUTPUT = "Выход Микшера: Громкость=$<Громкость/v>, Задержка=$<Задержка/v>, Выкл=$<Выключить/v>"
								}       
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Variant
							PARAM.00
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Тип аудиопотока"
								DESCR = "Выберите тип аудиопотока для управления"
								INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Аудио' (за искл. аудиопотока 'Выход микшера')."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 2
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Файловый"
										VALUE = "1"
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Живой"
										VALUE = "0"
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Выход микшера"
										VALUE = 2
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = "1"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Живое аудио'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = "0"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файловое аудио', 'Команда', 'Зациклить'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = 2
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файловое аудио', 'Живое аудио', 'Команда', 'Зациклить', 'Соло'
								}
								VALUE = 2
							}
							//Parameter.String
							PARAM.01
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Файловое аудио"
								DESCR = "Введите имя для создаваемого аудио"
								INFO = "Введенное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Аудио'"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = Аудио01
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = Аудио01
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Живое аудио"
								DESCR = "Выберите имя 'живого' видеопотока"
								INFO = "Данное имя в дальнейшем будет использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = LIVE_1
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Живое аудио 1"
										VALUE = LIVE_1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Живое аудио 2"
										VALUE = LIVE_2
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Живое аудио 3"
										VALUE = LIVE_3
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Живое аудио 4"
										VALUE = LIVE_4
									}
									ITEM.04
									{
										NAME = "Живое аудио 5"
										VALUE = LIVE_5
									}
									ITEM.05
									{
										NAME = "Живое аудио 6"
										VALUE = LIVE_6
									}
									ITEM.06
									{
										NAME = "Живое аудио 7"
										VALUE = LIVE_7
									}
									ITEM.07
									{
										NAME = "Живое аудио 8"
										VALUE = LIVE_8
									}
								}
								VALUE = LIVE_1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.03
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Команда"
								DESCR = "Выберите команду управления звуком"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = START
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проиграть"
										VALUE = START
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Остановить"
										VALUE = STOP
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Пауза"
										VALUE = PAUSE
									}
								}
								VALUE = START
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.04
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Повторить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.05
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Изменить настройки"
								DESCR = "Изменять параметры проигрывания звука"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 0
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить', 'Задержка'
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.06
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|NUMBER.'Громкость выхода'
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.07
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Соло"
								DESCR = "Включить режим Соло (Solo)"
								INFO = "При включении режима Соло временно выключаются все источники звука, кроме этого."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Выключить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.08
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|BOOL.'Выключить выход'
								TYPE = BOOL
								NAME = "Выключить"
								DESCR = "Выключить звук (Mute)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.09
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Задержка"
								DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 10000.000000
								}
								VALUE = 0
							}
						}
						//Action
						ACTION.03
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Создать Живое Видео 1"
							DESCR = "Создает живой видеопоток"
							INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку 'живой' видеопоток может быть создан только один раз (и его создание не является реал-тайм операцией)."
							ICON
							{
								NAME = "ShotGeneral.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.New.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
								RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Альфа-канал>, $<Аудио>, $<Мипмаппинг>, CROP, $<Защитный интервал>, $<Преобразования цветов>
								IF."$<Аудио>==AUDIO"
								{
									RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>
									{	
										VOLUME = $<Громкость>
										DELAY = $<Задержка>
									}
								}
								IF.$<Запустить> 
								{
									RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.START = 1  
								  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и запущен"
								}
								IFNOT.$<Запустить> 
								{
								  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и готов к запуску"
								}
								IF."$<Материал>"
								{
									$<Материал>.SOURCE = $<Имя видеопотока>
									$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
									SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' назначен на $<Материал/v>"
								}                
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Variant
							PARAM.00
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Имя видеопотока"
								DESCR = "Выберите имя 'живого' видеопотока"
								INFO = "Данное имя в дальнейшем будет использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = LIVE_1
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Живое видео 1"
										VALUE = LIVE_1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Живое видео 2"
										VALUE = LIVE_2
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Живое видео 3"
										VALUE = LIVE_3
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Живое видео 4"
										VALUE = LIVE_4
									}
									ITEM.04
									{
										NAME = "Живое видео 5"
										VALUE = LIVE_5
									}
									ITEM.05
									{
										NAME = "Живое видео 6"
										VALUE = LIVE_6
									}
									ITEM.06
									{
										NAME = "Живое видео 7"
										VALUE = LIVE_7
									}
									ITEM.07
									{
										NAME = "Живое видео 8"
										VALUE = LIVE_8
									}
								}
								VALUE = LIVE_1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Аудио"
								DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = AUDIO
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = AUDIO
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOAUDIO
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOAUDIO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить', 'Задержка'
								}
								VALUE = AUDIO
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.02
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.03
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Задержка"
								DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 10000.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.04
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Альфа-канал"
								DESCR = "Использовать канал прозрачности"
								LOCAL = 1
								CURRENT = ALPHA
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = ALPHA
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOALPHA
									}
								}
								VALUE = ALPHA
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.05
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Мипмаппинг"
								DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = NOMIPMAP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = MIPMAP
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOMIPMAP
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOMIPMAP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Резкость'
								}
								VALUE = NOMIPMAP
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Резкость"
								DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = FLOAT
									ITEM.00
									{
										NAME = "Высокая"
										VALUE = -0.5
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Средняя"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Низкая"
										VALUE = 0.5
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.String
							PARAM.07
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Дополнительно"
								DESCR = "Выберите дополнительные параметры видео"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = "-"
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = "-"
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.08
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Защитный интервал"
								DESCR = "Интервал значений по яркости"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = MPEG2
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Выкл"
										VALUE = INTERVALDEFAULT
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "MPEG2"
										VALUE = MPEG2
									}
								}
								VALUE = MPEG2
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.09
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Преобразования цветов"
								DESCR = "Тип преобразования YUV в RGB"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = BT709
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "BT 601"
										VALUE = BT601
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "BT 709"
										VALUE = BT709
									}
								}
								VALUE = BT709
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.10
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Запустить"
								DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.11
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Материал"
								DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
								INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MATERIAL.'Video01'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Video01'
							}
						}
						//Action
						ACTION.04
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Создать Живое Видео 2"
							DESCR = "Создает живой видеопоток"
							INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку 'живой' видеопоток может быть создан только один раз (и его создание не является реал-тайм операцией)."
							ICON
							{
								NAME = "ShotGeneral.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.New.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
								RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Альфа-канал>, $<Аудио>, $<Мипмаппинг>, CROP, $<Защитный интервал>, $<Преобразования цветов>
								IF."$<Аудио>==AUDIO"
								{
									RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>
									{	
										VOLUME = $<Громкость>
										DELAY = $<Задержка>
									}
								}
								IF.$<Запустить> 
								{
									RENDER.VIDEO.$<Имя видеопотока>.START = 1  
								  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и запущен"
								}
								IFNOT.$<Запустить> 
								{
								  SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' создан и готов к запуску"
								}
								IF."$<Материал>"
								{
									$<Материал>.SOURCE = $<Имя видеопотока>
									$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
									SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Имя видеопотока/v>' назначен на $<Материал/v>"
								}                
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Variant
							PARAM.00
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Имя видеопотока"
								DESCR = "Выберите имя 'живого' видеопотока"
								INFO = "Данное имя в дальнейшем будет использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = LIVE_2
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Живое видео 1"
										VALUE = LIVE_1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Живое видео 2"
										VALUE = LIVE_2
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Живое видео 3"
										VALUE = LIVE_3
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Живое видео 4"
										VALUE = LIVE_4
									}
									ITEM.04
									{
										NAME = "Живое видео 5"
										VALUE = LIVE_5
									}
									ITEM.05
									{
										NAME = "Живое видео 6"
										VALUE = LIVE_6
									}
									ITEM.06
									{
										NAME = "Живое видео 7"
										VALUE = LIVE_7
									}
									ITEM.07
									{
										NAME = "Живое видео 8"
										VALUE = LIVE_8
									}
								}
								VALUE = LIVE_2
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Аудио"
								DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = AUDIO
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = AUDIO
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOAUDIO
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOAUDIO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить', 'Задержка'
								}
								VALUE = AUDIO
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.02
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.03
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Задержка"
								DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 10000.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.04
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Альфа-канал"
								DESCR = "Использовать канал прозрачности"
								LOCAL = 1
								CURRENT = NOALPHA
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = ALPHA
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOALPHA
									}
								}
								VALUE = NOALPHA
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.05
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Мипмаппинг"
								DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = NOMIPMAP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = MIPMAP
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOMIPMAP
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOMIPMAP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Резкость'
								}
								VALUE = NOMIPMAP
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Резкость"
								DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = FLOAT
									ITEM.00
									{
										NAME = "Высокая"
										VALUE = -0.5
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Средняя"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Низкая"
										VALUE = 0.5
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.String
							PARAM.07
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Дополнительно"
								DESCR = "Выберите дополнительные параметры видео"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = "-"
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = "-"
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.08
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Защитный интервал"
								DESCR = "Интервал значений по яркости"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = MPEG2
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Выкл"
										VALUE = INTERVALDEFAULT
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "MPEG2"
										VALUE = MPEG2
									}
								}
								VALUE = MPEG2
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.09
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Преобразования цветов"
								DESCR = "Тип преобразования YUV в RGB"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = BT709
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "BT 601"
										VALUE = BT601
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "BT 709"
										VALUE = BT709
									}
								}
								VALUE = BT709
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.10
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Запустить"
								DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.11
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Материал"
								DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
								INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MATERIAL.'PlasmaTV'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'PlasmaTV'
							}
						}
					}
					EXPAND = 0
				}
				//Group.Action
				GROUP.01
				{
					TYPE = ACTION
					NAME = "Видео файлы"
					ITEMS
					{
						//Action
						ACTION.00
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Создать Файловое Видео 1"
							DESCR = "Создает видеопоток из файла"
							INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
							ICON
							{
								NAME = "Movie.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.New.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
								RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Альфа-канал>, $<Защитный интервал>, $<Преобразования цветов>
								IF."$<Видеофайл>"
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
									SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
								}  
								IF."$<Аудио>==AUDIO"
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>
									{	
										VOLUME = $<Громкость>
										DELAY = $<Задержка>	
									}
								}
								IFNOT."$<Видеофайл>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF.$<Запустить> 
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
								  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
								}
								IF."$<Материал>"
								{
									$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
									$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
								 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
								}               
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.String
							PARAM.00
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Имя видеопотока"
								DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
								INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = Видеофайл01
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = Видеофайл01
							}
							//Parameter.Filepath
							PARAM.01
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Видео плюс'
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Видеофайл"
								DESCR = "Выберите видеофайл"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
								}
								VALUE = ""
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Звук для видео плюс'
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Аудио"
								DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = AUDIO
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = AUDIO
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOAUDIO
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOAUDIO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость', 'Задержка'
								}
								VALUE = AUDIO
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.03
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.04
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Задержка"
								DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 10000.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.05
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Порядок полей"
								DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = AUTOFIELDS
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Авто"
										VALUE = AUTOFIELDS
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Верхнее поле первое"
										VALUE = UFF
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Нижнее поле первое"
										VALUE = LFF
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
										VALUE = NOFIELDS
									}
								}
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Альфа видео плюс'
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Альфа-канал"
								DESCR = "Использовать канал прозрачности"
								LOCAL = 1
								CURRENT = NOALPHA
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = ALPHA
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOALPHA
									}
								}
								VALUE = NOALPHA
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.07
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Мипмаппинг"
								DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = NOMIPMAP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = MIPMAP
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOMIPMAP
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOMIPMAP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Резкость'
								}
								VALUE = NOMIPMAP
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.08
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Резкость"
								DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = FLOAT
									ITEM.00
									{
										NAME = "Высокая"
										VALUE = -0.5
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Средняя"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Низкая"
										VALUE = 0.5
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.String
							PARAM.09
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Дополнительно"
								DESCR = "Выберите дополнительные параметры видео"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = "-"
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = "-"
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.10
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Защитный интервал"
								DESCR = "Интервал значений по яркости"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = MPEG2
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Выкл"
										VALUE = INTERVALDEFAULT
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "MPEG2"
										VALUE = MPEG2
									}
								}
								VALUE = MPEG2
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.11
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Преобразования цветов"
								DESCR = "Тип преобразования YUV в RGB"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = BT709
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "BT 601"
										VALUE = BT601
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "BT 709"
										VALUE = BT709
									}
								}
								VALUE = BT709
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.12
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Цикличность видео плюс'
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = NOLOOP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = LOOP
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOLOOP
									}
								}
								VALUE = NOLOOP
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.13
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Запустить"
								DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.14
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Материал"
								DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
								INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MATERIAL.'PlasmaTV01'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'PlasmaTV01'
							}
						}
						//Action
						ACTION.01
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Создать Файловое Видео 3"
							DESCR = "Создает видеопоток из файла"
							INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
							ICON
							{
								NAME = "Movie.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.New.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
								RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Альфа-канал>, $<Защитный интервал>, $<Преобразования цветов>
								IF."$<Видеофайл>"
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
									SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
								}  
								IF."$<Аудио>==AUDIO"
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>
									{	
										VOLUME = $<Громкость>
										DELAY = $<Задержка>	
									}
								}
								IFNOT."$<Видеофайл>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF.$<Запустить> 
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
								  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
								}
								IF."$<Материал>"
								{
									$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
									$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
								 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
								}               
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.String
							PARAM.00
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Имя видеопотока"
								DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
								INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = Видеофайл03
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = Видеофайл03
							}
							//Parameter.Filepath
							PARAM.01
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Видео 1'
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Видеофайл"
								DESCR = "Выберите видеофайл"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
								}
								VALUE = ""
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Звук для видео 1'
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Аудио"
								DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = AUDIO
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = AUDIO
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOAUDIO
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOAUDIO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость', 'Задержка'
								}
								VALUE = AUDIO
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.03
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.04
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Задержка"
								DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 10000.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.05
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Порядок полей"
								DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = AUTOFIELDS
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Авто"
										VALUE = AUTOFIELDS
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Верхнее поле первое"
										VALUE = UFF
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Нижнее поле первое"
										VALUE = LFF
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
										VALUE = NOFIELDS
									}
								}
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Альфа-канал"
								DESCR = "Использовать канал прозрачности"
								LOCAL = 1
								CURRENT = NOALPHA
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = ALPHA
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOALPHA
									}
								}
								VALUE = NOALPHA
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.07
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Мипмаппинг"
								DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = NOMIPMAP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = MIPMAP
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOMIPMAP
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOMIPMAP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Резкость'
								}
								VALUE = NOMIPMAP
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.08
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Резкость"
								DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = FLOAT
									ITEM.00
									{
										NAME = "Высокая"
										VALUE = -0.5
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Средняя"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Низкая"
										VALUE = 0.5
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.String
							PARAM.09
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Дополнительно"
								DESCR = "Выберите дополнительные параметры видео"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = "-"
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = "-"
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.10
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Защитный интервал"
								DESCR = "Интервал значений по яркости"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = MPEG2
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Выкл"
										VALUE = INTERVALDEFAULT
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "MPEG2"
										VALUE = MPEG2
									}
								}
								VALUE = MPEG2
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.11
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Преобразования цветов"
								DESCR = "Тип преобразования YUV в RGB"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = BT709
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "BT 601"
										VALUE = BT601
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "BT 709"
										VALUE = BT709
									}
								}
								VALUE = BT709
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.12
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Цикличность видео плюс'
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = NOLOOP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = LOOP
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOLOOP
									}
								}
								VALUE = NOLOOP
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.13
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Запустить"
								DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.14
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Материал"
								DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
								INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.02
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Создать Файловое Видео 4"
							DESCR = "Создает видеопоток из файла"
							INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
							ICON
							{
								NAME = "Movie.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.New.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
								RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Альфа-канал>, $<Защитный интервал>, $<Преобразования цветов>
								IF."$<Видеофайл>"
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
									SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
								}  
								IF."$<Аудио>==AUDIO"
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>
									{	
										VOLUME = $<Громкость>
										DELAY = $<Задержка>	
									}
								}
								IFNOT."$<Видеофайл>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF.$<Запустить> 
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
								  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
								}
								IF."$<Материал>"
								{
									$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
									$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
								 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
								}               
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.String
							PARAM.00
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Имя видеопотока"
								DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
								INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = Видеофайл04
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = Видеофайл04
							}
							//Parameter.Filepath
							PARAM.01
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Видео 2'
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Видеофайл"
								DESCR = "Выберите видеофайл"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
								}
								VALUE = ""
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Звук для видео 2'
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Аудио"
								DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = AUDIO
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = AUDIO
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOAUDIO
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOAUDIO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость', 'Задержка'
								}
								VALUE = AUDIO
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.03
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.04
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Задержка"
								DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 10000.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.05
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Порядок полей"
								DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = AUTOFIELDS
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Авто"
										VALUE = AUTOFIELDS
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Верхнее поле первое"
										VALUE = UFF
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Нижнее поле первое"
										VALUE = LFF
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
										VALUE = NOFIELDS
									}
								}
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Альфа-канал"
								DESCR = "Использовать канал прозрачности"
								LOCAL = 1
								CURRENT = NOALPHA
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = ALPHA
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOALPHA
									}
								}
								VALUE = NOALPHA
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.07
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Мипмаппинг"
								DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = NOMIPMAP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = MIPMAP
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOMIPMAP
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOMIPMAP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Резкость'
								}
								VALUE = NOMIPMAP
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.08
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Резкость"
								DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = FLOAT
									ITEM.00
									{
										NAME = "Высокая"
										VALUE = -0.5
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Средняя"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Низкая"
										VALUE = 0.5
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.String
							PARAM.09
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Дополнительно"
								DESCR = "Выберите дополнительные параметры видео"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = "-"
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = "-"
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.10
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Защитный интервал"
								DESCR = "Интервал значений по яркости"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = MPEG2
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Выкл"
										VALUE = INTERVALDEFAULT
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "MPEG2"
										VALUE = MPEG2
									}
								}
								VALUE = MPEG2
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.11
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Преобразования цветов"
								DESCR = "Тип преобразования YUV в RGB"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = BT709
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "BT 601"
										VALUE = BT601
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "BT 709"
										VALUE = BT709
									}
								}
								VALUE = BT709
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.12
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Цикличность видео 2'
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = NOLOOP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = LOOP
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOLOOP
									}
								}
								VALUE = NOLOOP
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.13
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Запустить"
								DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.14
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Материал"
								DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
								INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.03
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Создать Файловое Видео 5"
							DESCR = "Создает видеопоток из файла"
							INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
							ICON
							{
								NAME = "Movie.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.New.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
								RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Альфа-канал>, $<Защитный интервал>, $<Преобразования цветов>
								IF."$<Видеофайл>"
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
									SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
								}  
								IF."$<Аудио>==AUDIO"
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>
									{	
										VOLUME = $<Громкость>
										DELAY = $<Задержка>	
									}
								}
								IFNOT."$<Видеофайл>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF.$<Запустить> 
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
								  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
								}
								IF."$<Материал>"
								{
									$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
									$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
								 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
								}               
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.String
							PARAM.00
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Имя видеопотока"
								DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
								INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = Видеофайл05
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = Видеофайл05
							}
							//Parameter.Filepath
							PARAM.01
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Видео 3'
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Видеофайл"
								DESCR = "Выберите видеофайл"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
								}
								VALUE = ""
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Звук для видео 3'
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Аудио"
								DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = AUDIO
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = AUDIO
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOAUDIO
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOAUDIO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость', 'Задержка'
								}
								VALUE = AUDIO
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.03
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.04
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Задержка"
								DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 10000.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.05
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Порядок полей"
								DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = AUTOFIELDS
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Авто"
										VALUE = AUTOFIELDS
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Верхнее поле первое"
										VALUE = UFF
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Нижнее поле первое"
										VALUE = LFF
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
										VALUE = NOFIELDS
									}
								}
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Альфа-канал"
								DESCR = "Использовать канал прозрачности"
								LOCAL = 1
								CURRENT = NOALPHA
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = ALPHA
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOALPHA
									}
								}
								VALUE = NOALPHA
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.07
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Мипмаппинг"
								DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = NOMIPMAP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = MIPMAP
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOMIPMAP
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOMIPMAP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Резкость'
								}
								VALUE = NOMIPMAP
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.08
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Резкость"
								DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = FLOAT
									ITEM.00
									{
										NAME = "Высокая"
										VALUE = -0.5
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Средняя"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Низкая"
										VALUE = 0.5
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.String
							PARAM.09
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Дополнительно"
								DESCR = "Выберите дополнительные параметры видео"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = "-"
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = "-"
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.10
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Защитный интервал"
								DESCR = "Интервал значений по яркости"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = MPEG2
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Выкл"
										VALUE = INTERVALDEFAULT
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "MPEG2"
										VALUE = MPEG2
									}
								}
								VALUE = MPEG2
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.11
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Преобразования цветов"
								DESCR = "Тип преобразования YUV в RGB"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = BT709
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "BT 601"
										VALUE = BT601
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "BT 709"
										VALUE = BT709
									}
								}
								VALUE = BT709
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.12
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Цикличность видео 3'
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = NOLOOP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = LOOP
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOLOOP
									}
								}
								VALUE = NOLOOP
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.13
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Запустить"
								DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.14
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Материал"
								DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
								INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.04
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Создать Файловое Видео 6"
							DESCR = "Создает видеопоток из файла"
							INFO = "Рекомендуется добавить этот экшен в <STARTUP> проекта, поскольку создание файлового видеопотока не является реал-тайм операцией."
							ICON
							{
								NAME = "Movie.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.New.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.CREATE = 1
								RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.FORMAT = $<Зациклить>, $<Аудио>, $<Порядок полей>, $<Мипмаппинг>, $<Альфа-канал>, $<Защитный интервал>, $<Преобразования цветов>
								IF."$<Видеофайл>"
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.DATA = "$<Видеофайл>"
									SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан из видеофайла '$<Видеофайл>'"
								}  
								IF."$<Аудио>==AUDIO"
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>
									{	
										VOLUME = $<Громкость>
										DELAY = $<Задержка>	
									}
								}
								IFNOT."$<Видеофайл>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' создан, но видеофайл не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF.$<Запустить> 
								{
									RENDER.VIDEO.MSDS_$<Имя видеопотока>.START = 1  
								  SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' запущен"
								}
								IF."$<Материал>"
								{
									$<Материал>.SOURCE = "MSDS_$<Имя видеопотока>"
									$<Материал>.MIPMAPLODBIAS = $<Резкость>
								 	SYS.OUTPUT = "Файловый видеопоток '$<Имя видеопотока>' назначен на $<Материал/v>"
								}               
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.String
							PARAM.00
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Имя видеопотока"
								DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
								INFO = "Данное имя в дальнейшем может использоваться в экшенах типа 'Управлять Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = Видеофайл06
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = Видеофайл06
							}
							//Parameter.Filepath
							PARAM.01
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Видео 4'
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Видеофайл"
								DESCR = "Выберите видеофайл"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "avi, mpg, mpeg, m2v, m2t, wmv"
								}
								VALUE = ""
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Звук для видео 4'
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Аудио"
								DESCR = "Проигрывать аудио-канал"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = AUDIO
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = AUDIO
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOAUDIO
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOAUDIO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость', 'Задержка'
								}
								VALUE = AUDIO
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.03
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.04
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Задержка"
								DESCR = "Время задержки звука в миллисекундах"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 10000.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.05
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Порядок полей"
								DESCR = "Выберите порядок видео-полей"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = AUTOFIELDS
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Авто"
										VALUE = AUTOFIELDS
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Верхнее поле первое"
										VALUE = UFF
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Нижнее поле первое"
										VALUE = LFF
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Без полей (Прогрессивная)"
										VALUE = NOFIELDS
									}
								}
								VALUE = AUTOFIELDS
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Альфа-канал"
								DESCR = "Использовать канал прозрачности"
								LOCAL = 1
								CURRENT = NOALPHA
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = ALPHA
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOALPHA
									}
								}
								VALUE = NOALPHA
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.07
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Мипмаппинг"
								DESCR = "Использовать Мипмаппинг (MipMapping) для видео-текстуры"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = NOMIPMAP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = MIPMAP
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOMIPMAP
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = NOMIPMAP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Резкость'
								}
								VALUE = NOMIPMAP
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.08
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Резкость"
								DESCR = "Выберите уровень резкости Мипмэппинга"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = FLOAT
									ITEM.00
									{
										NAME = "Высокая"
										VALUE = -0.5
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Средняя"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Низкая"
										VALUE = 0.5
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.String
							PARAM.09
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Дополнительно"
								DESCR = "Выберите дополнительные параметры видео"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = "-"
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = "-"
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.10
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Защитный интервал"
								DESCR = "Интервал значений по яркости"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = MPEG2
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Выкл"
										VALUE = INTERVALDEFAULT
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "MPEG2"
										VALUE = MPEG2
									}
								}
								VALUE = MPEG2
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.11
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Цикличность видео 4'
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Преобразования цветов"
								DESCR = "Тип преобразования YUV в RGB"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = BT709
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "BT 601"
										VALUE = BT601
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "BT 709"
										VALUE = BT709
									}
								}
								VALUE = BT709
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.12
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = NOLOOP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = LOOP
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = NOLOOP
									}
								}
								VALUE = NOLOOP
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.13
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Запустить"
								DESCR = "Начать проигрывание сразу же после создания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.14
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Материал"
								DESCR = "Материал сцены, на который будет назначена видео-текстура"
								INFO = "Если вы не выберите материал здесь, вы должны выбрать его в экшенах типа 'Управлять Видео'. Иначе видео-изображение нигде не будет видно."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
								}
								VALUE = ""
							}
						}
					}
					EXPAND = 0
				}
				//Group.Action
				GROUP.02
				{
					TYPE = ACTION
					NAME = "Картинки"
					ITEMS
					{
						//Action
						ACTION.00
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Картинка стандартная"
							DESCR = "Изменяет изображение текстурной карты"
							ICON
							{
								NAME = "Map.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Карта>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Карта для изменения не выбрана" 	
									RETURN = 1
								}
								IF.$<По умолчанию> 
								{
									$<Карта>.FILE = 0
									SYS.OUTPUT = "Исходное изображение $<Карта/v> восстановлено" 	
								}       
								IFNOT.$<По умолчанию> 
								{
									IFNOT."$<Файл>" 
									{
										SYS.OUTPUT = "Файл изображения не выбран" 	
										RETURN = 1
									}
									$<Карта>.FILE = "$<Файл>"
									SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Файл>' назначено на $<Карта/v>" 	
								}  
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Карта"
								DESCR = "Выберите текстурную карту для изменения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MAP.'PlasmaTV.Diffuse'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MAP, GROUP|MAP
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MAP.'PlasmaTV.Diffuse'
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.01
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "По умолчанию"
								DESCR = "Восстановить исходное изображение карты"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файл'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Filepath
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Картинка стандартная'
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл изображения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, pptx, swf, htm, html"
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.01
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Картинка фона"
							DESCR = "Изменяет изображение текстурной карты"
							ICON
							{
								NAME = "Map.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Карта>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Карта для изменения не выбрана" 	
									RETURN = 1
								}
								IF.$<По умолчанию> 
								{
									$<Карта>.FILE = 0
									SYS.OUTPUT = "Исходное изображение $<Карта/v> восстановлено" 	
								}       
								IFNOT.$<По умолчанию> 
								{
									IFNOT."$<Файл>" 
									{
										SYS.OUTPUT = "Файл изображения не выбран" 	
										RETURN = 1
									}
									$<Карта>.FILE = "$<Файл>"
									SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Файл>' назначено на $<Карта/v>" 	
								}  
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Карта"
								DESCR = "Выберите текстурную карту для изменения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MAP.'Background.Diffuse'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MAP, GROUP|MAP
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MAP.'Background.Diffuse'
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.01
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "По умолчанию"
								DESCR = "Восстановить исходное изображение карты"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файл'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Filepath
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Картинка фоновая'
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл изображения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, pptx, swf, htm, html"
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.02
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Карты Материала 1"
							DESCR = "Изменяет изображение текстурной карты"
							ICON
							{
								NAME = "Map.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Карта>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Карта для изменения не выбрана" 	
									RETURN = 1
								}
								IF.$<По умолчанию> 
								{
									$<Карта>.FILE = 0
									SYS.OUTPUT = "Исходное изображение $<Карта/v> восстановлено" 	
								}       
								IFNOT.$<По умолчанию> 
								{
									IFNOT."$<Файл>" 
									{
										SYS.OUTPUT = "Файл изображения не выбран" 	
										RETURN = 1
									}
									$<Карта>.FILE = "$<Файл>"
									SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Файл>' назначено на $<Карта/v>" 	
								}  
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Карта"
								DESCR = "Выберите текстурную карту для изменения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MAP.'PlasmaTV.Diffuse'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MAP, GROUP|MAP
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MAP.'PlasmaTV.Diffuse'
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.01
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "По умолчанию"
								DESCR = "Восстановить исходное изображение карты"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файл'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Filepath
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Картинка 1'
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл изображения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, pptx, swf, htm, html"
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.03
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Карты Материала 2"
							DESCR = "Изменяет изображение текстурной карты"
							ICON
							{
								NAME = "Map.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Карта>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Карта для изменения не выбрана" 	
									RETURN = 1
								}
								IF.$<По умолчанию> 
								{
									$<Карта>.FILE = 0
									SYS.OUTPUT = "Исходное изображение $<Карта/v> восстановлено" 	
								}       
								IFNOT.$<По умолчанию> 
								{
									IFNOT."$<Файл>" 
									{
										SYS.OUTPUT = "Файл изображения не выбран" 	
										RETURN = 1
									}
									$<Карта>.FILE = "$<Файл>"
									SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Файл>' назначено на $<Карта/v>" 	
								}  
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Карта"
								DESCR = "Выберите текстурную карту для изменения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MAP.'PlasmaTV.Diffuse'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MAP, GROUP|MAP
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MAP.'PlasmaTV.Diffuse'
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.01
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "По умолчанию"
								DESCR = "Восстановить исходное изображение карты"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файл'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Filepath
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Картинка 2'
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл изображения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, pptx, swf, htm, html"
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.04
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Карты Материала 3"
							DESCR = "Изменяет изображение текстурной карты"
							ICON
							{
								NAME = "Map.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Карта>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Карта для изменения не выбрана" 	
									RETURN = 1
								}
								IF.$<По умолчанию> 
								{
									$<Карта>.FILE = 0
									SYS.OUTPUT = "Исходное изображение $<Карта/v> восстановлено" 	
								}       
								IFNOT.$<По умолчанию> 
								{
									IFNOT."$<Файл>" 
									{
										SYS.OUTPUT = "Файл изображения не выбран" 	
										RETURN = 1
									}
									$<Карта>.FILE = "$<Файл>"
									SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Файл>' назначено на $<Карта/v>" 	
								}  
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Карта"
								DESCR = "Выберите текстурную карту для изменения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MAP.'PlasmaTV.Diffuse'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MAP, GROUP|MAP
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MAP.'PlasmaTV.Diffuse'
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.01
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "По умолчанию"
								DESCR = "Восстановить исходное изображение карты"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файл'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Filepath
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Картинка 3'
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл изображения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, pptx, swf, htm, html"
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.05
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Карты Материала 4"
							DESCR = "Изменяет изображение текстурной карты"
							ICON
							{
								NAME = "Map.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Карта>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Карта для изменения не выбрана" 	
									RETURN = 1
								}
								IF.$<По умолчанию> 
								{
									$<Карта>.FILE = 0
									SYS.OUTPUT = "Исходное изображение $<Карта/v> восстановлено" 	
								}       
								IFNOT.$<По умолчанию> 
								{
									IFNOT."$<Файл>" 
									{
										SYS.OUTPUT = "Файл изображения не выбран" 	
										RETURN = 1
									}
									$<Карта>.FILE = "$<Файл>"
									SYS.OUTPUT = "Изображение '$<Файл>' назначено на $<Карта/v>" 	
								}  
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Карта"
								DESCR = "Выберите текстурную карту для изменения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MAP.'PlasmaTV.Diffuse'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MAP, GROUP|MAP
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MAP.'PlasmaTV.Diffuse'
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.01
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "По умолчанию"
								DESCR = "Восстановить исходное изображение карты"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файл'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Filepath
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|FILEPATH.'Картинка 4'
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл изображения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "jpg, jpeg, gif, tif, tiff, bmp, tga, ppt, pptx, swf, htm, html"
								}
								VALUE = ""
							}
						}
					}
					EXPAND = 0
				}
				//Group.Action
				GROUP.03
				{
					TYPE = ACTION
					NAME = "Набор стандартных кнопок"
					ITEMS
					{
						//Action
						ACTION.00
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Запустить видео 1"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
									WAIT = STOP
								}
								$<Param01>
								{
									VALUE = Видеофайл03
								}
								$<Action02>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Установка'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Установка'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.02
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action02"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Играть видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Играть видео'
							}
						}
						//Action
						ACTION.01
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Запустить видео 2"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
									WAIT = STOP
								}
								$<Param01>
								{
									VALUE = Видеофайл04
								}
								$<Action02>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Установка'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Установка'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.02
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action02"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Играть видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Играть видео'
							}
						}
						//Action
						ACTION.02
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Запустить видео 3"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
									WAIT = STOP
								}
								$<Param01>
								{
									VALUE = Видеофайл05
								}
								$<Action02>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Установка'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Установка'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.02
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action02"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Играть видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Играть видео'
							}
						}
						//Action
						ACTION.03
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Запустить видео 4"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
									WAIT = STOP
								}
								$<Param01>
								{
									VALUE = Видеофайл06
								}
								$<Action02>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Установка'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|STRING.'Установка'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.02
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action02"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Играть видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Играть видео'
							}
						}
						//Action
						ACTION.04
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Запустить живое видео 2"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
									WAIT = STOP
								}
								<NOP> = 1
								$<Action01>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Играть живое видео 2'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Играть живое видео 2'
							}
						}
						//Action
						ACTION.05
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Назначить картинку 1"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
									WAIT = STOP
								}
								<NOP> = 1
								$<Action01>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 1'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 1'
							}
						}
						//Action
						ACTION.06
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Назначить картинку 2"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
									WAIT = STOP
								}
								<NOP> = 1
								$<Action01>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 2'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 2'
							}
						}
						//Action
						ACTION.07
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Назначить картинку 3"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
									WAIT = STOP
								}
								<NOP> = 1
								$<Action01>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 3'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 3'
							}
						}
						//Action
						ACTION.08
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Назначить картинку 4"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
									WAIT = STOP
								}
								<NOP> = 1
								$<Action01>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 4'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Карты Материала 4'
							}
						}
						//Action
						ACTION.09
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Остановить все"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
									WAIT = STOP
								}
								<NOP> = 1
								$<Action01>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Остановить видео'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Картинка стандартная'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Картинка стандартная'
							}
						}
					}
					EXPAND = 0
				}
				//Group.Action
				GROUP.04
				{
					TYPE = ACTION
					NAME = "Управление видео потоками"
					ITEMS
					{
						//Action
						ACTION.00
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Играть видео"
							DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
							INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
							ICON
							{
								NAME = "Movie.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.Play.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IF."$<Тип видеопотока>==0"
								{
									PARAM.Stream = $<Живое видео>
								}
								IF."$<Тип видеопотока>==1"
								{
									PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
								}
								IF."$<Тип видеопотока>==2"
								{
									PARAM.Stream = MSDS_Remote
								}
								IF.$<Изменить звук>
								{
									RENDER.VIDEO.$<Stream>	
									{	
										IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
										IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
										SOLO = $<Соло>
									}
								}
								IFNOT."$<Команда>"
								{
									IF."$<Материал>"
									{
										$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
										SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
									}
									RETURN = 1
								}
								RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
								SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
								IF."$<Материал>"
								{
									IFNOT."$<Команда>==STOP"
									{	
										$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
										SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
									}
									IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
									{
										$<Материал>.SOURCE = 0
										SYS.OUTPUT = "Карта на $<Материал/v> восстановлена" 	
									}
								}            
								IF."$<Команда>==START".IF.$<Ждать остановки>
								{
									SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.STOP
									IF."$<Материал>".IF.$<Восстановить карту>
									{
										$<Материал>.SOURCE = 0
									}
								}        
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Variant
							PARAM.00
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Тип видеопотока"
								DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
								INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = "1"
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Живой"
										VALUE = "0"
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Файловый"
										VALUE = "1"
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Сетевой"
										VALUE = "2"
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = "0"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файловое видео'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = "1"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Живое видео'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = "2"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
								}
								VALUE = "1"
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Живое видео"
								DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
								INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = LIVE_1
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Живое видео 1"
										VALUE = LIVE_1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Живое видео 2"
										VALUE = LIVE_2
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Живое видео 3"
										VALUE = LIVE_3
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Живое видео 4"
										VALUE = LIVE_4
									}
									ITEM.04
									{
										NAME = "Живое видео 5"
										VALUE = LIVE_5
									}
									ITEM.05
									{
										NAME = "Живое видео 6"
										VALUE = LIVE_6
									}
									ITEM.06
									{
										NAME = "Живое видео 7"
										VALUE = LIVE_7
									}
									ITEM.07
									{
										NAME = "Живое видео 8"
										VALUE = LIVE_8
									}
								}
								VALUE = LIVE_1
							}
							//Parameter.String
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|STRING.'Установка'
								TYPE = STRING
								NAME = "Файловое видео"
								DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
								INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = Видеофайл01
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = Видеофайл01
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.03
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Команда"
								DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = START
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проиграть"
										VALUE = START
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Остановить"
										VALUE = STOP
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Пауза"
										VALUE = PAUSE
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "<нет>"
										VALUE = ""
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = PAUSE
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Восстановить карту'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = START
									CONDITION = "!="
									DISABLE = 'Ждать остановки'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = ""
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Ждать остановки', 'Восстановить карту'
								}
								VALUE = START
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.04
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Ждать остановки"
								DESCR = "Ждать остановки видеопотока в этом экшене?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 0
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Восстановить карту'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.05
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Изменить звук"
								DESCR = "Изменять параметры проигрывания звука"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 0
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.06
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.07
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Соло"
								DESCR = "Включить режим Соло (Solo)"
								INFO = "При включении режима Соло временно выключаются все источники звука, кроме этого."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Выключить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.08
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Выключить"
								DESCR = "Выключить звук (Mute)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.09
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Материал"
								DESCR = "Материал сцены, на который будет назначен видеопоток"
								INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MATERIAL.'PlasmaTV'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'PlasmaTV'
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.10
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Восстановить карту"
								DESCR = "Восстановить карту материала после остановки видеопотока?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.String
							PARAM.11
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Stream"
								DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = MSDS_Видеофайл06
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = MSDS_Видеофайл06
							}
						}
						//Action
						ACTION.01
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Играть живое видео 2"
							DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
							INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
							ICON
							{
								NAME = "Movie.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.Play.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IF."$<Тип видеопотока>==0"
								{
									PARAM.Stream = $<Живое видео>
								}
								IF."$<Тип видеопотока>==1"
								{
									PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
								}
								IF."$<Тип видеопотока>==2"
								{
									PARAM.Stream = MSDS_Remote
								}
								IF.$<Изменить звук>
								{
									RENDER.VIDEO.$<Stream>	
									{	
										IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
										IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
										SOLO = $<Соло>
									}
								}
								IFNOT."$<Команда>"
								{
									IF."$<Материал>"
									{
										$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
										SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
									}
									RETURN = 1
								}
								RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
								SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
								IF."$<Материал>"
								{
									IFNOT."$<Команда>==STOP"
									{	
										$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
										SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
									}
									IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
									{
										$<Материал>.SOURCE = 0
										SYS.OUTPUT = "Карта на $<Материал/v> восстановлена" 	
									}
								}            
								IF."$<Команда>==START".IF.$<Ждать остановки>
								{
									SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.STOP
									IF."$<Материал>".IF.$<Восстановить карту>
									{
										$<Материал>.SOURCE = 0
									}
								}        
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Variant
							PARAM.00
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Тип видеопотока"
								DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
								INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = "0"
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Живой"
										VALUE = "0"
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Файловый"
										VALUE = "1"
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Сетевой"
										VALUE = "2"
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = "0"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файловое видео'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = "1"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Живое видео'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = "2"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
								}
								VALUE = "0"
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Живое видео"
								DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
								INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = LIVE_2
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Живое видео 1"
										VALUE = LIVE_1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Живое видео 2"
										VALUE = LIVE_2
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Живое видео 3"
										VALUE = LIVE_3
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Живое видео 4"
										VALUE = LIVE_4
									}
									ITEM.04
									{
										NAME = "Живое видео 5"
										VALUE = LIVE_5
									}
									ITEM.05
									{
										NAME = "Живое видео 6"
										VALUE = LIVE_6
									}
									ITEM.06
									{
										NAME = "Живое видео 7"
										VALUE = LIVE_7
									}
									ITEM.07
									{
										NAME = "Живое видео 8"
										VALUE = LIVE_8
									}
								}
								VALUE = LIVE_2
							}
							//Parameter.String
							PARAM.02
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Файловое видео"
								DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
								INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = Видеофайл01
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = Видеофайл01
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.03
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Команда"
								DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = START
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проиграть"
										VALUE = START
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Остановить"
										VALUE = STOP
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Пауза"
										VALUE = PAUSE
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "<нет>"
										VALUE = ""
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = PAUSE
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Восстановить карту'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = START
									CONDITION = "!="
									DISABLE = 'Ждать остановки'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = ""
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Ждать остановки', 'Восстановить карту'
								}
								VALUE = START
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.04
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Ждать остановки"
								DESCR = "Ждать остановки видеопотока в этом экшене?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 0
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Восстановить карту'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.05
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Изменить звук"
								DESCR = "Изменять параметры проигрывания звука"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 0
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.06
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.07
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Соло"
								DESCR = "Включить режим Соло (Solo)"
								INFO = "При включении режима Соло временно выключаются все источники звука, кроме этого."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Выключить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.08
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Выключить"
								DESCR = "Выключить звук (Mute)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.09
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Материал"
								DESCR = "Материал сцены, на который будет назначен видеопоток"
								INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MATERIAL.'PlasmaTV'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'PlasmaTV'
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.10
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Восстановить карту"
								DESCR = "Восстановить карту материала после остановки видеопотока?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.String
							PARAM.11
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Stream"
								DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = LIVE_2
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = LIVE_2
							}
						}
						//Action
						ACTION.02
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Остановить видео"
							DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
							INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
							ICON
							{
								NAME = "Movie.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.Play.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IF."$<Тип видеопотока>==0"
								{
									PARAM.Stream = $<Живое видео>
								}
								IF."$<Тип видеопотока>==1"
								{
									PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
								}
								IF."$<Тип видеопотока>==2"
								{
									PARAM.Stream = MSDS_Remote
								}
								IF.$<Изменить звук>
								{
									RENDER.VIDEO.$<Stream>	
									{	
										IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
										IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
										SOLO = $<Соло>
									}
								}
								IFNOT."$<Команда>"
								{
									IF."$<Материал>"
									{
										$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
										SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
									}
									RETURN = 1
								}
								RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
								SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
								IF."$<Материал>"
								{
									IFNOT."$<Команда>==STOP"
									{	
										$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
										SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
									}
									IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
									{
										$<Материал>.SOURCE = 0
										SYS.OUTPUT = "Карта на $<Материал/v> восстановлена" 	
									}
								}            
								IF."$<Команда>==START".IF.$<Ждать остановки>
								{
									SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.STOP
									IF."$<Материал>".IF.$<Восстановить карту>
									{
										$<Материал>.SOURCE = 0
									}
								}        
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Variant
							PARAM.00
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Тип видеопотока"
								DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
								INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = "1"
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Живой"
										VALUE = "0"
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Файловый"
										VALUE = "1"
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Сетевой"
										VALUE = "2"
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = "0"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файловое видео'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = "1"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Живое видео'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = "2"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
								}
								VALUE = "1"
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Живое видео"
								DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
								INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = LIVE_1
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Живое видео 1"
										VALUE = LIVE_1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Живое видео 2"
										VALUE = LIVE_2
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Живое видео 3"
										VALUE = LIVE_3
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Живое видео 4"
										VALUE = LIVE_4
									}
									ITEM.04
									{
										NAME = "Живое видео 5"
										VALUE = LIVE_5
									}
									ITEM.05
									{
										NAME = "Живое видео 6"
										VALUE = LIVE_6
									}
									ITEM.06
									{
										NAME = "Живое видео 7"
										VALUE = LIVE_7
									}
									ITEM.07
									{
										NAME = "Живое видео 8"
										VALUE = LIVE_8
									}
								}
								VALUE = LIVE_1
							}
							//Parameter.String
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|STRING.'Установка'
								TYPE = STRING
								NAME = "Файловое видео"
								DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
								INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = Видеофайл01
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = Видеофайл01
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.03
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Команда"
								DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = STOP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проиграть"
										VALUE = START
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Остановить"
										VALUE = STOP
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Пауза"
										VALUE = PAUSE
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "<нет>"
										VALUE = ""
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = PAUSE
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Восстановить карту'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = START
									CONDITION = "!="
									DISABLE = 'Ждать остановки'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = ""
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Ждать остановки', 'Восстановить карту'
								}
								VALUE = STOP
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.04
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Ждать остановки"
								DESCR = "Ждать остановки видеопотока в этом экшене?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 0
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Восстановить карту'
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.05
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Изменить звук"
								DESCR = "Изменять параметры проигрывания звука"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 0
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.06
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.07
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Соло"
								DESCR = "Включить режим Соло (Solo)"
								INFO = "При включении режима Соло временно выключаются все источники звука, кроме этого."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Выключить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.08
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Выключить"
								DESCR = "Выключить звук (Mute)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.09
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Материал"
								DESCR = "Материал сцены, на который будет назначен видеопоток"
								INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MATERIAL.'PlasmaTV'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'PlasmaTV'
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.10
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Восстановить карту"
								DESCR = "Восстановить карту материала после остановки видеопотока?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.String
							PARAM.11
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Stream"
								DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = MSDS_Видеофайл06
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = MSDS_Видеофайл06
							}
						}
						//Action
						ACTION.03
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Остановить живое видео 2"
							DESCR = "Управляет проигрыванием видеопотока (и назначает его на материал сцены)"
							INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
							ICON
							{
								NAME = "Movie.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.Play.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IF."$<Тип видеопотока>==0"
								{
									PARAM.Stream = $<Живое видео>
								}
								IF."$<Тип видеопотока>==1"
								{
									PARAM.Stream = "MSDS_$<Файловое видео>"
								}
								IF."$<Тип видеопотока>==2"
								{
									PARAM.Stream = MSDS_Remote
								}
								IF.$<Изменить звук>
								{
									RENDER.VIDEO.$<Stream>	
									{	
										IFNOT.$<Выключить>.VOLUME = $<Громкость>
										IFNOT.$<Соло>.MUTE = $<Выключить>
										SOLO = $<Соло>
									}
								}
								IFNOT."$<Команда>"
								{
									IF."$<Материал>"
									{
										$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
										SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
									}
									RETURN = 1
								}
								RENDER.VIDEO.$<Stream>.$<Команда> = 1
								SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.$<Команда>
								SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' получил команду '$<Команда/v>'"
								IF."$<Материал>"
								{
									IFNOT."$<Команда>==STOP"
									{	
										$<Материал>.SOURCE = $<Stream>  
										SYS.OUTPUT = "Видеопоток '$<Stream>' назначен на $<Материал/v>" 	
									}
									IF."$<Команда>==STOP".IF.$<Восстановить карту>
									{
										$<Материал>.SOURCE = 0
										SYS.OUTPUT = "Карта на $<Материал/v> восстановлена" 	
									}
								}            
								IF."$<Команда>==START".IF.$<Ждать остановки>
								{
									SYS.WAIT = VIDEO.$<Stream>.STOP
									IF."$<Материал>".IF.$<Восстановить карту>
									{
										$<Материал>.SOURCE = 0
									}
								}        
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Variant
							PARAM.00
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Тип видеопотока"
								DESCR = "Выберите тип видеопотока для управления"
								INFO = "Убедитесь в том, что поток данного типа создан экшеном 'Создать Видео'"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = "0"
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Живой"
										VALUE = "0"
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Файловый"
										VALUE = "1"
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Сетевой"
										VALUE = "2"
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = "0"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Файловое видео'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = "1"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Живое видео'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = "2"
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Живое видео', 'Файловое видео'
								}
								VALUE = "0"
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Живое видео"
								DESCR = "Выберите 'живой' видеопоток"
								INFO = "Видео-поток с выбранным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Живое Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = LIVE_2
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Живое видео 1"
										VALUE = LIVE_1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Живое видео 2"
										VALUE = LIVE_2
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Живое видео 3"
										VALUE = LIVE_3
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Живое видео 4"
										VALUE = LIVE_4
									}
									ITEM.04
									{
										NAME = "Живое видео 5"
										VALUE = LIVE_5
									}
									ITEM.05
									{
										NAME = "Живое видео 6"
										VALUE = LIVE_6
									}
									ITEM.06
									{
										NAME = "Живое видео 7"
										VALUE = LIVE_7
									}
									ITEM.07
									{
										NAME = "Живое видео 8"
										VALUE = LIVE_8
									}
								}
								VALUE = LIVE_2
							}
							//Parameter.String
							PARAM.02
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Файловое видео"
								DESCR = "Введите имя файлового видеопотока"
								INFO = "Файловый видеопоток с данным именем должен быть создан в экшене типа 'Создать Файловое Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = Видеофайл01
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = Видеофайл01
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.03
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Команда"
								DESCR = "Выберите команду управления видео-потоком"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = STOP
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проиграть"
										VALUE = START
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Остановить"
										VALUE = STOP
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Пауза"
										VALUE = PAUSE
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "<нет>"
										VALUE = ""
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = PAUSE
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Восстановить карту'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = START
									CONDITION = "!="
									DISABLE = 'Ждать остановки'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = ""
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Ждать остановки', 'Восстановить карту'
								}
								VALUE = STOP
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.04
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Ждать остановки"
								DESCR = "Ждать остановки видеопотока в этом экшене?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 0
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Восстановить карту'
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.05
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Изменить звук"
								DESCR = "Изменять параметры проигрывания звука"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 0
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость', 'Соло', 'Выключить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.06
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Громкость"
								DESCR = "Громкость звука (в процентах)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 50
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 50
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.07
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Соло"
								DESCR = "Включить режим Соло (Solo)"
								INFO = "При включении режима Соло временно выключаются все источники звука, кроме этого."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Выключить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.08
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Выключить"
								DESCR = "Выключить звук (Mute)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Громкость'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.09
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Материал"
								DESCR = "Материал сцены, на который будет назначен видеопоток"
								INFO = "Если вы не выберите материал здесь, видео-текстура будет назначена на материал, указанный в экшене типа типа 'Создать Видео'."
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MATERIAL.'PlasmaTV'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'PlasmaTV'
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.10
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Восстановить карту"
								DESCR = "Восстановить карту материала после остановки видеопотока?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.String
							PARAM.11
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Stream"
								DESCR = "Внутренний параметр для сохранения имени потока"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = LIVE_2
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = LIVE_2
							}
						}
					}
					EXPAND = 0
				}
				//Group.Action
				GROUP.05
				{
					TYPE = ACTION
					NAME = "Выбор сцены"
					ITEMS
					{
						//Action
						ACTION.00
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Сцена 1"
							DESCR = "Открывает в приложении документ по указанному пути"
							ICON
							{
								NAME = "FileOpen.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								SYS.OPEN = $<Файл>, $<Видимость>, $<Закрыть с проектом>, Prompt
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Filepath
							PARAM.00
							{
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл открываемого документа"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ..\EL_01\EL_01.vs
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "vs, vsz, acl, hot, 3d, txt, dlf, htm, html"
								}
								VALUE = ..\EL_01\EL_01.vs
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Видимость"
								DESCR = "Укажите видимость документа после открытия"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Скрыт"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Виден"
										VALUE = 1
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Закрыть с проектом"
								DESCR = "Закрывать документ по закрытию текущего проекта?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = CloseWithProject
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = ""
									}
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.01
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Сцена 2"
							DESCR = "Открывает в приложении документ по указанному пути"
							ICON
							{
								NAME = "FileOpen.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								SYS.OPEN = $<Файл>, $<Видимость>, $<Закрыть с проектом>, Prompt
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Filepath
							PARAM.00
							{
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл открываемого документа"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ..\EL_02\EL_02.vs
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "vs, vsz, acl, hot, 3d, txt, dlf, htm, html"
								}
								VALUE = ..\EL_02\EL_02.vs
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Видимость"
								DESCR = "Укажите видимость документа после открытия"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Скрыт"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Виден"
										VALUE = 1
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Закрыть с проектом"
								DESCR = "Закрывать документ по закрытию текущего проекта?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = CloseWithProject
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = ""
									}
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.02
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Сцена 3"
							DESCR = "Открывает в приложении документ по указанному пути"
							ICON
							{
								NAME = "FileOpen.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								SYS.OPEN = $<Файл>, $<Видимость>, $<Закрыть с проектом>, Prompt
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Filepath
							PARAM.00
							{
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл открываемого документа"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ..\EL_03\EL_03.vs
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "vs, vsz, acl, hot, 3d, txt, dlf, htm, html"
								}
								VALUE = ..\EL_03\EL_03.vs
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Видимость"
								DESCR = "Укажите видимость документа после открытия"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Скрыт"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Виден"
										VALUE = 1
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Закрыть с проектом"
								DESCR = "Закрывать документ по закрытию текущего проекта?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = CloseWithProject
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = ""
									}
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.03
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Сцена 4"
							DESCR = "Открывает в приложении документ по указанному пути"
							ICON
							{
								NAME = "FileOpen.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								SYS.OPEN = $<Файл>, $<Видимость>, $<Закрыть с проектом>, Prompt
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Filepath
							PARAM.00
							{
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл открываемого документа"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ..\EL_04\$<ThisProjDir>
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "vs, vsz, acl, hot, 3d, txt, dlf, htm, html"
								}
								VALUE = ..\EL_04\$<ThisProjDir>
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Видимость"
								DESCR = "Укажите видимость документа после открытия"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Скрыт"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Виден"
										VALUE = 1
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Закрыть с проектом"
								DESCR = "Закрывать документ по закрытию текущего проекта?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = CloseWithProject
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = ""
									}
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.04
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Сцена 5"
							DESCR = "Открывает в приложении документ по указанному пути"
							ICON
							{
								NAME = "FileOpen.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								SYS.OPEN = $<Файл>, $<Видимость>, $<Закрыть с проектом>, Prompt
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Filepath
							PARAM.00
							{
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл открываемого документа"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ..\EL_05\EL_05.vs
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "vs, vsz, acl, hot, 3d, txt, dlf, htm, html"
								}
								VALUE = ..\EL_05\EL_05.vs
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Видимость"
								DESCR = "Укажите видимость документа после открытия"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Скрыт"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Виден"
										VALUE = 1
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Закрыть с проектом"
								DESCR = "Закрывать документ по закрытию текущего проекта?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = CloseWithProject
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = ""
									}
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.05
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Сцена 6"
							DESCR = "Открывает в приложении документ по указанному пути"
							ICON
							{
								NAME = "FileOpen.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								SYS.OPEN = $<Файл>, $<Видимость>, $<Закрыть с проектом>, Prompt
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Filepath
							PARAM.00
							{
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл открываемого документа"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ..\EL_06\EL_06.vs
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "vs, vsz, acl, hot, 3d, txt, dlf, htm, html"
								}
								VALUE = ..\EL_06\EL_06.vs
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Видимость"
								DESCR = "Укажите видимость документа после открытия"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Скрыт"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Виден"
										VALUE = 1
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Закрыть с проектом"
								DESCR = "Закрывать документ по закрытию текущего проекта?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = CloseWithProject
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = ""
									}
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.06
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Сцена 7"
							DESCR = "Открывает в приложении документ по указанному пути"
							ICON
							{
								NAME = "FileOpen.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								SYS.OPEN = $<Файл>, $<Видимость>, $<Закрыть с проектом>, Prompt
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Filepath
							PARAM.00
							{
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл открываемого документа"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ..\EL_07\EL_07.vs
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "vs, vsz, acl, hot, 3d, txt, dlf, htm, html"
								}
								VALUE = ..\EL_07\EL_07.vs
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Видимость"
								DESCR = "Укажите видимость документа после открытия"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Скрыт"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Виден"
										VALUE = 1
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Закрыть с проектом"
								DESCR = "Закрывать документ по закрытию текущего проекта?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = CloseWithProject
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = ""
									}
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.07
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Сцена 8"
							DESCR = "Открывает в приложении документ по указанному пути"
							ICON
							{
								NAME = "FileOpen.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								SYS.OPEN = $<Файл>, $<Видимость>, $<Закрыть с проектом>, Prompt
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Filepath
							PARAM.00
							{
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл открываемого документа"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ..\EL_08\EL_08.vs
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "vs, vsz, acl, hot, 3d, txt, dlf, htm, html"
								}
								VALUE = ..\EL_08\EL_08.vs
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Видимость"
								DESCR = "Укажите видимость документа после открытия"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Скрыт"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Виден"
										VALUE = 1
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Закрыть с проектом"
								DESCR = "Закрывать документ по закрытию текущего проекта?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = CloseWithProject
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = ""
									}
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.08
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Сцена 9"
							DESCR = "Открывает в приложении документ по указанному пути"
							ICON
							{
								NAME = "FileOpen.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								SYS.OPEN = $<Файл>, $<Видимость>, $<Закрыть с проектом>, Prompt
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Filepath
							PARAM.00
							{
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл открываемого документа"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ..\EL_09\EL_09.vs
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "vs, vsz, acl, hot, 3d, txt, dlf, htm, html"
								}
								VALUE = ..\EL_09\EL_09.vs
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Видимость"
								DESCR = "Укажите видимость документа после открытия"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Скрыт"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Виден"
										VALUE = 1
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Закрыть с проектом"
								DESCR = "Закрывать документ по закрытию текущего проекта?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = CloseWithProject
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = ""
									}
								}
								VALUE = ""
							}
						}
						//Action
						ACTION.09
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Сцена 10"
							DESCR = "Открывает в приложении документ по указанному пути"
							ICON
							{
								NAME = "FileOpen.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								SYS.OPEN = $<Файл>, $<Видимость>, $<Закрыть с проектом>, Prompt
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Filepath
							PARAM.00
							{
								TYPE = FILEPATH
								NAME = "Файл"
								DESCR = "Выберите файл открываемого документа"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = ..\EL_10\EL_10.vs
								OPTIONS
								{
									FOLDER = 0
									EXTENSION = "vs, vsz, acl, hot, 3d, txt, dlf, htm, html"
								}
								VALUE = ..\EL_10\EL_10.vs
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Видимость"
								DESCR = "Укажите видимость документа после открытия"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Скрыт"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Виден"
										VALUE = 1
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.02
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Закрыть с проектом"
								DESCR = "Закрывать документ по закрытию текущего проекта?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = ""
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = CloseWithProject
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = ""
									}
								}
								VALUE = ""
							}
						}
					}
					EXPAND = 0
				}
			}
			EXPAND = 1
		}
		//Group.Action
		GROUP.02
		{
			TYPE = ACTION
			NAME = "Данные проекта"
			ITEMS
			{
				//Group.Action
				GROUP.00
				{
					TYPE = ACTION
					NAME = "Оверлей"
					ITEMS
					{
						//Action
						ACTION.00
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Включить Оверлей"
							DESCR = "Включает режим оверлея для выбранного материала сцены"
							INFO = "Используйте этот экшен, если Вы хотите растянуть видео-текстуру материала на все окно рендера (тексел в пиксел).\nЭто улучшит визуальное качество видео-текстуры."
							ICON
							{
								NAME = "Overlay.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Материал>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Материал для включения оверлея не выбран" 	
									RETURN = 1
								}
								$<Материал>.OVERLAY = $<Режим оверлея>, $<Время>
								SYS.OUTPUT = "Оверлейный режим для $<Материал/v>: $<Режим оверлея/v>"   
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Материал"
								DESCR = "Выберите материал, для которого включить оверлейный режим"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MATERIAL.'Video01'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Video01'
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VARIANT.'Оверлей'
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Режим оверлея"
								DESCR = "Выберите режим оверлея"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 2
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Текстура на весь экран"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Тексел-в-пиксел"
										VALUE = 2
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Отключить"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 2
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.02
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Время"
								DESCR = "Время смены режима"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 0
							}
						}
						//Action
						ACTION.01
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Выключить Оверлей"
							DESCR = "Включает режим оверлея для выбранного материала сцены"
							INFO = "Используйте этот экшен, если Вы хотите растянуть видео-текстуру материала на все окно рендера (тексел в пиксел).\nЭто улучшит визуальное качество видео-текстуры."
							ICON
							{
								NAME = "Overlay.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Материал>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Материал для включения оверлея не выбран" 	
									RETURN = 1
								}
								$<Материал>.OVERLAY = $<Режим оверлея>, $<Время>
								SYS.OUTPUT = "Оверлейный режим для $<Материал/v>: $<Режим оверлея/v>"   
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Материал"
								DESCR = "Выберите материал, для которого включить оверлейный режим"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.MATERIAL.'Video01'
								OPTIONS
								{
									CLASS = MATERIAL, GROUP|MATERIAL
								}
								VALUE = $<ThisScene>.MATERIAL.'Video01'
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Режим оверлея"
								DESCR = "Выберите режим оверлея"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Текстура на весь экран"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Тексел-в-пиксел"
										VALUE = 2
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Отключить"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.02
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Время"
								DESCR = "Время смены режима"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 0
							}
						}
					}
					EXPAND = 0
				}
				//Group.Action
				GROUP.01
				{
					TYPE = ACTION
					NAME = "Кнопки"
					ITEMS
					{
						//Action
						ACTION.00
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Начало передачи"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
								}
								$<Param01>
								{
									VALUE = 4.4
								}
								$<Action02>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action03>
								{
									PLAY = 1
								}
								$<Param04>
								{
									VALUE = 7.2
								}
								$<Action05>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action06>
								{
									PLAY = 1
								}
								SYS
								{
									DELAY = 2.8
								}
								$<Action07>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.02
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action02"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.03
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action03"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Свет вкл'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Свет вкл'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.04
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param04"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.05
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action05"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Камера динамичная'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Камера динамичная'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.06
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action06"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 0'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 0'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.07
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action07"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Включить Оверлей'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Включить Оверлей'
							}
						}
						//Action
						ACTION.01
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Крупный план"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Param00>
								{
									VALUE = 0
								}
								<NOP> = 1
								$<Param01>
								{
									VALUE = 0
								}
								$<Action02>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action03>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action04>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.02
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action02"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.03
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action03"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 0'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 0'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.04
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action04"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Включить Оверлей'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Включить Оверлей'
							}
						}
						//Action
						ACTION.02
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Средний план"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Param00>
								{
									VALUE = 0.8
								}
								<NOP> = 1
								$<Param01>
								{
									VALUE = 0.8
								}
								$<Action02>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action03>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action04>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.02
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action02"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.03
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action03"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 0'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 0'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.04
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action04"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
							}
						}
						//Action
						ACTION.03
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "План с экраном"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action01>
								{
									PLAY = 1
								}
								$<Param02>
								{
									VALUE = 8
								}
								$<Action03>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 200'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 200'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.02
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param02"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.03
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action03"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
							}
						}
						//Action
						ACTION.04
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Движение камеры туда"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
								}
								$<Param01>
								{
									VALUE = 8
								}
								<NOP> = 1
								$<Param02>
								{
									VALUE = 9.2
								}
								$<Action03>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action04>
								{
									PLAY = 1
								}
								SYS
								{
									DELAY = 0.4
								}
								$<Action05>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.02
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param02"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.03
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action03"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Камера динамичная'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Камера динамичная'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.04
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action04"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = "$<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 200-230'"
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 200-230'"
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.05
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action05"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Исчезание актера'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Исчезание актера'
							}
						}
						//Action
						ACTION.05
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Завершение передачи"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Param00>
								{
									VALUE = 7.2
								}
								$<Action01>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action02>
								{
									PLAY = 1
								}
								$<Param03>
								{
									VALUE = 4.4
								}
								$<Action04>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action05>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action06>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.02
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action02"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Свет выкл'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Свет выкл'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.03
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param03"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.04
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action04"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Камера динамичная'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Камера динамичная'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.05
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action05"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 0'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 0'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.06
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action06"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
							}
						}
						//Action
						ACTION.06
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Экран"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Param00>
								{
									VALUE = 9.2
								}
								$<Action01>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action02>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action03>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Камера статичная'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.02
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action02"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.03
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action03"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 230'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 230'
							}
						}
						//Action
						ACTION.07
						{
							TYPE = UNILIST
							NAME = "Движение камеры сюда"
							ICON
							{
								NAME = "UNILIST"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								$<Action00>
								{
									PLAY = 1
								}
								$<Param01>
								{
									VALUE = 9.2
								}
								<NOP> = 1
								$<Param02>
								{
									VALUE = 8
								}
								$<Action03>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action04>
								{
									PLAY = 1
								}
								<NOP> = 1
								$<Action05>
								{
									PLAY = 1
								}
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action00"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Выключить Оверлей'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.01
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param01"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.02
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Param02"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
								OPTIONS
								{
									CLASS = PARAM
								}
								VALUE = $<ThisProj>.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.03
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action03"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Камера динамичная'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Камера динамичная'
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.04
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action04"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = "$<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 230-200'"
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = "$<ThisProj>.ACTION.'Стол Поз 230-200'"
							}
							//Parameter.Item
							PARAM.05
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Action05"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								HIDE = 1
								CURRENT = $<ThisProj>.ACTION.'Проявление актера'
								OPTIONS
								{
									CLASS = ACTION
								}
								VALUE = $<ThisProj>.ACTION.'Проявление актера'
							}
						}
					}
					EXPAND = 0
				}
				//Group.Action
				GROUP.02
				{
					TYPE = ACTION
					NAME = "Позиции виртуальной камеры"
					ITEMS
					{
						//Action
						ACTION.00
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Камера статичная"
							DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
							INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
							ICON
							{
								NAME = "Node.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.Play.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Узел>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==SEEK"
								{
									$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY"
								{
									$<Узел>.PLAY
									{
										RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
										SPEED = $<Скорость>
										REPEAT = $<Повторить>
									}
									IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
									$<Узел>.PLAY = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
									IFNOT.$<Зациклить>
									{
										$<Узел>.WAIT = STOP
										SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									}
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==STOP"
								{
									$<Узел>.STOP = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY_TO"
								{
									$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
									$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
								}
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"      
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Узел"
								DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.NODE.'Dummy01'
								OPTIONS
								{
									CLASS = NODE, GROUP|NODE
								}
								VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy01'
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Команда"
								DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = SEEK
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проиграть"
										VALUE = PLAY
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Остановить"
										VALUE = STOP
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Проиграть до позиции"
										VALUE = PLAY_TO
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Установить позицию"
										VALUE = SEEK
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = STOP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = PLAY
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = PLAY_TO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.03
								{
									VALUE = SEEK
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								VALUE = SEEK
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.02
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
								TYPE = TIME
								NAME = "Позиция"
								DESCR = "Целевая позиция трэка"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.03
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Начало"
								DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.04
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Конец"
								DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Float
							PARAM.05
							{
								TYPE = FLOAT
								NAME = "Скорость"
								DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.050000
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Повторить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.07
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Повторить"
								DESCR = "Количество повторов проигрывания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 1.000000
								}
								VALUE = 1
							}
						}
						//Action
						ACTION.01
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Камера динамичная"
							DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
							INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
							ICON
							{
								NAME = "Node.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.Play.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Узел>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==SEEK"
								{
									$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY"
								{
									$<Узел>.PLAY
									{
										RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
										SPEED = $<Скорость>
										REPEAT = $<Повторить>
									}
									IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
									$<Узел>.PLAY = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
									IFNOT.$<Зациклить>
									{
										$<Узел>.WAIT = STOP
										SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									}
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==STOP"
								{
									$<Узел>.STOP = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY_TO"
								{
									$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
									$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
								}
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"       
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Узел"
								DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.NODE.'Dummy01'
								OPTIONS
								{
									CLASS = NODE, GROUP|NODE
								}
								VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Dummy01'
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Команда"
								DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = PLAY
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проиграть"
										VALUE = PLAY
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Остановить"
										VALUE = STOP
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Проиграть до позиции"
										VALUE = PLAY_TO
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Установить позицию"
										VALUE = SEEK
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = STOP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = PLAY
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = PLAY_TO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.03
								{
									VALUE = SEEK
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								VALUE = PLAY
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.02
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Позиция"
								DESCR = "Целевая позиция трэка"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.03
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|TIME.'Начальная позиция'
								TYPE = TIME
								NAME = "Начало"
								DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.04
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|TIME.'Конечная позиция'
								TYPE = TIME
								NAME = "Конец"
								DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Float
							PARAM.05
							{
								TYPE = FLOAT
								NAME = "Скорость"
								DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.050000
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Повторить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.07
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Повторить"
								DESCR = "Количество повторов проигрывания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 1.000000
								}
								VALUE = 1
							}
						}
					}
					EXPAND = 0
				}
				//Group.Action
				GROUP.03
				{
					TYPE = ACTION
					NAME = "Анимация объектов"
					ITEMS
					{
						//Action
						ACTION.00
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Стол Поз 0"
							DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
							INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
							ICON
							{
								NAME = "Node.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.Play.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								:TRACK.Actor.START = 0
								//
								IFNOT."$<Узел>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==SEEK"
								{
									$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY"
								{
									$<Узел>.PLAY
									{
										RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
										SPEED = $<Скорость>
										REPEAT = $<Повторить>
									}
									IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
									$<Узел>.PLAY = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
									IFNOT.$<Зациклить>
									{
										$<Узел>.WAIT = STOP
										SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									}
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==STOP"
								{
									$<Узел>.STOP = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY_TO"
								{
									$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
									$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
								}
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"   
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Узел"
								DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.NODE.'Table'
								OPTIONS
								{
									CLASS = NODE, GROUP|NODE
								}
								VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Table'
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Команда"
								DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = SEEK
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проиграть"
										VALUE = PLAY
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Остановить"
										VALUE = STOP
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Проиграть до позиции"
										VALUE = PLAY_TO
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Установить позицию"
										VALUE = SEEK
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = STOP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = PLAY
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = PLAY_TO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.03
								{
									VALUE = SEEK
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								VALUE = SEEK
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.02
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Позиция"
								DESCR = "Целевая позиция трэка"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.03
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Начало"
								DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.04
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Конец"
								DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Float
							PARAM.05
							{
								TYPE = FLOAT
								NAME = "Скорость"
								DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.050000
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Повторить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.07
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Повторить"
								DESCR = "Количество повторов проигрывания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 1.000000
								}
								VALUE = 1
							}
						}
						//Action
						ACTION.01
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Стол Поз 230-200"
							DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
							INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
							ICON
							{
								NAME = "Node.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.Play.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Узел>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==SEEK"
								{
									$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY"
								{
									$<Узел>.PLAY
									{
										RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
										SPEED = $<Скорость>
										REPEAT = $<Повторить>
									}
									IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
									$<Узел>.PLAY = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
									IFNOT.$<Зациклить>
									{
										$<Узел>.WAIT = STOP
										SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									}
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==STOP"
								{
									$<Узел>.STOP = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY_TO"
								{
									$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
									$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
								}
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Узел"
								DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.NODE.'Table'
								OPTIONS
								{
									CLASS = NODE, GROUP|NODE
								}
								VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Table'
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Команда"
								DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = PLAY
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проиграть"
										VALUE = PLAY
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Остановить"
										VALUE = STOP
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Проиграть до позиции"
										VALUE = PLAY_TO
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Установить позицию"
										VALUE = SEEK
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = STOP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = PLAY
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = PLAY_TO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.03
								{
									VALUE = SEEK
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								VALUE = PLAY
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.02
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Позиция"
								DESCR = "Целевая позиция трэка"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.03
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Начало"
								DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 9.2
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 9.2
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.04
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Конец"
								DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 8
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 8
							}
							//Parameter.Float
							PARAM.05
							{
								TYPE = FLOAT
								NAME = "Скорость"
								DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.050000
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Повторить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.07
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Повторить"
								DESCR = "Количество повторов проигрывания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 1.000000
								}
								VALUE = 1
							}
						}
						//Action
						ACTION.02
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Стол Поз 200-230"
							DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
							INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
							ICON
							{
								NAME = "Node.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.Play.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Узел>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==SEEK"
								{
									$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY"
								{
									$<Узел>.PLAY
									{
										RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
										SPEED = $<Скорость>
										REPEAT = $<Повторить>
									}
									IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
									$<Узел>.PLAY = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
									IFNOT.$<Зациклить>
									{
										$<Узел>.WAIT = STOP
										SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									}
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==STOP"
								{
									$<Узел>.STOP = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY_TO"
								{
									$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
									$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
								}
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"    
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Узел"
								DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.NODE.'Table'
								OPTIONS
								{
									CLASS = NODE, GROUP|NODE
								}
								VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Table'
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Команда"
								DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = PLAY
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проиграть"
										VALUE = PLAY
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Остановить"
										VALUE = STOP
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Проиграть до позиции"
										VALUE = PLAY_TO
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Установить позицию"
										VALUE = SEEK
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = STOP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = PLAY
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = PLAY_TO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.03
								{
									VALUE = SEEK
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								VALUE = PLAY
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.02
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Позиция"
								DESCR = "Целевая позиция трэка"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.03
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Начало"
								DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 8
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 8
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.04
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Конец"
								DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 9.2
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 9.2
							}
							//Parameter.Float
							PARAM.05
							{
								TYPE = FLOAT
								NAME = "Скорость"
								DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.050000
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Повторить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.07
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Повторить"
								DESCR = "Количество повторов проигрывания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 1.000000
								}
								VALUE = 1
							}
						}
						//Action
						ACTION.03
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Стол Поз 230"
							DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
							INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
							ICON
							{
								NAME = "Node.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.Play.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								:TRACK.Actor.START = 25
								//
								IFNOT."$<Узел>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==SEEK"
								{
									$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY"
								{
									$<Узел>.PLAY
									{
										RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
										SPEED = $<Скорость>
										REPEAT = $<Повторить>
									}
									IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
									$<Узел>.PLAY = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
									IFNOT.$<Зациклить>
									{
										$<Узел>.WAIT = STOP
										SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									}
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==STOP"
								{
									$<Узел>.STOP = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY_TO"
								{
									$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
									$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
								}
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"     
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Узел"
								DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.NODE.'Table'
								OPTIONS
								{
									CLASS = NODE, GROUP|NODE
								}
								VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Table'
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Команда"
								DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = SEEK
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проиграть"
										VALUE = PLAY
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Остановить"
										VALUE = STOP
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Проиграть до позиции"
										VALUE = PLAY_TO
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Установить позицию"
										VALUE = SEEK
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = STOP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = PLAY
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = PLAY_TO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.03
								{
									VALUE = SEEK
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								VALUE = SEEK
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.02
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Позиция"
								DESCR = "Целевая позиция трэка"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 9.2
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 9.2
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.03
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Начало"
								DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 1.2
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 1.2
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.04
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Конец"
								DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Float
							PARAM.05
							{
								TYPE = FLOAT
								NAME = "Скорость"
								DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.050000
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Повторить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.07
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Повторить"
								DESCR = "Количество повторов проигрывания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 1.000000
								}
								VALUE = 1
							}
						}
						//Action
						ACTION.04
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Свет выкл"
							DESCR = "Меняет свойства выбранного источника света сцены"
							ICON
							{
								NAME = "LightOn.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								/*IFNOT."$<Источник света>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Источник света для изменения не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF."$<По умолчанию>"
								{
									$<Источник света>.RESET = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Источник света/v> сброшен в состояние по умолчанию"
									SYS.WAIT = 1
									$<ThisItem>.RESET = 1
									//$<ThisItem>.REDRAW = 1
									RETURN = 1
								}
								$<Источник света>.SET 
								{
									ON = $<Включить>
									MULT = $<Множитель>
									COLOR = $<Цвет>
								}
								SYS.OUTPUT    = "$<Источник света/v> включен: $<Включить/v>" 
								*/
								:TRACK.Omni01.START = 80, 5       
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Источник света"
								DESCR = "Выберите источник света для изменения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.LIGHT.'Omni01'
								OPTIONS
								{
									CLASS = LIGHT, GROUP|LIGHT
								}
								VALUE = $<ThisScene>.LIGHT.'Omni01'
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.01
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "По умолчанию"
								DESCR = "Сбрасывает свойства источника света в состояние по умолчанию"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Включить', 'Множитель', 'Изменить цвет', 'Цвет'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.02
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Включить"
								DESCR = "Включает или выключает источник света"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								GET = "$<Источник света>.SET.ON"
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Float
							PARAM.03
							{
								TYPE = FLOAT
								NAME = "Множитель"
								DESCR = "Множитель интенсивности света"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								GET = "$<Источник света>.SET.MULT"
								CURRENT = 0.3
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.100000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 0.3
							}
							//Parameter.Color
							PARAM.04
							{
								TYPE = COLOR
								NAME = "Цвет"
								DESCR = "Цвет света"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								GET = "$<Источник света>.SET.COLOR"
								CURRENT = 255, 255, 255
								VALUE = 255, 255, 255
							}
						}
						//Action
						ACTION.05
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Свет вкл"
							DESCR = "Меняет свойства выбранного источника света сцены"
							ICON
							{
								NAME = "LightOn.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								/*IFNOT."$<Источник света>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Источник света для изменения не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF."$<По умолчанию>"
								{
									$<Источник света>.RESET = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Источник света/v> сброшен в состояние по умолчанию"
									SYS.WAIT = 1
									$<ThisItem>.RESET = 1
									//$<ThisItem>.REDRAW = 1
									RETURN = 1
								}
								$<Источник света>.SET 
								{
									ON = $<Включить>
									MULT = $<Множитель>
									COLOR = $<Цвет>
								}
								SYS.OUTPUT    = "$<Источник света/v> включен: $<Включить/v>"
								*/     
								:TRACK.Omni01.START = 5, 80   
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Источник света"
								DESCR = "Выберите источник света для изменения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.LIGHT.'Omni01'
								OPTIONS
								{
									CLASS = LIGHT, GROUP|LIGHT
								}
								VALUE = $<ThisScene>.LIGHT.'Omni01'
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.01
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "По умолчанию"
								DESCR = "Сбрасывает свойства источника света в состояние по умолчанию"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Включить', 'Множитель', 'Изменить цвет', 'Цвет'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.02
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Включить"
								DESCR = "Включает или выключает источник света"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								GET = "$<Источник света>.SET.ON"
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Float
							PARAM.03
							{
								TYPE = FLOAT
								NAME = "Множитель"
								DESCR = "Множитель интенсивности света"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								GET = "$<Источник света>.SET.MULT"
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.100000
									MIN = 0.000000
									MAX = 100.000000
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Color
							PARAM.04
							{
								TYPE = COLOR
								NAME = "Цвет"
								DESCR = "Цвет света"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								GET = "$<Источник света>.SET.COLOR"
								CURRENT = 255, 255, 255
								VALUE = 255, 255, 255
							}
							//Parameter.String
							PARAM.05
							{
								TYPE = STRING
								NAME = "Скорость"
								LOCAL = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									MULTILINE = 0
								}
								VALUE = 0
							}
						}
						//Action
						ACTION.06
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Определить свет в сцене"
							ICON
							{
								NAME = "SCRIPT"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								:DATA.NODE.Omni01.MULT = 0
								:TRACK.Omni01.TARGET = ':DATA.NODE.Omni01.MULT', 0.05
								:TRACK.Omni01.START = 5  
							}
							/**BODY**/
						}
						//Action
						ACTION.07
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Стол Поз 200"
							DESCR = "Управляет проигрыванием анимации узла сцены"
							INFO = "Рекомендуется переименовать этот экшен в соответствии с выбранной командой управления."
							ICON
							{
								NAME = "Node.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							OVERLAY
							{
								ICON
								{
									NAME = "ov.Play.ico"
									SOURCE = FILE
								}
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								:TRACK.Actor.START = 0
								//
								IFNOT."$<Узел>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Узел для управления не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==SEEK"
								{
									$<Узел>.SEEK = $<Позиция>	
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> установлен в позицию '$<Позиция/v>'"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY"
								{
									$<Узел>.PLAY
									{
										RANGE = $<Начало>, $<Конец> 
										SPEED = $<Скорость>
										REPEAT = $<Повторить>
									}
									IF.$<Зациклить>.$<Узел>.PLAY.REPEAT = -1
									$<Узел>.PLAY = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание с '$<Начало/v>' до '$<Конец/v>' ($<Повторить> повтор(-ов))"
									IFNOT.$<Зациклить>
									{
										$<Узел>.WAIT = STOP
										SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									}
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==STOP"
								{
									$<Узел>.STOP = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"  
									RETURN = 1
								}
								IF."$<Команда>==PLAY_TO"
								{
									$<Узел>.PLAY.SPEED = $<Скорость>
									$<Узел>.PLAY_TO = $<Позиция>
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> начал проигрывание до позиции '$<Позиция/v>'"
								}
								$<Узел>.WAIT = STOP
								SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> остановлен"     
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Узел"
								DESCR = "Выберите узел для управления его трэком"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.NODE.'Table'
								OPTIONS
								{
									CLASS = NODE, GROUP|NODE
								}
								VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Table'
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.01
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Команда"
								DESCR = "Выберите команду управления трэком узла"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = SEEK
								OPTIONS
								{
									TYPE = STRING
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проиграть"
										VALUE = PLAY
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Остановить"
										VALUE = STOP
									}
									ITEM.02
									{
										NAME = "Проиграть до позиции"
										VALUE = PLAY_TO
									}
									ITEM.03
									{
										NAME = "Установить позицию"
										VALUE = SEEK
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = STOP
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция', 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.01
								{
									VALUE = PLAY
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Позиция'
								}
								//Rule
								RULE.02
								{
									VALUE = PLAY_TO
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								//Rule
								RULE.03
								{
									VALUE = SEEK
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Начало', 'Конец', 'Скорость', 'Зациклить', 'Повторить'
								}
								VALUE = SEEK
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.02
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Позиция"
								DESCR = "Целевая позиция трэка"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 8
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 8
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.03
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Начало"
								DESCR = "Начальная позиция трэка (In)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Time
							PARAM.04
							{
								TYPE = TIME
								NAME = "Конец"
								DESCR = "Конечная позиция трэка (Out)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.040000
									MIN = 0.000000
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Float
							PARAM.05
							{
								TYPE = FLOAT
								NAME = "Скорость"
								DESCR = "Скорость проигрывания (обратное направление, если <0)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.050000
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.06
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Зациклить"
								DESCR = "Зациклить проигрывание"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Повторить'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Number
							PARAM.07
							{
								TYPE = NUMBER
								NAME = "Повторить"
								DESCR = "Количество повторов проигрывания"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
									MIN = 1.000000
								}
								VALUE = 1
							}
						}
						//Action
						ACTION.08
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Определить прозрачность актера в сцене"
							ICON
							{
								NAME = "SCRIPT"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								:TRACK.Actor.TARGET = '@:DATA.MATERIAL.Video01.TRANSP',4
								:TRACK.Actor.START = 0
								     
							}
							/**BODY**/
						}
						//Action
						ACTION.09
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Исчезание актера"
							ICON
							{
								NAME = "SCRIPT"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								:TRACK.Actor.GOTO = 25 
							}
							/**BODY**/
						}
						//Action
						ACTION.10
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Проявление актера"
							ICON
							{
								NAME = "SCRIPT"
								SOURCE = RESOURCE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								:TRACK.Actor.GOTO = 0 
							}
							/**BODY**/
						}
						//Action
						ACTION.11
						{
							TYPE = SCRIPT
							NAME = "Позиция фоновой картинки"
							DESCR = "Меняет свойства выбранного узла сцены"
							ICON
							{
								NAME = "Node.ico"
								SOURCE = FILE
							}
							BODY()
							/**BODY**/
							{
								IFNOT."$<Узел>"
								{
									SYS.OUTPUT = "Узел для изменения не выбран"
									RETURN = 1
								}
								IF."$<По умолчанию>"
								{
									$<Узел>.RESET = 1
									SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> сброшен в состояние по умолчанию"
									SYS.WAIT = 1
									$<ThisItem>.RESET = 1
									RETURN = 1
								}
								$<Узел>.SET.INDEPENDENT_TRACK = $<Анимация>
								$<Узел>.SET.HIDE = $<Спрятать>
								IF.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> спрятан"
								IFNOT.$<Спрятать>.SYS.OUTPUT = "$<Узел/v> показан"
								IFNOT.$<Трансформировать> 
								{
									RETURN = 1
								}
								$<Узел>.SET
								{
									POS = $<Сдвиг>
									ROT = $<Поворот>
									SCL = $<Масштаб>
								}             
							}
							/**BODY**/
							//Parameter.Item
							PARAM.00
							{
								TYPE = ITEM
								NAME = "Узел"
								DESCR = "Выберите узел сцены для изменения"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								SIGNIFICANCE = 1
								CURRENT = $<ThisScene>.NODE.'Back'
								OPTIONS
								{
									CLASS = NODE, GROUP|NODE
								}
								VALUE = $<ThisScene>.NODE.'Back'
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.01
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "По умолчанию"
								DESCR = "Сбрасывает свойства узла в состояние по умолчанию"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 1
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Спрятать', 'Трансформировать', 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.02
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Спрятать"
								DESCR = "Видимость узла"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								GET = "$<Узел>.SET.HIDE"
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								VALUE = 0
							}
							//Parameter.Boolean
							PARAM.03
							{
								TYPE = BOOL
								NAME = "Трансформировать"
								DESCR = "Трансформировать или нет узел"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 1
								OPTIONS
								{
									TYPE = INTEGER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Да"
										VALUE = 1
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Нет"
										VALUE = 0
									}
								}
								//Rule
								RULE.00
								{
									VALUE = 0
									CONDITION = "=="
									DISABLE = 'Сдвиг', 'Поворот', 'Масштаб'
								}
								VALUE = 1
							}
							//Parameter.Vector
							PARAM.04
							{
								LINK.BIND = PROJECT.'$<ThisProjName>'.PARAM|VECTOR.'Передвинуть фон'
								TYPE = VECTOR
								NAME = "Сдвиг"
								DESCR = "Сдвиг узла по осям в единицах сцены"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								GET = "$<Узел>.SET.POS"
								CURRENT = 0, 0, 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 1.000000
								}
								VALUE = 0, 0, 0
							}
							//Parameter.Vector
							PARAM.05
							{
								TYPE = VECTOR
								NAME = "Поворот"
								DESCR = "Поворот узла по осям в градусах"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								GET = "$<Узел>.SET.ROT"
								CURRENT = 0, 0, 0
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.100000
								}
								VALUE = 0, 0, 0
							}
							//Parameter.Vector
							PARAM.06
							{
								TYPE = VECTOR
								NAME = "Масштаб"
								DESCR = "Масштаб узла по осям (коэффициенты)"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								INDENT = 1
								GET = "$<Узел>.SET.SCL"
								CURRENT = 1, 1, 1
								OPTIONS
								{
									STEP = 0.010000
								}
								VALUE = 1, 1, 1
							}
							//Parameter.Variant
							PARAM.07
							{
								TYPE = VARIANT
								NAME = "Анимация"
								DESCR = "Тип проигрывания анимационного трэка"
								INFO = "Будет ли проигрываться анимационный трэк данного узла при проигрывании анимационных трэков родительских узлов?"
								LOCAL = 1
								FORMAT = 0
								CURRENT = 0
								OPTIONS
								{
									TYPE = NUMBER
									ITEM.00
									{
										NAME = "Проигрывается родителем"
										VALUE = 0
									}
									ITEM.01
									{
										NAME = "Не проигрывается родителем"
										VALUE = 1
									}
								}
								VALUE = 0
							}
						}
					}
					EXPAND = 0
				}
			}
			EXPAND = 1
		}
	}
	EXPAND = 1
}
//=====================================================================================
//Folder
FOLDER.PRESET
{
	TYPE = PRESET
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
//Folder
FOLDER.PARAM
{
	TYPE = PARAM
	ITEMS
	{
		//Group.Parameter
		GROUP.00
		{
			TYPE = PARAM
			NAME = "Стандартные"
			ITEMS
			{
				//Parameter.String
				PARAM.00
				{
					TYPE = STRING
					NAME = "Установка"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ""
					OPTIONS
					{
						MULTILINE = 0
					}
					VALUE = ""
				}
				//Parameter.Boolean
				PARAM.01
				{
					TYPE = BOOL
					NAME = "Выключить вход"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 0
					OPTIONS
					{
						TYPE = INTEGER
						ITEM.00
						{
							NAME = "Да"
							VALUE = 1
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Нет"
							VALUE = 0
						}
					}
					VALUE = 0
				}
				//Parameter.Boolean
				PARAM.02
				{
					TYPE = BOOL
					NAME = "Выключить выход"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 0
					OPTIONS
					{
						TYPE = INTEGER
						ITEM.00
						{
							NAME = "Да"
							VALUE = 1
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Нет"
							VALUE = 0
						}
					}
					VALUE = 0
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.03
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Громкость входная"
					DESCR = "Громкость входного аудиосигнала"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 50
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
						MIN = 0.000000
						MAX = 100.000000
					}
					VALUE = 50
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.04
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Громкость выхода"
					DESCR = "Громкость выходного аудиосигнала"
					CURRENT = 50
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
						MIN = 0.000000
						MAX = 100.000000
					}
					VALUE = 50
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.05
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Задержка_Видео 1"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 0
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
					}
					VALUE = 0
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.06
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Задержка_Видео 2"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 0
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
					}
					VALUE = 0
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.07
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Задержка_Видео 3"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 0
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
					}
					VALUE = 0
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.08
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Задержка_Видео 4"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 0
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
					}
					VALUE = 0
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.09
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Задержка_Живое аудио"
					DESCR = "Задержка звука в мсек"
					CURRENT = 0
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
					}
					VALUE = 0
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.10
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Задержка_Живое видео"
					CURRENT = 0
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
					}
					VALUE = 0
				}
				//Parameter.Boolean
				PARAM.11
				{
					TYPE = BOOL
					NAME = "Звук_Живое видео"
					DESCR = "Включить/Выключить звук живого видео"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 0
					OPTIONS
					{
						TYPE = INTEGER
						ITEM.00
						{
							NAME = "Да"
							VALUE = 1
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Нет"
							VALUE = 0
						}
					}
					VALUE = 0
				}
				//Parameter.SysObject
				PARAM.12
				{
					TYPE = ENUM
					NAME = "Звуковое устройство"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ""
					OPTIONS
					{
						TYPE = STRING
						CREATE = AUDIO
					}
					VALUE = ""
				}
				//Parameter.Variant
				PARAM.13
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Оверлей"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 2
					OPTIONS
					{
						TYPE = NUMBER
						ITEM.00
						{
							NAME = "Тексел-в-пиксел"
							VALUE = 2
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Текстура на весь экран"
							VALUE = 1
						}
					}
					VALUE = 2
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.14
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Уровень_Видео 1"
					DESCR = "Уровень громкости Файлового видео"
					CURRENT = 50
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
						MIN = 0.000000
						MAX = 100.000000
					}
					VALUE = 50
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.15
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Уровень_Видео 2"
					DESCR = "Уровень громкости Файлового видео"
					CURRENT = 50
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
						MIN = 0.000000
						MAX = 100.000000
					}
					VALUE = 50
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.16
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Уровень_Видео 3"
					DESCR = "Уровень громкости Файлового видео"
					CURRENT = 50
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
						MIN = 0.000000
						MAX = 100.000000
					}
					VALUE = 50
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.17
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Уровень_Видео 4"
					DESCR = "Уровень громкости Файлового видео"
					CURRENT = 50
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
						MIN = 0.000000
						MAX = 100.000000
					}
					VALUE = 50
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.18
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Уровень_Живое видео"
					DESCR = "Уровень громкости Живого видео"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 50
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
						MIN = 0.000000
						MAX = 100.000000
					}
					VALUE = 50
				}
				//Parameter.Time
				PARAM.19
				{
					TYPE = TIME
					NAME = "Конечная позиция"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 7.2
					OPTIONS
					{
						STEP = 0.040000
						MIN = 0.000000
					}
					VALUE = 0
				}
				//Parameter.Time
				PARAM.20
				{
					TYPE = TIME
					NAME = "Начальная позиция"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 4.4
					OPTIONS
					{
						STEP = 0.040000
						MIN = 0.000000
					}
					VALUE = 0
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
		//Group.Parameter
		GROUP.01
		{
			TYPE = PARAM
			NAME = "Переменные"
			ITEMS
			{
				//Parameter.Filepath
				PARAM.00
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Видео плюс"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ..\..\Media\Movies\Stars_1.avi
					OPTIONS
					{
						FOLDER = 0
						EXTENSION = ""
					}
					VALUE = ..\..\Media\Movies\Stars_1.avi
				}
				//Parameter.Variant
				PARAM.01
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Цикличность видео плюс"
					CURRENT = LOOP
					OPTIONS
					{
						TYPE = STRING
						ITEM.00
						{
							NAME = "Вкл"
							VALUE = LOOP
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Выкл"
							VALUE = NOLOOP
						}
					}
					VALUE = LOOP
				}
				//Parameter.Variant
				PARAM.02
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Звук для видео плюс"
					CURRENT = NOAUDIO
					OPTIONS
					{
						TYPE = STRING
						ITEM.00
						{
							NAME = "Звук вкл"
							VALUE = AUDIO
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Звук выкл"
							VALUE = NOAUDIO
						}
					}
					VALUE = NOAUDIO
				}
				//Parameter.Variant
				PARAM.03
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Альфа видео плюс"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ALPHA
					OPTIONS
					{
						TYPE = STRING
						ITEM.00
						{
							NAME = "Альфа вкл"
							VALUE = ALPHA
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Альфа выкл"
							VALUE = NOALPHA
						}
					}
					VALUE = ALPHA
				}
				//Parameter.Filepath
				PARAM.04
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Видео 1"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ..\..\Media\Movies\Logo_SLIF_360x288.avi
					OPTIONS
					{
						FOLDER = 0
						EXTENSION = ""
					}
					VALUE = ..\..\Media\Movies\Logo_SLIF_360x288.avi
				}
				//Parameter.Filepath
				PARAM.05
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Видео 2"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ..\..\Media\Movies\01_Sea.wmv
					OPTIONS
					{
						FOLDER = 0
						EXTENSION = ""
					}
					VALUE = ..\..\Media\Movies\01_Sea.wmv
				}
				//Parameter.Filepath
				PARAM.06
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Видео 3"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ..\..\Media\Movies\03_Doctor.wmv
					OPTIONS
					{
						FOLDER = 0
						EXTENSION = ""
					}
					VALUE = ..\..\Media\Movies\03_Doctor.wmv
				}
				//Parameter.Filepath
				PARAM.07
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Видео 4"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ..\..\Media\Movies\04_Nature.wmv
					OPTIONS
					{
						FOLDER = 0
						EXTENSION = ""
					}
					VALUE = ..\..\Media\Movies\04_Nature.wmv
				}
				//Parameter.Variant
				PARAM.08
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Цикличность видео 1"
					CURRENT = NOLOOP
					OPTIONS
					{
						TYPE = STRING
						ITEM.00
						{
							NAME = "Вкл"
							VALUE = LOOP
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Выкл"
							VALUE = NOLOOP
						}
					}
					VALUE = NOLOOP
				}
				//Parameter.Variant
				PARAM.09
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Цикличность видео 2"
					CURRENT = NOLOOP
					OPTIONS
					{
						TYPE = STRING
						ITEM.00
						{
							NAME = "Вкл"
							VALUE = LOOP
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Выкл"
							VALUE = NOLOOP
						}
					}
					VALUE = NOLOOP
				}
				//Parameter.Variant
				PARAM.10
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Цикличность видео 3"
					CURRENT = NOLOOP
					OPTIONS
					{
						TYPE = STRING
						ITEM.00
						{
							NAME = "Вкл"
							VALUE = LOOP
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Выкл"
							VALUE = NOLOOP
						}
					}
					VALUE = NOLOOP
				}
				//Parameter.Variant
				PARAM.11
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Цикличность видео 4"
					CURRENT = NOLOOP
					OPTIONS
					{
						TYPE = STRING
						ITEM.00
						{
							NAME = "Вкл"
							VALUE = LOOP
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Выкл"
							VALUE = NOLOOP
						}
					}
					VALUE = NOLOOP
				}
				//Parameter.Variant
				PARAM.12
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Звук для видео 1"
					CURRENT = AUDIO
					OPTIONS
					{
						TYPE = STRING
						ITEM.00
						{
							NAME = "Звук вкл"
							VALUE = AUDIO
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Звук выкл"
							VALUE = NOAUDIO
						}
					}
					VALUE = AUDIO
				}
				//Parameter.Variant
				PARAM.13
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Звук для видео 2"
					CURRENT = AUDIO
					OPTIONS
					{
						TYPE = STRING
						ITEM.00
						{
							NAME = "Звук вкл"
							VALUE = AUDIO
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Звук выкл"
							VALUE = NOAUDIO
						}
					}
					VALUE = AUDIO
				}
				//Parameter.Variant
				PARAM.14
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Звук для видео 3"
					CURRENT = AUDIO
					OPTIONS
					{
						TYPE = STRING
						ITEM.00
						{
							NAME = "Звук вкл"
							VALUE = AUDIO
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Звук выкл"
							VALUE = NOAUDIO
						}
					}
					VALUE = AUDIO
				}
				//Parameter.Variant
				PARAM.15
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Звук для видео 4"
					CURRENT = AUDIO
					OPTIONS
					{
						TYPE = STRING
						ITEM.00
						{
							NAME = "Звук вкл"
							VALUE = AUDIO
						}
						ITEM.01
						{
							NAME = "Звук выкл"
							VALUE = NOAUDIO
						}
					}
					VALUE = AUDIO
				}
				//Parameter.Filepath
				PARAM.16
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Картинка 1"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ..\..\Media\Images\Agra.jpg
					OPTIONS
					{
						FOLDER = 0
						EXTENSION = ""
					}
					VALUE = ..\..\Media\Images\Agra.jpg
				}
				//Parameter.Filepath
				PARAM.17
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Картинка 2"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ..\..\Media\Images\BG01.jpg
					OPTIONS
					{
						FOLDER = 0
						EXTENSION = ""
					}
					VALUE = ..\..\Media\Images\BG01.jpg
				}
				//Parameter.Filepath
				PARAM.18
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Картинка 3"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ..\..\Media\Images\BG02.jpg
					OPTIONS
					{
						FOLDER = 0
						EXTENSION = ""
					}
					VALUE = ..\..\Media\Images\BG02.jpg
				}
				//Parameter.Filepath
				PARAM.19
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Картинка 4"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ..\..\Media\Images\irkutsk.jpg
					OPTIONS
					{
						FOLDER = 0
						EXTENSION = ""
					}
					VALUE = ..\..\Media\Images\irkutsk.jpg
				}
				//Parameter.Filepath
				PARAM.20
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Картинка стандартная"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ..\..\Media\Images\Screen.jpg
					OPTIONS
					{
						FOLDER = 0
						EXTENSION = ""
					}
					VALUE = ..\..\Media\Images\Screen.jpg
				}
				//Parameter.Filepath
				PARAM.21
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Картинка логотип"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ..\..\Media\Images\Ваш логотип.tga
					OPTIONS
					{
						FOLDER = 0
						EXTENSION = "jpg, tga, bmp"
					}
					VALUE = ..\..\Media\Images\Ваш логотип.tga
				}
				//Parameter.SysObject
				PARAM.22
				{
					TYPE = ENUM
					NAME = "Тип Шрифта"
					FORMAT = 0
					CURRENT = Tahoma
					OPTIONS
					{
						TYPE = STRING
						CREATE = FONT
					}
					VALUE = Tahoma
				}
				//Parameter.Color
				PARAM.23
				{
					TYPE = COLOR
					NAME = "Цвет Цифр"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 255, 255, 128
					VALUE = 255, 255, 128
				}
				//Parameter.Color
				PARAM.24
				{
					TYPE = COLOR
					NAME = "Цвет теле текста"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 0, 0, 160
					VALUE = 0, 0, 160
				}
				//Parameter.Filepath
				PARAM.25
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Путь к теле тексту"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ..\..\Media\Other\ТелеТекст.txt
					OPTIONS
					{
						FOLDER = 0
						EXTENSION = ""
					}
					VALUE = ..\..\Media\Other\ТелеТекст.txt
				}
				//Parameter.Color
				PARAM.26
				{
					TYPE = COLOR
					NAME = "Цвет подложки теле текста"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 0, 128, 0
					VALUE = 0, 128, 0
				}
				//Parameter.Number
				PARAM.27
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Непрозрачность подложки теле текста"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 50
					OPTIONS
					{
						STEP = 1.000000
					}
					VALUE = 50
				}
				//Parameter.Filepath
				PARAM.28
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Картинка фоновая"
					FORMAT = 0
					CURRENT = ..\..\Media\Images\BG02.jpg
					OPTIONS
					{
						FOLDER = 0
						EXTENSION = ""
					}
					VALUE = ..\..\Media\Images\Agra.jpg
				}
				//Parameter.Vector
				PARAM.29
				{
					TYPE = VECTOR
					NAME = "Передвинуть фон"
					FORMAT = 0
					CURRENT = 0, -30, 0
					OPTIONS
					{
						STEP = 0.010000
					}
					VALUE = 0, -30, 0
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
	}
	EXPAND = 1
}
//=====================================================================================
//Folder
FOLDER.MEDIA
{
	ITEMS
	{
		//Group.Node
		GROUP.NODE
		{
			TYPE = NODE
			EXPAND = 1
		}
	}
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
//Folder
FOLDER.MISC
{
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
} //PROJECT
//*************************************************************************************
//*************************************************************************************
// EL_04.vs
// VS Hotset File, Format Version 2.1
//*************************************************************************************
HOTSET
{
PAD.SIZE = 1228, 564
VERSION = 2, 1
//Page
HOTPAGE.CONTROLLER
{
	ACTIVE = 1
	BACKGROUND
	{
		CUSTOM = 0
		COLOR = 105, 105, 105
	}
	ITEMS
	{
		//Hotbar
		HOTBAR.00
		{
			NAME = "Позиция ведущего на экране"
			FLOATPOS = 8, 8
			CAPTION = 2
			ORDER = 0, 2, 3, 1
			ITEMS
			{
				//Button.Action
				BUTTON.00
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Начало передачи'
					NAME = "Начало передачи"
					ICON
					{
						NAME = "001.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.01
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Завершение передачи'
					NAME = "Завершение передачи"
					ICON
					{
						NAME = "004.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.02
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Средний план'
					NAME = "Средний план"
					ICON
					{
						NAME = "002.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.03
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Крупный план'
					NAME = "Крупный план"
					ICON
					{
						NAME = "003.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
			}
			//This Preset is not executable (for editing only),
			//so button 'Test' has no effect
			PICTURES = -1
			TEXT = 0
			ROWS = 1
			IMAGE.SIZE = 112, 84
			IMAGE.ALPHA = 1
		}
		//Hotbar
		HOTBAR.01
		{
			NAME = "Свет"
			FLOATPOS = 509, 9
			CAPTION = 2
			ORDER = 0, 1
			ITEMS
			{
				//Button.Action
				BUTTON.00
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Свет вкл'
					NAME = "Включить"
					DESCR = "Меняет свойства выбранного источника света сцены"
					ICON
					{
						NAME = "LightOn.ico"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.01
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Свет выкл'
					NAME = "Выключить"
					DESCR = "Меняет свойства выбранного источника света сцены"
					ICON
					{
						NAME = "LightOff.ico"
						SOURCE = FILE
					}
				}
			}
			//This Preset is not executable (for editing only),
			//so button 'Test' has no effect
			PICTURES = -1
			TEXT = 1
			ROWS = 2
			IMAGE.SIZE = 64, 64
			IMAGE.ALPHA = 1
		}
		//Hotbar
		HOTBAR.02
		{
			NAME = "Актер с экраном"
			FLOATPOS = 8, 134
			CAPTION = 2
			ORDER = 0, 2, 3, 1
			ITEMS
			{
				//Button.Action
				BUTTON.00
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'План с экраном'
					NAME = "План с экраном"
					ICON
					{
						NAME = "006.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.01
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Экран'
					NAME = "Экран"
					ICON
					{
						NAME = "005.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.02
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Движение камеры туда'
					NAME = "Движение камеры туда"
					ICON
					{
						NAME = "ARROW02.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.03
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Движение камеры сюда'
					NAME = "Движение камеры сюда"
					ICON
					{
						NAME = "ARROW01.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
			}
			//This Preset is not executable (for editing only),
			//so button 'Test' has no effect
			PICTURES = -1
			TEXT = 0
			ROWS = 1
			IMAGE.SIZE = 112, 84
			IMAGE.ALPHA = 1
		}
		//Hotbar
		HOTBAR.03
		{
			NAME = "Назначения на виртуальный экран"
			FLOATPOS = 8, 266
			CAPTION = 2
			ORDER = 0, 1, 2, 3, 9, 4, 5, 6, 7, 8
			ITEMS
			{
				//Button.Action
				BUTTON.00
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Назначить картинку 1'
					NAME = "Назначить картинку 1"
					ICON
					{
						NAME = "Img_1.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.01
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Назначить картинку 2'
					NAME = "Назначить картинку 2"
					ICON
					{
						NAME = "Img_2.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.02
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Назначить картинку 3'
					NAME = "Назначить картинку 3"
					ICON
					{
						NAME = "Img_3.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.03
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Назначить картинку 4'
					NAME = "Назначить картинку 4"
					ICON
					{
						NAME = "Img_4.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.04
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Запустить видео 1'
					NAME = "Запустить видео 1"
					ICON
					{
						NAME = "MSDS_1.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.05
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Запустить видео 2'
					NAME = "Запустить видео 2"
					ICON
					{
						NAME = "MSDS_2.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.06
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Запустить видео 3'
					NAME = "Запустить видео 3"
					ICON
					{
						NAME = "MSDS_3.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.07
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Запустить видео 4'
					NAME = "Запустить видео 4"
					ICON
					{
						NAME = "MSDS_4.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.08
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Остановить все'
					NAME = "Остановить все"
					ICON
					{
						NAME = "Reset.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
				//Button.Action
				BUTTON.09
				{
					LINK.ACTION = PROJECT.'$<ThisProjName>'.ACTION.'Запустить живое видео 2'
					NAME = "Выходной сигнал камеры"
					ICON
					{
						NAME = "Live_2.bmp"
						SOURCE = FILE
					}
				}
			}
			//This Preset is not executable (for editing only),
			//so button 'Test' has no effect
			PICTURES = -1
			TEXT = 0
			ROWS = 2
			IMAGE.SIZE = 85, 64
			IMAGE.ALPHA = 1
		}
		//Page
		HOTPAGE.04
		{
			NAME = "Управление параметрами"
			BACKGROUND
			{
				CUSTOM = 0
				COLOR = 105, 105, 105
			}
			ITEMS
			{
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.00
				{
					TYPE = SLIDER
					NAME = "Cлайдер05"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Уровень_Живое видео'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 938, 126
					SIZE = 175, 41
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 240, 240, 240
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.01
				{
					TYPE = SLIDER
					NAME = "Cлайдер06"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Громкость входная'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 945, 359
					SIZE = 167, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 240, 240, 240
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.02
				{
					TYPE = SLIDER
					NAME = "Cлайдер08"
					ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Управлять Аудио01'
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Громкость выхода'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 1233, 126
					SIZE = 164, 40
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 240, 240, 240
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.03
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант10"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Цикличность видео 2'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 353, 153
					SIZE = 87, 42
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.04
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант11"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Цикличность видео 1'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 353, 120
					SIZE = 87, 41
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.05
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант12"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Цикличность видео 3'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 352, 186
					SIZE = 88, 43
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.06
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант13"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Цикличность видео 4'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 353, 219
					SIZE = 87, 43
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.07
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант14"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук для видео 1'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 232, 120
					SIZE = 124, 41
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.08
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант15"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук для видео 2'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 232, 153
					SIZE = 125, 42
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.09
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант16"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук для видео 3'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 233, 186
					SIZE = 125, 43
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.10
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант17"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук для видео 4'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 232, 219
					SIZE = 126, 43
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.11
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант18"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Оверлей'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 572, 62
					SIZE = 216, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.12
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Видеосюжет 5"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Видео 1'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 23, 121
					SIZE = 215, 41
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.13
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Видеосюжет 6"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Видео 2'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 23, 153
					SIZE = 215, 42
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.14
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Видеосюжет 7"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Видео 3'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 23, 186
					SIZE = 215, 43
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.15
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Видеосюжет 8"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Видео 4'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 23, 219
					SIZE = 214, 43
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.16
				{
					TYPE = BOOL
					NAME = "Логический04"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Звук_Живое видео'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 935, 93
					SIZE = 104, 39
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.17
				{
					TYPE = BOOL
					NAME = "Логический05"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Выключить вход'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 943, 324
					SIZE = 102, 42
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.18
				{
					TYPE = BOOL
					NAME = "Логический06"
					ACTION = $<ThisProj>.ACTION.'Управлять Аудио01'
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|BOOL.'Выключить выход'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 1231, 92
					SIZE = 104, 38
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.19
				{
					TYPE = ENUM
					NAME = "Системный04"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|ENUM.'Звуковое устройство'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 823, 291
					SIZE = 222, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.20
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Слайд 05"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Картинка 1'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 23, 356
					SIZE = 216, 42
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.21
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Слайд 06"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Картинка 2'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 23, 391
					SIZE = 216, 40
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.22
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Слайд 07"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Картинка 3'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 23, 424
					SIZE = 216, 41
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.23
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Слайд 08"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Картинка 4'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 23, 457
					SIZE = 216, 42
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.24
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Файл04"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Картинка стандартная'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 232, 355
					SIZE = 216, 45
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.25
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Целый03"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое видео'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 939, 161
					SIZE = 106, 43
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.26
				{
					TYPE = NUMBER
					NAME = "Целый04"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|NUMBER.'Задержка_Живое аудио'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 946, 398
					SIZE = 104, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.27
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Файл01"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Видео плюс'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 23, 87
					SIZE = 215, 43
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.28
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант01"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Звук для видео плюс'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 232, 87
					SIZE = 124, 43
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.29
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант02"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Цикличность видео плюс'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 353, 86
					SIZE = 87, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.30
				{
					TYPE = VARIANT
					NAME = "Вариант03"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|VARIANT.'Альфа видео плюс'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 432, 85
					SIZE = 103, 45
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.31
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись 11"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Видеосюжеты
					FLOATPOS = 23, 55
					SIZE = 215, 39
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.32
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись 12"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Картинки
					FLOATPOS = 23, 326
					SIZE = 216, 38
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.33
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись01"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = ИЗМЕНЕНИЯ ВСТУПЯТ В СИЛУ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПЕРЕЗАПУСКА ПРОЕКТА!!!
					FLOATPOS = 23, 530
					SIZE = 762, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.34
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись17"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Цикл
					FLOATPOS = 353, 55
					SIZE = 87, 39
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.35
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись18"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Статичные заставки виртуального экрана
					FLOATPOS = 23, 293
					SIZE = 425, 39
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 1
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.36
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись19"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Картинка стандартная
					FLOATPOS = 233, 324
					SIZE = 215, 39
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.37
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись20"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Живое аудио
					FLOATPOS = 823, 216
					SIZE = 222, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.38
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись21"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Живое видео
					FLOATPOS = 823, 62
					SIZE = 216, 38
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.39
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись22"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Выкл. звук
					FLOATPOS = 823, 93
					SIZE = 121, 39
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 16
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.40
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись23"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Громкость
					FLOATPOS = 823, 126
					SIZE = 122, 41
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.41
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись24"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Задержка
					FLOATPOS = 823, 162
					SIZE = 122, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.42
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись25"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Звуковое устройство\n
					FLOATPOS = 823, 254
					SIZE = 222, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.43
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись26"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Динамичные заставки виртуального экрана\n
					FLOATPOS = 23, 24
					SIZE = 512, 39
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 1
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.44
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись27"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Выкл. звук
					FLOATPOS = 232, 55
					SIZE = 124, 39
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.45
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись30"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Управление звуком
					FLOATPOS = 823, 22
					SIZE = 571, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 1
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.46
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись33"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Выкл. звук
					FLOATPOS = 823, 324
					SIZE = 124, 41
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 16
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.47
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись34"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Громкость
					FLOATPOS = 823, 360
					SIZE = 127, 44
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.48
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись35"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Задержка
					FLOATPOS = 823, 398
					SIZE = 128, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.49
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись36"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Выходной звук
					FLOATPOS = 1119, 61
					SIZE = 216, 39
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.50
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись37"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Выкл. звук
					FLOATPOS = 1119, 93
					SIZE = 122, 38
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 16
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.51
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись38"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Громкость
					FLOATPOS = 1119, 126
					SIZE = 123, 40
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.52
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись39"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Режим оверлея
					FLOATPOS = 572, 22
					SIZE = 216, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.53
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "Надпись02"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Альфа
					FLOATPOS = 432, 56
					SIZE = 103, 39
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Static Text
				TEXT_CONTROL.54
				{
					TYPE = TEXT
					NAME = "StaticText01"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = ""
					TEXT = Картинка фона
					FLOATPOS = 231, 391
					SIZE = 217, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 18
						COLOR = 255, 255, 255
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 160, 160, 160
					}
					BACKGROUND = 0
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
				//Parameter Controller
				PARAM_CONTROL.55
				{
					TYPE = FILEPATH
					NAME = "Filepath01"
					ACTION = ""
					LOCAL = ""
					PARAM = $<ThisProj>.PARAM|FILEPATH.'Картинка фоновая'
					TEXT = TEXT
					FLOATPOS = 231, 427
					SIZE = 217, 46
					CAPTION = 0
					FONT
					{
						SIZE = 12
						COLOR = 0, 0, 0
						BOLD = 1
						ITALIC = 0
						UNDERLINE = 0
					}
					FONT = Segoe UI
					BACKGROUND
					{
						COLOR = 255, 255, 255
					}
					BACKGROUND = 1
					FRAME
					{
						COLOR = 255, 255, 255
						WIDTH = 1
					}
					FRAME = 0
					ALIGN = 0
				}
			}
			EXPAND = 0
		}
		//Record Controller
		RECORD_CONTROL.05
		{
			NAME = "Контроллер Записи"
			FOLDER = C:\Capture
			FILE = HARecord
			INDEX
			{
				DIGITS = 3
			}
			INDEX = 1
			VIDEO
			{
				BITRATE = 5
				HALFRATE = 1
				VERTFLIP = 0
			}
			VIDEO = YUY2
			AUDIO
			{
				DEVICE = ""
			}
			AUDIO = 1
			FLOATPOS = 608, 10
			SIZE = 283, 198
			CAPTION = 2
			FOLDER = C:\Capture
			FILE = HARecord
			INDEX
			{
				DIGITS = 3
			}
			INDEX = 1
			VIDEO
			{
				BITRATE = 5
				HALFRATE = 1
				VERTFLIP = 0
			}
			VIDEO = YUY2
			AUDIO
			{
				DEVICE = ""
			}
			AUDIO = 1
		}
	}
	EXPAND = 1
}
//=====================================================================================
//Folder
PATH_LIST.PATH_SET
{
	EXPAND = 0
}
//=====================================================================================
} //HOTSET
//*************************************************************************************
